Presentación de habilidades de Vegeta supersaiyajin 3 LL

05/03/2025 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Vegeta supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED llega al juego con sus poderosas habilidades ofensivas y defensivas que abruman a sus enemigos desde el comienzo de la lucha!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Potencia de combos junto a sus destrezas físicas y de energía
- ¡Vegeta anulará los Cambios Protectores singulares del enemigo al usar sus destrezas físicas o de energía, robará hasta dos cartas si tienes una carta o menos tras ejecutarlas, y anulará sus desventajas de afinidad!

■ Fortaleza 2: Increíble medidor único en ataque y defensa
- ¡Vegeta aumentará su medidor único cuando está en la reserva, y aumentará aún más cuando sus aliados reciban daño de destrezas del enemigo!
- ¡Si su medidor se encuentra al 50% o más al salir a la lucha, consumirá un 50% de este para aumentar su daño infligido y destruir dos cartas del enemigo!

■ Fortaleza 3: Poder decisivo gracias a su habilidad principal
- ¡Al usar su habilidad principal, si solo hay un enemigo en la lucha, reducirá el medidor de evanescencia de este a cero!
- ¡Pon punto final a la batalla con su destreza definitiva, que aumenta el daño definitivo de Vegeta hasta en un 80% cuando haya aliados de ciertas etiquetas en la lucha!

¡Asegura la victoria con Vegeta supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED!

 
Afinidad: VER
Etiquetas: Linaje de Vegeta, Saiyajin, Supersaiyajin 3, DAIMA
Episodio: Arco de DAIMA

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta y Saiyajin con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa física básica de personajes de etiqueta DAIMA con la habilidad Z III!

Z I: Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Z II: Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin
Z III: Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Z IV: Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al ejecutarla!

Contundente
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Al igual que con su destreza física, esta destreza de energía debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al ejecutarla!

Contundente
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)

Destreza especial

¡Esta destreza reduce la cantidad de recuperación de salud recibida en un 100% al ejecutarla!
¡Además, si hay 2 o más luchadores enemigos vivos, anula su efecto de Tozudez!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (3 s) como degradación de habilidad

Además, si hay 2 luchadores enemigos vivos al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Tiene un nuevo efecto que cancela los efectos de los sellos!
¡Esta destreza singular es fácil de usar ya que anula el Cambio Protector singular del enemigo al ejecutar!

Roba carta de destreza física
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Cancela el sello de todas las cartas de destrezas propias
Cancela el sello de la Cadena Devastadora propia

Destreza definitiva

¡Esta destreza aumenta el daño definitivo infligido propio por cada luchador de etiquetas DAIMA o Linaje de Vegeta en formación!
¡Incluso aumentará el daño definitivo infligido hasta en un 80%!

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, Daño definitivo infligido propio +20% (3 s) (inamovible) por cada luchador de etiquetas DAIMA o Linaje de Vegeta en formación (sin contarte)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Roba una carta de destreza singular y definitiva!
¡Además, reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo si solo este queda en pie en la lucha, por lo que podrás poner fin al combate de inmediato con esta habilidad!

Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Cañón de Tormenta Veloz
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Tiempo de espera -3 s para aliados

Además, reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo si hay 2 luchadores enemigos abatidos

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Esta habilidad tiene poderosos efectos como la destrucción de dos cartas del enemigo, la reducción de su ki, y el aumento del daño infligido propio al consumir un 50% del medidor único cuando este se encuentra al 50% o más al salir a la lucha!

¡Además, anulará los Cambios Protectores singulares al usar destrezas físicas o de energía!
¡Tras ejecutarlas, podrás robar hasta dos cartas si tienes una o menos, y anularás tu desventaja de afinidad, por lo que podrás encadenar combos con destrezas físicas o de energía!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +250% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente, cortante y punzante recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +40
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado para aliados (cinco veces)

Además, si el medidor único propio está al 50% o más, se consume un 50% e infunde los siguientes efectos:
· 15% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo

Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector cuando usas cartas de destrezas físicas o de energía (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios tras usar cartas de destrezas físicas o de energía si tienes una carta o menos (una vez):
· Roba un máximo de dos cartas al azar
· Ki +40
· Daño infligido +50% (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Habilidad única 2

¡Vegeta tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

¡Su medidor único aumenta cuando está en la reserva, y aumentará aún más cuando los aliados reciban daño de destrezas!
¡Además, aumentará el daño infligido de los aliados una sola vez cuando un aliado caiga abatido, además de aumentar su medidor único al 50%!

¡Si el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha, reducirás el tiempo de espera de los aliados y reducirás la Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo!
¡Podrás salir ileso de la batalla al cambiar a un aliado cuando te encuentres en apuros!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cuando estás en la reserva
* El medidor único propio comienza estando al 50%

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la reserva:
· 3% de recuperación de salud
· 4% de aumento del medidor único
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida) (una vez)
El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha
· Tiempo de espera -1 s (dos veces)
El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha

Infunde los siguientes efectos si un aliado abate a un enemigo:
· 20% de recuperación de salud propia
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando un aliado cae abatido (una vez):
· 50% de aumento del medidor único propio
· Te agrega una esfera del dragón
· 20% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (3 s) como degradación de habilidad