Presentación de habilidades de Goku LL

08/09/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku LEGENDS LIMITED se une a la batalla con su persistente resistencia ante los ataques del enemigo y su poderoso contraataque al encontrarse en apuros!

■ Fortaleza 1: Alta capacidad defensiva gracias a su medidor único
- El medidor único aumentará cada vez que los aliados reciban un ataque de destrezas del enemigo, ¡y cuando llegue al máximo se restarán esferas del dragón al enemigo y se reducirá su daño contundente, explosivo y cortante!
- Además, ¡Goku recuperará una gran cantidad de salud cuando esta se encuentre por debajo del 50%!

■ Fortaleza 2: Potencia extraordinaria de destrezas definitivas
- ¡Anula la desventaja de afinidad del daño recibido cada vez que confrontas a un enemigo!
- Goku recuperará salud una sola vez cuando el enemigo ejecute destrezas definitivas o despertar, y como cancela refuerzos de habilidad y de estado, podrá valerse de ello para recibir ataques de destrezas definitivas!

■ Fortaleza 3: Potencia de combos desde el inicio del combate
- La velocidad de robo de cartas aumentará al usar destrezas cuando la salud del enemigo se encuentre por encima del 50%, y se anulará su Cambio Protector singular!
- ¡Aprovecha los efectos al comienzo de la lucha y esta doble velocidad de robo de cartas para atacar a tu enemigo sin tregua!

■ Fortaleza 4: Destrezas especiales y definitivas ofensivas y defensivas
- ¡El medidor de evanescencia aumentará al máximo cuando se activen destrezas especiales y el medidor único esté al máximo aunque solo sea una vez, y cuando se activen destrezas definitivas y haya aliados abatidos en la lucha!
- ¡Además, Goku recuperará ki y podrá robar cartas de destrezas especiales y definitivas, por lo que tendrá muchísimas oportunidades de realizar grandes técnicas!

¡Lucha sin rendirte con Goku LEGENDS LIMITED y cambia el rumbo de la lucha con una poderosa Genkidama!

 
Afinidad: AMA
Etiquetas: Linaje de Goku, Supersaiyajin
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza a las etiquetas Linaje de Goku y Saiyajin, y al episodio Arco de las películas!
¡Además, su habilidad Z III también refuerza el ataque de energía básico para personajes que sean tanto de etiqueta Linaje de Goku como del episodio Arco de las películas!

Z I: Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Z II: Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Z III: Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku
Z IV: Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku

Física

¡Una destreza física con Escudo contra energía para que puedas atacar sin preocuparte por los ataques de energía del enemigo!

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Aumentará tu daño de energía infligido propio al ejecutarla!

Contundente
* Daño de energía infligido propio +20% (5 s) al ejecutar

Destreza especial

¡Roba una carta de destreza especial y aumenta el medidor de evanescencia al máximo si el medidor único propio ha llegado al máximo una vez!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (10 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si el medidor único propio ha llegado al máximo una vez o más:
· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Medidor de evanescencia +100% (tres veces)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Una destreza singular que te permite recuperar ki y robar un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos!
¡Anula el Cambio Protector singular e inflige Ultrahemorragia al acertar!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al enemigo

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Destreza definitiva

¡Roba carta de destreza definitiva y aumenta el medidor de evanescencia al máximo si hay luchadores abatidos en la lucha!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño definitivo infligido +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· Roba carta de destreza definitiva Kamehameha Kaioken x10 (una vez)
· Medidor de evanescencia +100%

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Esta habilidad anula la entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados durante 60 segundos!
¡También anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo y las desventajas de afinidad si hay algún luchador abatido!

Roba carta de destreza definitiva Kamehameha Kaioken x10
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (60 s) (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· Anula la desventaja de afinidad (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Esta habilidad aumenta la velocidad de robo de cartas de destrezas en 1 y anula el Cambio Protector singular del enemigo cuando este tiene 50% o más de salud y uses destrezas!

Además, ¡anula las desventajas de afinidad de daño recibido cada vez que confrontas a un enemigo, reduce el ki del enemigo en 100 y sella su Cadena Devastadora y habilidad principal si a un aliado se le infunde Cambio prohibido cuando estás en la lucha!
¡Con esta habilidad podrás impedir que el enemigo tenga la última palabra!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +130% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía, especiales y definitivas -10 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki +25
· Daño infligido +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo tiene 50% o más de salud cuando usas destrezas:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (3 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (3 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si a un aliado se le infunde Cambio prohibido cuando estás en la lucha (dos veces):
· Ki -100 para el enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados cuando un aliado cae abatido (una vez):
· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño infligido +10% para episodio Arco de las películas (inamovible)

Habilidad única 2

¡Esta habilidad tiene un Cambio Protector singular contra destrezas de energía!

¡También dispone de un medidor único que aumenta cada vez que un aliado recibe daño de destrezas del enemigo!
¡Cuando el medidor único está al máximo, resta esferas del dragón al enemigo y reduce su daño contundente, explosivo y cortante!
¡Además, Goku recuperará salud una sola vez cuando el enemigo ejecute destrezas definitivas, y como cancela refuerzos de habilidad y de estado, podrá valerse de ello para recibir ataques de destrezas definitivas!

Y por si fuera poco, Goku incluso podrá recuperar salud cuando su salud esté por debajo del 50% y su medidor único al máximo!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar mientras estés vivo (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo de acuerdo a la salud restante del personaje que recibe el ataque:
50% o más de salud: Aumento del medidor único
Menos del 50% de salud: Gran aumento del medidor único

Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· Daño infligido propio +20% (30 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Además, infunde los siguientes efectos según las siguientes condiciones:
· Con menos del 50% de salud restante propia: 30% de recuperación de salud propia (tres veces) y Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (tres veces)
· Cuando estás en la lucha: Roba carta de destreza singular (dos veces) y Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

30% de aumento del medidor único propio con menos de 50% de salud restante propia cuando usas destrezas físicas o de energía

Tiempo de espera -5 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha