LL Presentación de habilidades de Piccolo poder oculto desatado

20/06/2023 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Piccolo poder oculto desatado, que resucita como Piccolo naranja cuando su salud llega a cero, se ha unido al combate!
¡Piccolo poder oculto desatado aumenta el daño infligido y la velocidad de robo de cartas al comienzo de la lucha, por lo que puedes atacar vigorosamente desde el inicio!
¡Además, posee un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡Con su habilidad principal recupera la salud y aumenta el daño infligido para aliados del episodio Arco de las películas y etiquetas Regeneración y Superguerrero, lo que hace que tenga buena sinergia con Gamma 1 & Gamma 2 y Magenta!
¡Si su salud llega a cero, se transforma en Piccolo naranja en estado de Resurrección con un 100% de salud!
¡Piccolo naranja posee un medidor único que cuando está al máximo, infunde por un tiempo determinado efectos superpoderosos como anular la desventaja de afinidad propia, recuperar salud, destruir todas las cartas del enemigo y restar sus esferas del dragón, entre otros!
Además, ¡cuando un contraataque de habilidad principal o destreza propia tiene éxito, puede anular temporalmente el Cambio Protector del enemigo, por lo que podrás atacar continuamente y sin complicaciones!

Piccolo poder oculto desatado

Afinidad: VER
Etiquetas: Superguerrero, Regeneración, Unión, Namekiano, Transformación
Episodio: Arco de las películas

Habilidad principal

¡Es una habilidad principal superpoderosa muy versátil que roba carta de destreza propia, recupera salud y aumenta el daño infligido para aliados del Arco de las películas y etiquetas Regeneración y Superguerrero!

Roba carta de destreza propia
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (20 s)
15% de recuperación de salud para aliados (sin contarte)
Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero (sin contarte) (inamovible)

Condición: Tras 10 s

Habilidad Z

I: Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero
III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Regeneración
IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Regeneración

Física

Contundente

Energía

Contundente

Destreza de TE

¡Después de que acierte tu destreza de TE, roba una carta de destreza propia con la que podrás prepararte para el siguiente ataque!

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño de TE infligido propio +20% (3 s) al ejecutar
Roba carta de destreza propia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia

¡Al reducir el tiempo de espera por un tiempo determinado, es más fácil que te reincorpores a la lucha después de haber vuelto a la reserva!

Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (10 s)
Daño de TE infligido propio +30% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (10 s) (suma de efecto prohibida)

Habilidad única 1


¡Tiene una habilidad única adecuada para atacantes que disminuye el coste de todas las destrezas y aumenta la velocidad de regeneración de ki que te permitirá enlazar combos fácilmente!
¡Además, si su salud llega a cero, se transformará en Piccolo naranja en estado de Resurrección con 100% de salud!

Resurrección con 100% de salud propia, cuando esta llega a cero, y Transformación en Piccolo naranja
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +25
· Daño físico infligido +30% (20 s)

Cancela degradaciones de habilidad propias al terminar el ataque enemigo (cinco veces)

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡Además, inflige varias degradaciones de habilidad que debilitan los ataques del enemigo!
¡Y el tiempo de espera se verá reducido 5 s cuando el enemigo ejecute una Cadena Devastadora, por lo que será más sencillo recibirlas gracias a la habilidad de Resurrección de este Piccolo!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL:
· Destrezas de TE

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Potencia de destrezas de TE, definitivas y despertar -20% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios desde el comienzo de la lucha hasta tu transformación:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -10% (60 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (60 s) (inamovible)

Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora

Piccolo naranja

Afinidad: VER
Etiquetas: Superguerrero, Regeneración, Unión, Namekiano, Transformación
Episodio: Arco de las películas

Habilidad principal

¡Es una gran habilidad principal que puede anular el Cambio Protector singular del enemigo por un tiempo determinado, mientras regenera ki y recupera salud!

Roba carta de destreza de TE
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Condición: Tras 10 s

Habilidad Z

I: Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero
III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Regeneración
IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Superguerrero, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Regeneración

Física

Contundente
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

Contundente
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar

Destreza de TE

¡Una poderosa destreza de TE que además de anular la Tozudez del enemigo, también debilita su efecto de Reducción de daño recibido!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño de TE infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia


¡Ejecuta un contraataque contra ataques físicos!
Si el contraataque acierta, puedes anular el efecto de destrucción de cartas y el Cambio Protector singular del enemigo, ¡por lo que podrás atacar a tu ritmo!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s)

En pose, ejecución de contraataque durante unos segundos contra acciones de un toque físicas y destrezas físicas del rival
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Roba carta de destreza física
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas de TE

Habilidad única 1

¡Anula Parálisis y también cancela estados alterados después de transformarse!
¡Además, anula por un tiempo determinado la desventaja de afinidad contra los ataques del enemigo cada vez que entras a la lucha, por lo que es un personaje resistente!

Anula Parálisis (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· 50% de aumento del medidor único
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· Cancela estados alterados

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +35
· Daño físico infligido +30% (suma de efecto prohibida)

Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía, de TE, despertar o definitivas cuando estás en la lucha (5 s) (una vez)
El efecto y el número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Cancela degradaciones de habilidad propias al terminar el ataque enemigo (cinco veces)

Habilidad única 2

¡Su Cambio Protector singular seguirá siendo útil contra destrezas físicas después de transformarse!
¡El medidor único aumenta al recibir ataques de destrezas del enemigo, y cuando esté al máximo, ejecutará varios efectos poderosos que bloquearán los movimientos del enemigo!
¡Es una poderosa habilidad que puede dar un giro a la lucha!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL:
· Destrezas de TE

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Potencia de destrezas de TE, definitivas y despertar -25% (5 s) como degradación de habilidad

Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez):
· 20% de recuperación de salud propia
· Daño de TE infligido propio +30% (inamovible)
· Coste de destrezas de TE propias -15 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s)
· Cancela estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)