* Esta información se encuentra en etapa de desarrollo.
Los contenidos están sujetos a cambios, por lo tanto, verifícalos en el juego después de su implementación.
¡Llega Gohan chico supersaiyajin 2 ULTRA, con varios poderosos contraataques y una fuerza increíble!
■ Fortaleza 1: ¡Contraataca con el medidor único y las destrezas especiales!
- ¡Consume el medidor único para ejecutar un contraataque contra destrezas físicas, y destrezas especiales y singulares de tipo embestida del enemigo!
Al ejecutar el contraataque, ¡destruye todas las cartas del enemigo, así que podrás prepararte para el ataque!
- ¡El contraataque también se ejecuta contra las destrezas especiales!
¡Este contraataque especial, que se ejecuta según los ataques de destrezas del enemigo, tiene un poder imparable y vigorizante!
■ Fortaleza 2: Capacidad de supervivencia y una fuerza aplastante cuando se queda solo
- ¡Cuenta con el efecto Tozudez!
- Cuando hay 2 luchadores abatidos, ¡anula la Tozudez del enemigo, y aumenta la velocidad de robo de cartas al entrar en la lucha!
¡También puede robar cartas de destrezas definitivas y, aún si es el último en pie, tiene la capacidad de darle la vuelta al combate!
¡Experimenta el aplastante poder de Gohan chico supersaiyajin 2 ULTRA, el guerrero con el destino de la Tierra en sus manos!
Afinidad: VER
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin 2
Episodio: Arco de Cell (Z)
Habilidad principal
¡Con su habilidad principal podrás recuperar considerablemente ki y medidor único mientras robas una carta de destreza definitiva!
Además, ¡sella la Cadena Devastadora y bloquea la habilidad principal del enemigo, así que también puede usarse para recuperar fuerzas!
Roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor único propio +50%
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
Habilidad Z
¡Refuerza a las etiquetas Saiyajin Híbrido y Linaje de Goku con la habilidad Z en nivel II!
Además, ¡en nivel III aumenta el daño especial infligido para la etiqueta Saiyajin Híbrido!
Z I: Defensa física y de energía básicas +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Z II: Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Z III: Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Z IV: Daño especial infligido +5% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Defensa física y de energía básicas +42% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad ULTRA
¡Aunque no sea el líder, aumenta el daño infligido y la velocidad de regeneración de ki propios según el número de luchadores de etiqueta Saiyajin Híbrido!
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Física
¡Una destreza física que aumenta el daño infligido al ejecutarse!
Contundente
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Energía
¡Al igual que la destreza física, la destreza de energía aumenta el daño infligido al ejecutarse!
Además, aunque no es parte de la destreza de energía en sí misma, ¡este Gohan cuenta con una carta de destreza de energía que anula el Escudo contra energía del enemigo!
Ten en cuenta que es una carta, ¡por lo que otros personajes también podrán usarla!
Contundente
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Destreza especial
¡En pose, ejecuta un contraataque contra ataques de destrezas del enemigo!
¡Observa bien los ataques de destrezas del enemigo y vuelve a la carga con un contraataque!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Destreza singular
¡Recupera ki y roba una carta!
¡Una destreza singular de tipo área que, cuando acierta, aumenta el tiempo de espera de todos los enemigos, así que acaba con ellos con un ataque adicional tras acertar!
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Daño infligido +25% (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Destreza definitiva
¡Destruye todas las cartas del enemigo y reduce el ki -100 al acertar, por lo que, tras haber activado la destreza definitiva, podrás atacar activamente sin preocuparte por los ataques del enemigo!
¡Además, anula la desventaja de afinidad si hay 2 luchadores abatidos, lo que la hace una habilidad útil para cambiar la dirección del combate en una situación difícil!
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (5 s) si hay 2 luchadores abatidos (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Ki -100
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Habilidad única 1
¡Aumenta un 170% el daño infligido al comienzo de la lucha!
Al usar destrezas físicas y de energía, ¡anula el Cambio Protector singular y la destrucción de cartas del enemigo, por lo que será difícil que detengan tus ataques!
¡Además, activa un efecto inamovible que anula la Tozudez del enemigo si hay 2 luchadores de tu formación abatidos!
¡También aumenta considerablemente el daño infligido (inamovible) a la vez que recupera su medidor único al 100%!
Junto con los efectos al inicio de la lucha, la velocidad de robo de cartas aumenta en 2 y, como roba una carta definitiva, ¡puede darle la vuelta a la situación si estás contra las cuerdas!
¡Recuerda que, cuando realizas una maniobra de evanescencia, hay efectos como la anulación de la desventaja de afinidad y la recuperación de un 70% del medidor de evanescencia que se activan según el número de luchadores abatidos!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
· Medidor único +100%
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Medidor único +20%
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios al acertar con destrezas físicas o de energía
· Robo de una carta al azar (una vez)
· Ki +25 (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
Uno o más luchadores: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Dos luchadores: Medidor de evanescencia +70% (una vez)
Habilidad única 2
¡Cuenta con un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
¡Su característica más importante es el contraataque que se activa con el medidor único y los poderosos efectos que vienen con él!
Con el medidor único al 30% o más, ¡ejecuta un contraataque contra destrezas físicas, y algunas destrezas especiales y singulares de embestida!
Cuando se activa el contraataque, ¡destruye todas las cartas del enemigo y reduce el tiempo de espera de los aliados a la vez que recupera ki!
¡Podrás escoger qué hace en función de la situación del combate, como seguir con el combo, hacer un cambio por un aliado, etc.!
Además, este Gohan también tiene el efecto de Tozudez, ¡por lo que será difícil que caiga abatido, y fácil que ejecute destrezas definitivas y los poderosos efectos de la habilidad única 1 que se infunden cuando hay dos luchadores abatidos!
Daño contundente recibido propio -15% (inamovible)
40% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Ki propio +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia solo una vez cuando dos aliados caen abatidos
