Presentación de habilidades de Turles UL

23/09/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Turles ULTRA se une al combate con su enorme poder obtenido gracias al Fruto del Árbol de Poder y su habilidad "Regreso"!
 

Fortalezas

■ Fortaleza 1: Medidor único versátil tanto en ofensa como defensa
- ¡Consume un 20% del medidor único y fortalece todas las destrezas!
Además, ¡cada vez que se consuma el medidor único, Turles recuperará salud y ki y anulará el Cambio Protector singular del enemigo!
- ¡El medidor único aumentará al 70% al comienzo de la lucha, lo que hace que Turles sea muy poderoso en ataque y defensa desde el primer momento!

■ Fortaleza 2: Gran resistencia
- Además de sus parámetros defensivos, Turles reducirá el daño contundente, explosivo y punzante recibido en un 10% desde el comienzo de la lucha, ¡por lo que podrá mostrar su increíble resistencia frente a poderosos ataques gracias a su capacidad de recuperar salud!

■ Fortaleza 3: Poderosas destrezas especiales
- ¡Cada vez que Turles ejecuta destrezas especiales, sellará las destrezas especiales del enemigo!
- ¡Si consume un 20% de su medidor único, anulará las desventajas de afinidad propias!

■ Fortaleza 4: Gran aumento de poder con "Regreso"
- ¡Turles tiene esta habilidad única que le permite recuperar su salud en un 70% sin caer abatido cuando su salud llega a 0!
- ¡Tras usar la habilidad, aumentará su medidor único al máximo y potenciará el daño infligido propio y de sus aliados!
- Además, ¡detendrá los ataques del enemigo al aumentar el coste de destrezas en 50 para todos ellos, sellar sus Cadenas Devastadoras y reducir sus medidores de evanescencia a 0!

¡Abruma a tus enemigos con el poder explosivo de Turles ULTRA!

 
Afinidad: AZU
Etiquetas: Supersaiyajin, Enemigo Poderoso, Escuadrón de Turles
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza a la etiqueta Enemigo Poderoso y al episodio Arco de las películas!
¡Además, su habilidad Z III también aumentará el daño definitivo y despertar infligidos para el episodio Arco de las películas!

Z I: Defensa física y de energía básicas +28% para episodio Arco de las películas
Z II: Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Z III: Daño definitivo y despertar infligido +3% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Z IV: Daño definitivo y despertar infligido +5% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +42% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso

Habilidad ULTRA

¡Su poder aumentará increíblemente como líder de la formación!

Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de las películas al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo

Física

¡Arremete contra el enemigo sin que te afecten sus ataques de energía usando esta destreza física con Escudo!
¡Al acertar, aumentará la probabilidad de restarle una esfera del dragón al enemigo!

Física (contundente)
10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Esta destreza de energía, al igual que la física, aumentará la probabilidad de restarle una esfera del dragón al enemigo al acertar!

Energía (contundente)
10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo al acertar

Destreza especial

¡Al ejecutarla, se sellarán las destrezas especiales del enemigo!
¡Además, se anularán las desventajas de afinidad al consumir medidor único!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Reduce la velocidad de robo de cartas de todos los enemigos!
¡Además, también tiene refuerzos de habilidad que aumentan la velocidad de robo de cartas y reducen el tiempo de espera cuando se consume el medidor único!

Robo de una carta al azar
Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Ki -20 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Infunde Tiempo de espera -3 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Destreza definitiva

¡Aumenta el daño definitivo infligido al consumirse el medidor único!
¡Además, aumenta el daño infligido para los aliados y reduce su tiempo de espera, por lo que también podrán ayudar a Turles a presionar al enemigo!

Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Daño infligido +20% (30 s) para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Recupera una gran cantidad de salud y ki y el medidor de evanescencia al máximo!

Roba la carta de destreza definitiva Explosión Meteorito
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde un refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Roba una carta de destreza singular al salir a la lucha y destruye una carta del enemigo!

¡Además, Turles aumentará el daño infligido al ejecutar destrezas físicas o de energía cuando consume su medidor único, y recuperará salud al recibir daño de destrezas del enemigo!
¡Su medidor único aumentará considerablemente cuando haya luchadores abatidos!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 70% de aumento del medidor único
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido -10% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar

Además, cantidad de aumento de medidor único propio +50% si hay algún luchador abatido (inamovible) (una vez)

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume en un 20% (una vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al terminar la acción especial que se activa cuando tu salud llega a cero
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume en un 20% (una vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al terminar la acción especial que se activa cuando tu salud llega a cero
· 3% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad

Habilidad única 2

¡Turles posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Esta habilidad única le permite recuperar un 70% de salud sin caer abatido cuando su salud llega a 0!
¡Tras usar la habilidad Regreso, aumentará su medidor único al máximo, potenciará el daño infligido, y anulará los efectos del enemigo de destrucción de cartas y reducción de ki, por lo que sus habilidades ofensivas se verán tremendamente aumentadas!
¡Turles también podrá detener los ataques del enemigo en un momento, por lo que tras ejecutar su habilidad Regreso tendrá la oportunidad de contraatacar!

¡Ya que anulará el Cambio Protector singular del enemigo cada vez que consuma su medidor único, idea tus tácticas de combate teniendo esto en cuenta!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume un 20%
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos sin caer abatido cuando tu salud llega a cero (una vez):
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 70% de recuperación de salud propia y Ki propio +100
· 100% de aumento del medidor único propio
· Daño infligido propio +25% (inamovible)
· Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Ki -100 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +50 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
* Este efecto no se activará si es un ataque de autodestrucción del enemigo
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder

Aumenta el medidor único propio gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva
Infunde los siguientes efectos cada vez que el medidor único propio se consume:
· 10% de recuperación de salud propia
* No infunde este efecto si tu salud llega a cero al terminar el ataque enemigo
· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Ki -20 para el enemigo

Cancela degradaciones de habilidad propias si tienes 30% o menos de salud restante al terminar el ataque enemigo