Presentación de habilidades de Gohan bestia UL

16/12/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Gohan bestia ULTRA llega al juego con su poder abrumador que pone a raya a los enemigos de un golpe!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Gohan podrá realizar un Makankosappo gracias a su nuevo medidor activo
- ¡El medidor activo de Gohan aumentará cuando se encuentre en la lucha o en la reserva!
- ¡Cuando el medidor esté al máximo, ejecutará un Makankosappo que anulará las desventajas de afinidad y los efectos de Tozudez del enemigo!
- ¡Machaca a tus enemigos con su Makankosappo, inevitable tanto con Cambios Protectores como maniobras evasivas!

■ Fortaleza 2: Contraataque automático gracias al medidor único
- ¡Gohan ejecutará un contraataque automático contra las destrezas definitivas y despertar de embestida, o las Cadenas Devastadoras del enemigo cuando su medidor único se encuentre por encima del 30% y bajo condiciones especiales!
- ¡Revienta a tu enemigo con el poder extremo de Gohan!

■ Fortaleza 3: Destreza especial muy poderosa
- ¡Gohan infligirá daño especial cuando robes una carta de destreza especial!
- ¡Además, al usar destrezas especiales, Gohan podrá aumentar el daño especial infligido de forma continua hasta dos veces!

■ Fortaleza 4: Destreza definitiva contra todos los enemigos
- ¡Se trata de una destreza definitiva ya disponible en Majin Vegeta UL, cuya característica se basa en causar la mitad del daño infligido a los enemigos en la reserva!
- ¡Gohan también podrá anular su desventaja de afinidad al usar su habilidad principal!
- ¡Al acertar con ella, reducirá la cantidad de recuperación de salud de todos los enemigos al 50%, sin darles tregua para recuperarse!

¡Destroza a tus enemigos como la bestia que Gohan lleva en su interior!

 
Afinidad: AMA
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas Saiyajin Híbrido y episodio Arco de las películas con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta el daño definitivo y despertar infligido de personajes de la etiqueta Saiyajin Híbrido con la habilidad Z III!

Z I: Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Z II: Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Z III: Daño definitivo y despertar infligido +3% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque físico y de energía básicos +38% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Z IV: Daño definitivo y despertar infligido +5% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque físico y de energía básicos +42% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas

Habilidad ULTRA

¡Usa a Gohan como líder de tu formación para aumentar su poder aún más!

Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo

Física

¡Cuenta con un escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al acertar, por lo que el daño infligido será aún mayor!

Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Su ki se recuperará al ejecutarla!

Energía (contundente)
Ki propio +10 al ejecutar

Destreza especial

¡El daño especial se verá aumentado hasta dos veces de forma continua al ejecutarla!
¡El ki del enemigo se reducirá en 100 al acertar!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡El Cambio Protector singular del enemigo será anulado al acertar!
¡Ya que también robarás una carta de destreza especial, enlaza la destreza singular con destrezas especiales!

15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +30% (10 s) como degradación de habilidad

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza definitiva

¡La cantidad de recuperación de salud de todos los enemigos se verá reducida a la mitad al acertar!
¡Además, la mitad del daño infligido será causado también a los enemigos en la reserva!

Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad

* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante

Habilidad principal

¡Gohan anulará su desventaja de afinidad y el efecto de Destrucción de cartas del enemigo!
¡Apisona al enemigo valiéndote de las destrezas definitivas que infligen daño a todos los enemigos!

Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Eléctrico Púrpura
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Al salir a la lucha, el daño infligido de Gohan bestia aumentará en un 290%!
¡No solo eso, sino que Gohan también posee una excelente resistencia frente a las destrezas especiales del enemigo gracias a que puede reducir la potencia de estas en gran medida!

¡Su daño infligido se verá aumentado gradualmente a medida que use destrezas físicas o de energía, y además anulará el Cambio Protector singular y el efecto de Destrucción de cartas del enemigo!
¡Ataca a tu enemigo sin piedad!

¡Además, Gohan destruirá todas las cartas del enemigo si su salud se encuentra por debajo del 50% y reducirá su ki en 100, poniendo fin así a sus combos!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s) (tres veces)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales -40% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20%
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios cuando robas cartas de destrezas especiales:
· Ki propio +30
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cancela degradaciones de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)

Habilidad única 2

¡Gohan tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Este personaje posee un contraataque automático contra las Cadenas Devastadoras y las destrezas definitivas y despertar de embestida del enemigo que no solo le permite detener los ataques de este, sino que también anula su desventaja de afinidad e inflige una cantidad de daño devastadora!

¡El atributo más característico de Gohan bestia es su nuevo medidor activo!
¡Cuando su medidor activo esté al máximo, ejecutará un Makankosappo en toda el área!
¡Este ataque anula las degradaciones de habilidad propias y los efectos de Tozudez del enemigo, y también imposibilita realizar maniobras evasivas y Cambios Protectores!
¡Decide tu victoria con el Makankosappo!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra ataques de destrezas definitivas y despertar de embestida o una Cadena Devastadora del enemigo (una vez)
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el efecto de una habilidad te impide ejecutar una acción especial que se activa durante un Cambio Protector, el contraataque automático no se ejecutará

Además, infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar un contraataque automático:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
* El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque

Aumenta el medidor activo propio muy ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva
Al tocar el medidor activo cuando se ha llenado al máximo, ejecuta Makankosappo en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar Makankosappo:
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* En caso de no acertar el Makankosappo, se consumirá todo el medidor activo propio
Inflige daño punzante supremo al enemigo al acertar

5% de aumento del medidor activo propio cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· Tiempo de espera propio -10 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)