LL ナッパ 性能紹介

2024/04/17 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

体力が0になると「ベジータ」に交代して復活し闘うことができる、LEGENDS LIMITED「ナッパ」が参戦!

■ナッパ
・自身の体力が0になると「ベジータ」にチェンジし復活!
・自身の被ダメージを65%もカットしつつ、場に出たときには敵全体の必殺・究極・覚醒アーツ威力をダウンさせるなど、高い防御力を発揮!
 カバーチェンジ時には敵の手札を1枚破棄し、敵全体のドロー速度も1段階ダウンするので敵のコンボも妨害できる!
・打撃・射撃アーツを使用するたびにユニークゲージが増加!
 ユニークゲージ最大時は気力減少無効や必殺アーツドロー、必殺与ダメージ大幅アップなど、高い攻撃性能を発揮するぞ!
 ユニークゲージを消費して猛攻をかけるベジータの戦いに繋げよう!

■ベジータ
・打撃・射撃アーツがヒットすると与ダメージがアップし、敵の被ダメージカット効果をマイナス!
 コンボを続けることで大ダメージが狙えるぞ!
・特殊アーツで敵の特殊カバチェンを無効化!さらにユニークゲージを25%消費し属性相性不利も無効に!
・必殺アーツは敵の踏ん張りを無効!さらにユニークゲージを25%消費し必殺与ダメージもアップ!

ナッパの高い耐久力で敵の攻撃に耐えつつユニークゲージを溜め、
ユニークゲージを消費して強力な攻撃を繰り出すベジータでとどめを刺そう!

地球を襲う2人のサイヤ人、LEGENDS LIMITED「ナッパ」で戦闘民族の力を見せつけよう!

 

ナッパ

属性:PUR
キャラクタータグ:フリーザ軍 サイヤ人 ベジータ一族 強大な敵
エピソード:Z サイヤ人編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:サイヤ人」「エピソード:Z サイヤ人編」を強化!
さらにZアビリティⅢでは「タグ:強大な敵」も強化するぞ!

Z1:バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」の基礎射撃攻撃・防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・防御力を30%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・防御力を38%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を18%アップ

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付きの打撃アーツ!
また、打撃自体の能力ではないが、自身の体力を回復する打撃アーツカードを所持しているぞ!

衝撃属性
※突進時射撃アーマー

射撃

射撃自体の能力ではないが、このナッパは「敵の手札のアーツカードを1枚破棄する射撃アーツカード」を所持!
あくまで所持カードなので、他のキャラクターでも使用できるぞ!

衝撃属性

必殺技

ヒット時に敵の必殺アーツを封印!
大ダメージを与えつつ敵の攻撃を抑制できるぞ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の必殺アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)

特殊技

敵の特殊カバチェンを無効化しつつ、ユニークゲージ増加量を100%アップ!
カードも1枚ドローするので、攻めのチャンスで積極的に使っていこう!

カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(15カウント)(消去不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

メインアビリティ

特殊アーツをドローしつつ敵の手札破棄を無効化!
手札破棄を恐れずドローした特殊アーツを駆使してコンボを続けていこう!

特殊アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(10カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)

使用条件:10カウント経過後

ユニークアビリティ1

バトル開始時に被ダメージを65%カットし、場に出た時は敵全体の必殺・究極・覚醒アーツの威力をダウンさせる倒されにくい性能だ!
敵の攻撃終了後には手札をランダムで1枚破棄し必殺アーツをドローするので、敵の攻撃を耐えきって反撃を狙おう!

場に出た時には敵全体の「タグ:孫一族」を持つキャラに待機カウントを付与できる!
有利属性を取れるGRN属性の孫一族を相手に場に出して一気に攻め落としたり、逆にナッパの苦手属性となるYEL属性に交代できなくして攻撃を受けきったりと攻守に渡って活用できるぞ!

自身の体力が0になった時、「ベジータ」に入れ替わり、体力100%の状態で復活する

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体の「タグ:孫一族」に待機カウントを3カウント付与(発動回数3回)

敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)

ユニークアビリティ2

打撃アーツの攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
カバーチェンジ時には敵の手札を1枚破棄しつつ、敵全体のドロー速度を1段階ダウンさせコンボを妨害!

打撃・射撃アーツを使用するたびにゲージが増加するユニークゲージを保有!
ユニークゲージが最大になると気力を回復しつつ、敵が発動する気力減少効果を無効化!
さらに必殺与ダメージをアップしつつ必殺アーツをドローでき大ダメージも狙えるぞ!
ユニークゲージを消費して特殊効果を発動していくベジータでの戦いにも備え、ナッパの段階からユニークゲージを積極的に溜めていこう!

また、自身が控えにいる時に敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュを発動すると自身の待機カウントを短縮できるので、
敵の大技は耐久力が高く復活を持つこのナッパで受けていこう!

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・必殺アーツカードを次にドローする
・気力を50回復
・必殺与ダメージを40%アップ(20カウント)
・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)

自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮

ベジータ

属性:PUR
キャラクタータグ:フリーザ軍 サイヤ人 ベジータ一族 強大な敵
エピソード:Z サイヤ人編

Zアビリティ

Z1:バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」の基礎射撃攻撃・防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・防御力を30%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z サイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・防御力を38%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を18%アップ

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付きの打撃アーツ!
さらに、発動時に自身の気力を回復する効果が追加されているぞ!

衝撃属性
発動時、自身の気力を5回復
※突進時射撃アーマー

射撃

打撃アーツと同じく、自身の気力を回復する効果が追加されているぞ!

衝撃属性
発動時、自身の気力を5回復

必殺技

ナッパと異なり、敵の踏ん張りを無効化できるので敵にトドメを刺しやすいぞ!
ユニークゲージが25%以上あればユニークゲージを25%消費し強化できるので、その点も意識して使っていこう!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)

※突進時射撃アーマー

特殊技

発動時に敵の特殊カバチェンを無効化する使いやすい特殊アーツ!
ユニークゲージを25%消費すると属性相性不利も無効化でき、特殊カバチェンと属性相性不利のどちらをも無視して畳み掛けることができるぞ!

カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・属性相性不利を無効化(5カウント)

メインアビリティ

発動時に「必殺アーツ」をドローし、ナッパと同じく敵の手札破棄を無効化!
さらにユニークゲージを25%消費してカードドロー速度を1段階アップ!
ドロー速度アップと手札破棄無効という非常に相性の良い効果をもって、怒涛の攻撃を繰り出そう!

必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)

使用条件:15カウント経過後

ユニークアビリティ1

場に出た時には気力回復速度をアップしつつ手札が3枚以下だとカードをドロー、
敵と対峙するたびに「戦闘不能な敵バトルメンバーの人数」に応じて気力回復、与ダメージアップと、
ナッパと比べて攻撃寄りの性能を多数持っているぞ!

また、残り体力が50%以下でアーツ攻撃を受けると体力を回復し、味方の待機カウントを短縮!
敵の攻撃終了後には特殊アーツもドローするので、そのままベジータで反撃していくか、味方と交代して攻めるか、戦況に応じて判断しよう!

場に出た時、または復活時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数3回)
※手札が4枚の場合でも発動回数を消費する
・自身のユニークゲージを25%増加(発動回数1回)
・自身の気力回復速度を50%アップ(20カウント)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)

敵と対峙する度に、戦闘不能な敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0人:気力を10回復
1人:気力を15回復&与ダメージを10%アップ(10カウント)
2人:気力を20回復&与ダメージを20%アップ(10カウント)

敵の攻撃終了後、自身の以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を15%回復
・味方の待機カウントを3カウント短縮

ユニークアビリティ2

打撃アーツの攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

カバーチェンジ時には、ナッパも持っている敵の手札を1枚破棄&敵全体のドロー速度を1段階ダウンする効果に加えて、敵の気力回復速度も50%ダウンさせるぞ!
さらに強力になった敵のコンボ妨害性能を活かして自分の攻撃に持ち込もう!

また、自身の打撃・射撃アーツがヒットすると、打撃・射撃アーツのコストが2ダウンしつつ与ダメージがアップ!
敵の被ダメージカット効果もマイナスするので、大ダメージを狙う時は打撃・射撃アーツでコンボを続けよう!

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(5カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を5%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)

自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。

自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮