Presentación de habilidades de Goku niño LL

12/09/2023 UTC Personajes

* Esta información se encuentra en etapa de desarrollo.
Los contenidos están sujetos a cambios, por lo tanto, verifícalos en el juego después de su implementación.

¡Goku niño LEGENDS LIMITED tiene un medidor único que infunde ciertos efectos cada vez que reúnes esferas del dragón!

¡Coste de destrezas de energía y de TE ↓, Daño infligido y Recuperación de salud ↑ y aumento del medidor único cada vez que se te agrega una esfera del dragón!
¡Cuando el medidor único está al máximo, infunde efectos como un gran aumento en el daño infligido de las destrezas definitivas y de TE y en la recuperación de salud propia, y también Recuperación de salud y Daño infligido ↑ para aliados!

Además, cuando estás en la lucha, anula temporalmente el Cambio Protector singular del enemigo, roba una carta al azar cuando tienes tres o menos, y recupera ki cada vez que reúnes una esfera del dragón. ¡Las habilidades de Goku harán que sea más fácil reunir esferas del dragón y, por tanto, llenar el medidor único, lo que te permitirá atacar sin descanso!

¡También podrá resistir fuertes ataques del enemigo gracias a su Tozudez!
¡Además, al ejecutar una destreza propia cuando haya un luchador abatido, anulará las desventajas de afinidad y también aumentará cierta cantidad del medidor de evanescencia!

Al ser el fortalecimiento de Anulación del Cambio Protector singular del enemigo cuando ejecutas una Cadena Devastadora inamovible, ¡podrás presionar al enemigo con tu Cadena Devastadora al ignorarse por completo el Cambio Protector singular de este!
¡Goku es un personaje con buen ataque y defensa que se desenvolverá muy bien desde el inicio hasta el final de la lucha!

Afinidad: MOR
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Niño, DB
Episodio: Arco de las películas

Habilidad principal

¡Es una habilidad principal con la que no solamente podrás regenerar salud y ki, sino que también podrás reponer tus cartas si tienes tres o menos!
Además, ¡podrás enlazar combos uno tras otro al permitirte robar cartas de destrezas definitivas!

Roba la carta de destreza definitiva Piedra, Papel, Golpe Ráfaga de Nube
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s

Habilidad Z

¡Una habilidad Z con la que podrás fortalecer no solo a la nueva etiqueta DB, sino también a las formaciones de Linaje de Goku y episodio Arco de las películas!

I: Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta DB
II: Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta DB o episodio Arco de las películas
III: Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas DB o Linaje de Goku, o episodio Arco de las películas, y Defensa física básica +15% para etiqueta DB
IV: Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas DB o Linaje de Goku, o episodio Arco de las películas, y Defensa física básica +18% para etiqueta DB

Física

¡Debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al acertar!

Contundente
Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 10% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al acertar

Energía

¡Tiene un poderoso efecto que aumenta el coste de todas las destrezas del enemigo por un tiempo determinado al acertar!

Cortante
Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad al acertar

Destreza de TE

¡Es una destreza de TE que reduce el tiempo de espera de aliados y repone tus cartas si tienes 3 o menos al ejecutarla!
¡Será más fácil cambiar de personaje después de ejecutar esta destreza de TE, lo que te permitirá volver con fuerza al combate!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Destreza propia

¡Una poderosa destreza propia que anulará las desventajas de afinidad!
¡También tiene el efecto de aumentar el medidor de evanescencia si hay luchadores abatidos!
¡Puedes usarla tanto para atacar como para esquivar, tomando en cuenta el momento en que la ejecutas, incluso después de esquivar un ataque con una maniobra de evanescencia!

Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +40
Daño infligido de siguiente destreza física o de energía propia +50% (suma de efecto prohibida)
Tiempo de espera -2 s para aliados

Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos:
Cero: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
Uno: Anula la desventaja de afinidad (10 s) y Medidor de evanescencia +60%
Dos: Anula la desventaja de afinidad (10 s) y Medidor de evanescencia +80%

Destreza definitiva

¡Una destreza definitiva con la que podrás reponer tus cartas y anular la Tozudez del enemigo!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Además, si hay algún luchador abatido, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad única 1

Cuando este personaje está en la lucha, ¡infunde efectos como anular temporalmente el Cambio Protector singular del enemigo, robar una carta al azar cuando tienes tres o menos, o recuperar ki cada vez que reúnes una esfera del dragón. ¡Esta habilidad facilita reunir esferas del dragón sin que tengas que detener tus ataques!
¡Es una poderosa habilidad que te agregará una esfera del dragón al entrar a la lucha si hay luchadores abatidos, y que te permitirá salir del apuro al anular las desventajas de afinidad del daño recibido y el Cambio Protector singular!
¡Cuando ejecutes una Cadena Devastadora, infundirá Anulación del Cambio Protector singular "inamovible" del enemigo, y así podrás atacarlo de forma certera con una Cadena Devastadora!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -3 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Infunde Tiempo de espera -1 s (15 s) como refuerzo de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:
· 40% de recuperación de salud propia (una vez)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que se te agrega una esfera del dragón cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +10
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando ejecutas una Cadena Devastadora:
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (5 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (3 s) como degradación de habilidad

Habilidad única 2

¡Esta habilidad posee un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡Su característica principal es que el medidor único incrementa al conseguir una esfera del dragón, y también infunde efectos como Coste de destrezas de energía y de TE ↓ y Daño infligido ↑ cada vez que se te agrega una esfera del dragón!
¡Además, infundirá Recuperación de salud y Daño infligido ↑ para aliados, y Daño infligido de destrezas de TE y definitivas ↑ cuando el medidor único esté al máximo!
¡No solamente activará efectos de Tozudez cuando tu salud llegue a cero, también infundirá Tiempo de espera ↓ para aliados y Tiempo de espera ↑ para todos los enemigos!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE

Aumenta el medidor único propio e infunde los siguientes efectos propios mientras estés vivo cada vez que se te agrega una esfera del dragón:
· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (inamovible) (siete veces)
· Daño infligido +40% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Coste de destrezas de energía y de TE -1 (inamovible) (siete veces)

Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez):
· 25% de recuperación de salud propia
· Daños de TE y definitivo infligidos propios +50% (inamovible)
· 15% de recuperación de salud para aliados (sin contarte)
· Daño infligido +15% para aliados (sin contarte) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
Infunde Tiempo de espera propio -5 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +5 s