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¡Goku chico LEGENDS LIMITED se une al combate como un incesante y poderoso atacante que incrementa su poder a mitad de la lucha!
Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Poderosa habilidad de Inmortalidad que le permite recibir ataques
- ¡Se trata de una poderosa habilidad que resiste los ataques del enemigo y evita que Goku caiga abatido una vez, aunque su salud llegue a cero!
- ¡Al activarse este efecto de Inmortalidad se destruirán todas las cartas del enemigo, obstruyendo la posibilidad de que continúe atacando!
■ Fortaleza 2: Agilidad descomunal propia de Goku chico
- ¡Goku recuperará su medidor de evanescencia al máximo hasta tres veces al ejecutar su destreza singular!
- ¡Esquiva hábilmente los ataques del enemigo!
■ Fortaleza 3: Poder inmesurable a mitad de la lucha
- ¡Goku posee un medidor único que aumenta al usar cartas de destreza, y que aumenta su daño infligido permanentemente en un 40% cuando está al máximo!
- ¡Además, también podrá recuperar el medidor único una vez más tras ejecutar el efecto de Inmortalidad, aumentando su daño infligido hasta en un 80%!
¡Resiste a los ataques del enemigo con Goku chico LEGENDS LIMITED y cambia el rumbo de la batalla!
Afinidad: AMA
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Niño, DB, Portador de Arma
Episodio: Arco de Dragon Ball
Habilidad Z
¡Fortalece a personajes de las etiquetas DB, Saiyajin y Portador de Arma con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa de energía básica de personajes de la etiqueta DB con la habilidad Z III!
Z I: Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II: Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III: Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +18%
Física
¡Cuenta con un escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Además, reduce el coste de todas las destrezas al acertar!
Física (contundente)
Al acertar, Coste de todas las destrezas -2 (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Energía
Energía (contundente)
Destreza especial
¡Reduce el tiempo de espera al cambiar de luchador en 5 s, por lo que aunque regrese a la reserva una vez, le será más fácil volver a la lucha!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible) (1 vez)
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Destreza singular
¡Protege su ki a la vez que anula el Cambio Protector singular del enemigo!
¡También recuperará el medidor de evanescencia al máximo, así que no dudes en atacar activamente a tu enemigo!
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de ki (5 s)
Destreza definitiva
¡Aumenta el daño definitivo infligido en un total de un 80% cuando hay algún luchador abatido!
¡También perforará el efecto de Tozudez!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados y aumenta considerablemente el coste de destrezas para todos los enemigos!
¡Obstruye los ataques del enemigo y toma ventaja en la lucha!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +20 para todos los enemigos (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Será más poderosa si hay algún luchador de etiqueta DB en la formación!
· Medidor único +30%
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DB (sin contarte):
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +10%
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Esta habilidad permite que Goku resista los ataques del enemigo una vez, aunque su salud llegue a cero!
¡Goku también recuperará su salud hasta tres veces y reducirá la potencia de destrezas del enemigo en un 50% al usar cartas de destrezas especiales, definitivas y despertar!
¡Además, reducirá el ki del enemigo en 35 al recibir daño de destrezas de este, por lo que no temas sufrir sus ataques!
¡Por otro lado, esta habilidad también aumentará la velocidad de robo de cartas al usar destrezas físicas o de energía cuando haya algún luchador abatido, lo que hace de Goku un atacante aún más fuerte!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Esferas del dragón +1 (1 vez)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía cuando hay algún luchador abatido:
· Ki +10
· Daño físico infligido +20% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible) (1 vez)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo usa una carta de destreza especial, definitiva o despertar:
· Salud +15% (3 veces)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -50% para el enemigo (3 s)
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos (3 veces)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Ki -35 para el enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
Cambio Protector singular
¡Goku tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
¡Goku podrá aumentar su medidor único hasta dos veces, una vez antes y otra después de ejecutar su efecto de Inmortalidad, llegando a aumentar su daño infligido en un total del 80%!
Tipo Ataque
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (15 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Se usa todo al ejecutar Inmortalidad
