LL Presentación de habilidades de Gamma 1 & Gamma 2

20/06/2023 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Su principal característica es un medidor único que después de agotarse hasta llegar a cero infunde daño contundente supremo al enemigo al ejecutar Rompenúcleos!
¡Al ejecutar Rompenúcleos, anula la desventaja de afinidad y la Tozudez del enemigo, evitando que esquive con una maniobra de evanescencia! ¡Además, puede infligir daño a los luchadores en la reserva, por lo que podrás afectar considerablemente a toda la formación enemiga!
¡La afinidad de Gamma 1 & Gamma 2 es AMA, y ambos tienen un Cambio Protector singular contra destrezas de energía!
Por otro lado, sus habilidades durante el Cambio Protector singular difieren. ¡La habilidad de Gamma 1 es un ataque de destrezas con ataque adicional de destrezas de TE, y Gamma 2 tiene la habilidad de interrupción, reduciendo la velocidad de robo de cartas y destruyendo las cartas del enemigo!
¡Aprovecha sus habilidades extraordinarias de ataque y defensa explotando el ultrapoderoso Rompenúcleos!

Gamma 1

Afinidad: AMA
Etiqueta: Androide
Episodio: Arco de las películas

Habilidad de cambio


¡Tiene una habilidad de cambio en la que el efecto difiere de acuerdo con el estado del medidor único!
¡Al cargarse el medidor único al máximo, entrará en estado de preparación de Rompenúcleos, y cuando se agote hasta llegar a cero, también infligirá daño a los enemigos en la reserva al ejecutar Rompenúcleos!
A diferencia de la habilidad de Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2, no tiene el efecto de sellar la Cadena Devastadora del enemigo durante el modo de preparación. Sin embargo, al entrar en el modo de preparación, restará una esfera del dragón al enemigo, y si hay luchadores abatidos, restará otra esfera del dragón más, ¡por lo que puedes dificultarle que use Cadenas Devastadoras!

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Rompenúcleos
El medidor único propio va reduciéndose e infunde los siguientes efectos cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:
· 25% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (30 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado
* No es posible usar una habilidad de cambio propia hasta el final de la lucha al haber iniciado el estado de preparación de Rompenúcleos

Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Rompenúcleos en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente supremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Gamma 2
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)

Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Súper Inmovilización, Destello o Desmayo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
· Relevo por Gamma 2
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (3 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad Z

¡Podrás aumentar el ataque y la defensa de energía básicos de la etiqueta Androide con su habilidad Z III!

I: Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
II: Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide
III: Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide, y Defensa física básica +15% para etiqueta Androide
IV: Ataque y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide, y Defensa física básica +18% para etiqueta Androide

Física

Contundente

Energía

Contundente
Aumenta 150% el daño de energía infligido contra la protección del enemigo

Destreza de TE

¡Una poderosa destreza de TE que anula la Tozudez del enemigo si hay algún luchador abatido, mientras va reduciendo las esferas del dragón!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño de TE infligido propio +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)

Además, si hay algún luchador abatido al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero si hay algún luchador abatido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia

¡Una destreza propia que puede interrumpir el ataque enemigo al reducir su ki y sellar sus destrezas propias!
¡Además, si hay luchadores abatidos, puede aumentar el medidor único y el medidor de relevo propios!

Roba carta de destreza de TE (una vez)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (15 s)
Ki -40 para el enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 25% de aumento del medidor único (una vez)
* El medidor único propio no aumentará en caso de que se esté reduciendo o haya desaparecido
· Medidor de relevo +30%
· Medidor de evanescencia +70%

Habilidad única 1

¡Anula estados alterados tras 60 s desde el comienzo de la lucha, por lo que podrás enfrentarte al enemigo sin temer a la Parálisis u otros efectos! Además, ¡reduce el coste de destrezas de energía y aumenta la velocidad del robo de cartas, por lo que podrás atacar enlazando combos!
Al unirse al combate por medio de un relevo, regenerará ki y podrás robar cartas si tienes 3 o menos, ¡por lo que será más sencillo enlazar combos!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Anulación de estados alterados (60 s) (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Tras 40 s: Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +30%
· Coste de todas las destrezas -5 (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Medidor de evanescencia +10%
· Medidor de relevo +30% (una vez)
* El número de veces se reinicia con un relevo

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra destrezas de energía!
¡Al activar el Cambio Protector singular infunde al enemigo Cambio prohibido, por lo que podrás atacarle con certeza con las cartas de destreza de TE que robe!

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL:
· Destrezas de TE

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s)
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza de TE (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)

Gamma 2

Afinidad: AMA
Etiqueta: Androide
Episodio: Arco de las películas

Habilidad de cambio

¡Al igual que Gamma 1, entra en modo de preparación de Rompenúcleos cuando el medidor único está al máximo!
En caso de que el medidor único no esté al máximo, ¡hará relevo por Gamma 1 y anulará la desventaja de afinidad propia y el Cambio Protector singular del enemigo durante 3 s!

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Rompenúcleos
El medidor único propio va reduciéndose e infunde los siguientes efectos cuando estás en la lucha:
· Relevo por Gamma 1
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:
· 25% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (30 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado
* No es posible usar una habilidad de cambio propia hasta el final de la lucha al haber iniciado el estado de preparación de Rompenúcleos

Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Rompenúcleos en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente supremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Gamma 2
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)

Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Súper Inmovilización, Destello o Desmayo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
· Relevo por Gamma 1
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (3 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad Z

I: Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
II: Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide
III: Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide, y Defensa física básica +15% para etiqueta Androide
IV: Ataque y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Androide, y Defensa física básica +18% para etiqueta Androide

Física

Contundente

Energía

Contundente
Aumenta 150% el daño de energía infligido contra la protección del enemigo

Destreza de TE

¡Destreza de TE con la misma habilidad que Gamma 1!

Inflige daño contundente extremo al enemigo

Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño de TE infligido propio +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)

Además, si hay algún luchador abatido al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero si hay algún luchador abatido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia

¡Una poderosa destreza de TE que aumenta el daño infligido y al mismo tiempo elimina los efectos de las habilidades del enemigo!
¡El medidor de evanescencia se recupera un 70% si hay algún luchador abatido!

Roba carta de destreza de TE (una vez)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (15 s)
Ki -40 para el enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 25% de aumento del medidor único (una vez)
* El medidor único propio no aumentará en caso de que se esté reduciendo o haya desaparecido
· Medidor de relevo +30%
· Medidor de evanescencia +70%

Habilidad única 1

Al contrario de Gamma 1, que aumenta la velocidad propia de robo de cartas de destreza, ¡posee la habilidad obstructiva que te permite reducir la velocidad de robo de cartas de destreza del enemigo al entrar en la lucha!

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Velocidad de regeneración de ki propio +50% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Tras 40 s: Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +30%
· Coste de todas las destrezas -5 (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Medidor de evanescencia +10%
· Medidor de relevo +30% (una vez)
* El número de veces se reinicia con un relevo

Habilidad única 2


¡Al igual que Gamma 1, posee un Cambio Protector singular contra destrezas de energía!
¡Por otro lado, a diferencia de Gamma 1 que roba cartas de destrezas TE durante el Cambio Protector, roba cartas de destrezas propias!
Además, durante el Cambio Protector puede destruir todas las cartas del enemigo, ¡por lo que puedes enlazar los siguientes ataques fácilmente al robar cartas de destrezas de TE e infligir destrezas propias contra enemigos que no tienen todas sus cartas!

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Anula el ataque del enemigo si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s)
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector singular(se puede activar durante la acción de apoyo):
· Destrucción de todas las cartas
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)