* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
¡Por fin llega a Legends la lucha conjunta soñada de padre e hijo!
¡Llega el personaje de pareja equipo Goku & Bardock LEGENDS LIMITED!
¡Goku es de afinidad AZU y Bardock es VER!
¡La principal característica de este personaje es la nueva habilidad Inmortalidad!
Con el efecto de Inmortalidad, aunque reciba un ataque que reduzca su salud a 0, no caerá abatido hasta que termine el combo enemigo!
Además, ¡con Inmortalidad también podrá resistir ataques que anulan la Tozudez!
¡Tras resistir con Inmortalidad recuperará salud y anulará las desventajas de afinidad del daño recibido!
¡Vuelve a pararte para enfrentarte a tu oponente!
¡Este personaje también tiene un medidor único que cuando esté al máximo anulará durante un tiempo los efectos que infunda el enemigo, como la destrucción de cartas, la reducción de ki, o restar esferas del dragón!
¡No temas a la destrucción de cartas ni a la reducción de ki y ve por todo!
Además, Goku cuenta con habilidades defensivas, como reducir la velocidad de robo de cartas del enemigo, y reducir la potencia de destrezas físicas y de energía del enemigo durante el Cambio Protector cuando sale a la lucha,
mientras que Bardock tiene unas habilidades ofensivas excelentes, ¡como reducir el coste de destrezas de energía y aumentar la probabilidad de crítico al acertar con destrezas tres veces!
¡Experimenta la fuerza de Goku & Bardock LEGENDS LIMITED que lucha con un espíritu de lucha inmortal!
Goku
Afinidad: AZU
Etiquetas: Saiyajin, Escuadrón de Bardock
Episodio: Originales de este juego
Habilidad de cambio
¡La afinidad cambia a VER cuando haces un relevo por Bardock!
¡La velocidad de robo de cartas también aumentará, así que ataca sin parar con un Bardock de habilidades ofensivas excelentes!
Relevo por Bardock
Convierte la afinidad propia a afinidad VER
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Habilidad Z
¡La habilidad Z III será de utilidad en una gran variedad de formaciones como Saiyajin, Linaje de Goku y Originales de este juego!
Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Saiyajin o episodio Originales de este juego
Z III: Daño especial infligido +2% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego
Z IV: Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego
Física
¡Una destreza física con Escudo contra energía para que puedas atacar sin preocuparte por los ataques de energía del enemigo!
Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía
¡Recupera ki al ejecutar!
Energía (contundente)
Ki propio +5 al ejecutar
Destreza especial
¡Anula la Tozudez el enemigo al ejecutar y sella las destrezas singulares del enemigo al acertar!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Sella las destrezas singulares del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Destreza singular
¡Roba una destreza física al ejecutar y anula el Cambio Protector singular del enemigo!
¡Si la ejecutas cuando el medidor único esté al máximo, las habilidades ofensivas aumentarán aún más!
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad única 1
¡Cuenta con un daño bonus contra la etiqueta Estirpe Maligna!
¡Reduce la potencia de las destrezas físicas, de energía, definitivas y despertar el enemigo durante el Cambio Protector!
¡Resiste los ataques enemigos con Goku y sigue con un Bardock de increíbles habilidades ofensivas!
Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -7 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)
Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:
Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Daño físico infligido +10% (15 s)
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Daño infligido propio +15% (20 s)
· Daño físico infligido propio +10% (20 s)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (20 s) como degradación de habilidad
Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)
Habilidad única 2
¡Tiene un Cambio Protector singular contra los ataques de destrezas físicas!
Su principal característica es la nueva Inmortalidad, ¡con la que al recibir un ataque que provoque que su salud llegue a cero, no cae abatido hasta terminar el combo enemigo!
¡Resiste la poderosa Cadena Devastadora y las destrezas definitivas del enemigo con Inmortalidad y vuelve a enfrentarte a él!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:
· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)
Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)
Bardock
Afinidad: VER
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Escuadrón de Bardock
Episodio: Originales de este juego
Habilidad de cambio
¡La afinidad cambia a AZU cuando haces un relevo por Goku!
Goku tiene unas habilidades defensivas excelentes, ¡así que úsalo para defenderte y resistir los ataques del enemigo!
Relevo por Goku
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Habilidad Z
Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Saiyajin o episodio Originales de este juego
Z III: Daño especial infligido +2% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego
Z IV: Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, o episodio Originales de este juego
Física
¡Al igual que Goku, su destreza física cuenta con Escudo contra energía!
Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía
Energía (contundente)
Ki propio +5 al ejecutar
Destreza especial
A diferencia de Goku, que sella las destrezas singulares del enemigo al acertar, ¡Bardock sella las destrezas especiales del enemigo!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Sella las destrezas especiales del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Destreza singular
¡Al igual que Goku, tiene una gran destreza singular que anula el Cambio Protector singular del enemigo!
¡Si la ejecutas cuando el medidor único está al máximo, también podrás cancelar degradaciones de habilidad y estados alterados propios!
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad única 1
¡En función de las veces que aciertes con una destreza física o de energía, se fortalecerán sus habilidades ofensivas, con efectos como anular el Cambio Protector singular del enemigo y aumentar la probabilidad de crítico!
Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -25% (15 s) como degradación de habilidad
Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:
Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Probabilidad de crítico +25% (15 s) (50% máximo)
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño físico infligido +10% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (10 s)
Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)
Habilidad única 2
¡Al igual que Goku, tiene un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡El medidor único aumentará cada vez que hagas un relevo!
¡Cuando el medidor único esté al máximo, anulará efectos que infunde el enemigo, como destrucción de cartas y la reducción de ki!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:
· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)
Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)
