LL ガンマ1号&ガンマ2号 性能紹介

2023/06/20 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

最大の特徴は、0になるまで耐えきった後に敵に超特大ダメージを与える「コアブレイカー」を発動するユニーグゲージ!
「コアブレイカー」は発動時に属性相性不利と敵の踏ん張りを無効化、相手はバニシングステップで回避できず、さらに控えメンバーにもダメージを与えることができるので相手のパーティを半壊させることができるぞ!
ガンマ1号・ガンマ2号共に同一属性のYELになっており、またどちらも射撃アーツに対する特殊カバチェン持ち!
一方で特殊カバチェン時の性能はそれぞれ異なっており、ガンマ1号は必殺アーツで追撃可能な"攻め"の性能、ガンマ2号は敵の手札破棄とアーツカードドロー速度をダウンという"妨害"の性能を持っているぞ!
攻守に優れた性能を活かしつつ、超強力な「コアブレイカー」を炸裂させよう!

ガンマ1号

属性:YEL
キャラクタータグ:人造人間
エピソード:劇場版編

チェンジアビリティ

ユニーグゲージの状態で効果が異なるチェンジアビリティ!
ユニークゲージ最大時に発動することで「コアブレイカー」準備状態になり、ユニーグゲージが0になるまで耐えきることで敵の控えメンバーにもダメージを与える「コアブレイカー」が発動!
似た性能を持つ「超サイヤ人3孫悟空&超サイヤ人2ベジータ」と異なり、準備状態時に敵のライジングラッシュを封印する効果は無いが、準備状態に入るタイミングで敵のドラゴンボールを1つ減らし、また戦闘不能なバトルメンバーがいるとさらにもう1つドラゴンボールを減らすため、ライジングラッシュを打たれ難い状況を作ることができるぞ!

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、
 自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる

自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)

さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する

【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する
(3カウント)
使用条件:チェンジゲージが最大

Zアビリティ

ZアビリティⅢで「タグ:人造人間」の基礎射撃・打撃の両方の防御力を上げることができるぞ!

Ⅰ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ
Ⅱ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を26%アップ
Ⅲ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を38%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を18%アップ

打撃

衝撃属性

射撃

衝撃属性
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ

必殺技

敵のドラゴンボールを減らしつつ、戦闘不能なバトルメンバーがいると、敵の踏ん張りを無効化する強力な必殺アーツ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。

発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する
(3カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

特殊技

敵の気力を減少&特殊アーツを封印し敵の攻撃を妨害できる特殊アーツ!
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいることで、ユニーグゲージとチェンジゲージを増加させることができるぞ!

必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
自身の体力を10%回復&気力を50回復
敵の気力を40減少
敵の特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(10カウント)
敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを25%増加(発動回数1回)
※自身のユニークゲージが減少中または消失している場合、ユニークゲージは増加しない
・チェンジゲージを30%増加
・バニシングゲージを70%回復

ユニークアビリティ1

バトル開始時から60カウント状態異常を無効化し麻痺などを恐れず敵に立ち向かうことができる!さらに射撃アーツコストをダウン、アーツカードドロー速度をアップするのでコンボを繋げて攻めていくことができるぞ!
タッグチェンジで登場した際には気力を回復し、また手札3枚以下で手札を補充できるのでさらにコンボを繋げやすくなっているぞ!

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を25回復
・自身の与ダメージを70%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の能力低下効果を解除
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する
20カウント経過後:味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
40カウント経過後:自身の体力被回復量を20%アップ(消去不可)

タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・バニシングゲージを30%回復
・全アーツコストを5ダウン(10カウント)
・気力回復速度を50%アップ(10カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを10%回復
・チェンジゲージを30%増加(発動回数1回)
※タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

ユニークアビリティ2

射撃アーツに対する特殊カバチェン持ち!
特殊カバチェン時には敵に交代禁止を付与するので、次にドローする必殺アーツカードで確実にダメージを与えよう!

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を10%回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を20減少
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす
(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(3カウント)
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・味方の体力を5%回復
・敵の手札をランダムで2枚破棄する

自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)

ガンマ2号

属性:YEL
キャラクタータグ:人造人間
エピソード:劇場版編

チェンジアビリティ

ガンマ1号と同様にユニークゲージ最大時にはコアブレイカー準備状態に!
ユニーグゲージが最大でない場合はガンマ1号にタッグチェンジし、3カウントの間属性相性不利と敵の特殊カバーチェンジを無効化するぞ!

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、
 自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる

自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)

さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する

【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する
(3カウント)
使用条件:チェンジゲージが最大

Zアビリティ

Ⅰ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ
Ⅱ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を26%アップ
Ⅲ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・防御力を38%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を18%アップ

打撃

衝撃属性

射撃

衝撃属性
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ

必殺技

ガンマ1号と同様の能力の必殺技!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。

発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する
(3カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃時、
敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

特殊技

与ダメアップと同時に敵の能力効果を削除する強力な特殊アーツ!
戦闘不能なバトルメンバーがいるとバニシングゲージを70%回復するぞ!

必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
敵の気力を40減少
敵の能力強化効果を消去

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを25%増加(発動回数1回)
※自身のユニークゲージが減少中または消失している場合、ユニークゲージは増加しない
・チェンジゲージを30%増加
・バニシングゲージを70%回復

ユニークアビリティ1

自身のアーツカードドロー速度をアップさせるガンマ1号とは逆に、場に出た時敵のアーツカードドロー速度をダウンさせる妨害系の能力を持っているぞ!

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を25回復
・自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の能力低下効果を解除
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する
20カウント経過後:味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
40カウント経過後:自身の体力被回復量を20%アップ(消去不可)

タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・バニシングゲージを30%回復
・全アーツコストを5ダウン(10カウント)
・気力回復速度を50%アップ(10カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを10%回復
・チェンジゲージを30%増加(発動回数1回)
※タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

ユニークアビリティ2

ガンマ1号同様、射撃アーツに対する特殊カバチェン持ち!
一方でカバチェン時に必殺アーツをドローするガンマ1号と異なり、特殊アーツをドローするぞ!
さらに特殊カバチェン時には敵の手札を全て破棄できるので、手札が揃っていない敵に対して特殊アーツを発動し必殺アーツをドローして攻めるなど、容易に次の攻撃に繋げていくことができるぞ!

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を10%回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を20減少
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

敵の射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、攻撃を無効化する(アシストアクション時発動可)

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(3カウント)
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

特殊カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する (アシストアクション時発動可)
・手札を全て破棄する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・味方の体力を5%回復
・敵の手札をランダムで2枚破棄する

自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)