※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
攻撃/防御に応じて自身を強化する
LEGENDS LIMITED「合体ザマス」が参戦!
強さのポイント
①タイプが切り替わるユニークゲージ
打撃や射撃アーツを使用すると「攻撃タイプ」に、
敵のアーツ攻撃を受けると「被ダメージタイプ」に切り替わる!
タイプに合わせて攻防性能が強化されるぞ!
②強力な回復
敵の攻撃終了後に受けたダメージの30%を回復し、特殊アーツをドロー!
「被ダメージタイプ」ならドローした特殊アーツでさらに体力を20%回復!
ユニークゲージ消費時にも体力を回復するので、粘り強く戦える!
③デバフを与えるメインアビリティ
敵全体の被ダメージをアップさせ、体力被回復量はなんと80%もダウン!
さらにドロー速度も2段階ダウンさせる!
④各所で状態異常を付与
必殺アーツは確率で麻痺を付与!
究極アーツは極出血を付与しつつ、敵の控えにもダメージを与えるぞ!
LEGENDS LIMITED「合体ザマス」で神の裁きを与えよ!
属性:RED
キャラクタータグ:未来 再生 ポタラ 合体戦士 神の気 強大な敵
エピソード:超 ”未来” トランクス編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「タグ:未来」「タグ:強大な敵」「タグ:神の気」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:未来」の基礎射撃防御力がアップ!
Z1:バトル時、「タグ:未来」の基礎打撃攻撃・防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃・防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップ&「タグ:未来」の基礎射撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃・防御力を38%アップ&「タグ:未来」の基礎射撃防御力を18%アップ
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
斬撃属性
※突進時射撃アーマー
射撃
衝撃属性
必殺技
ヒット時に確率で麻痺を付与するぞ!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵に麻痺を40%の確率で付与する
特殊技
ユニークゲージが「攻撃タイプ」の時は発動時にバニシングゲージを回復、
「被ダメージタイプ」の時は敵のドラゴンボールを減らし、必殺・特殊アーツを封印!
カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
【ユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合】
自身の体力を10%回復
自身の能力低下・状態異常を解除
敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)
敵の必殺・特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
【ユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合】
自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
究極技
クリティカル発生率をを50%もアップし、ヒット時には極出血を付与!
控えメンバーにも一部ダメージを与えるぞ!
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・クリティカル発生率を50%アップ(10カウント)(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵の手札を全て破棄する
・敵に極出血を100%の確率で付与する
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
体力被回復量を80%ダウン、ドロー速度を2段階ダウンさせるといった
強力なデバフを与えるメインアビリティ!
究極アーツカード「裁きの刃」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを100%増加
自身の能力低下・状態異常を解除
敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
使用条件:25カウント経過後
ユニークアビリティ1
「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」が切り替わるユニークゲージを所持!
自身が打撃・射撃・必殺・究極アーツを使用すると「攻撃タイプ」に切り替わり、敵の特殊カバチェンを無効に!
敵のアーツによる攻撃を受けると「被ダメージタイプ」に切り替わり、被ダメージの属性相性不利を無効に!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを170%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・ユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・衝撃・爆発・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(10カウント)(消去不可)
・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・自身の気力を10回復
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵に「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
自身が打撃・射撃・必殺・究極アーツカードを使用時、自身のユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージが「被ダメージタイプ」から「攻撃タイプ」に切り替わる
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身のユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージが「攻撃タイプ」から「被ダメージタイプ」に切り替わる
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(消去不可)
ユニークアビリティ2
打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
カバーチェンジすると敵の気力を減少し、敵全体の全アーツコストをアップとコンボを止めやすい!
敵の攻撃終了後には体力も回復するので積極的に味方をカバーチェンジしよう!
「攻撃タイプ」はアーツ使用時、「被ダメージタイプ」はアーツ攻撃を受けるたびにユニークゲージが増加!
ユニークゲージ最大時、
「被ダメージタイプ」は被アーツでゲージを全て消費し、敵のライジングラッシュ&敵全体のメインアビリティを封印!
「攻撃タイプ」はアーツ使用でゲージを全て消費し、永続で与ダメージをアップ&敵の特殊カバチェンを無効化!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・敵の気力を20減少
・敵全体に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
【ユニークゲージが「被ダメージタイプ」の場合】※バトル開始時は「被ダメージタイプ」でスタートする
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値の時、敵のアーツによる攻撃を受けると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
【ユニークゲージが「攻撃タイプ」の場合】
自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値の時、自身がアーツカードを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・体力を10%回復&気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
