Presentación de habilidades de Goku supersaiyajin UL

08/07/2025 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku supersaiyajin ULTRA, un personaje equilibrado con su nueva habilidad de Guardia de KO, se une al combate!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Guardia de KO
- ¡Impide que tanto sus aliados como él mismo caigan abatidos solo una vez al recibir un ataque que pueda dejarlos KO!

■ Fortaleza 2: Enlace de destreza singular de área con destreza especial para crear combos
- ¡Goku posee una destreza singular de tipo área fácil de usar!
- ¡Al acertar con ella, anulará los Cambios Protectores singulares y robará una carta de destreza especial la siguiente vez!

■ Fortaleza 3: Fortalecimiento con aliados en apuros
- ¡Su daño infligido de siguiente destreza especial aumenta hasta un 100% cada vez que sus aliados reciben daño de destrezas, así como la probabilidad de infligir Desmayo a los enemigos hasta un 30%!

■ Fortaleza 4: Cambio prohibido con su medidor único
- ¡Goku inflige Cambio prohibido a todos los enemigos cada vez que usa cartas de destreza física o de energía con su medidor único al máximo!
- ¡Además, si consume su medidor dos veces o más, perforará el efecto de Tozudez y anulará las desventajas de afinidad al salir a la lucha!

¡Álzate vencedor en la lucha ahora que el guerrero de leyenda ha despertado su poder!

 

Goku supersaiyajin

AMA
Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin
Arco de Freezer (Z)

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes del episodio Arco de Freezer (Z) y etiqueta Saiyajin con su habilidad Z II!
Además, ¡aumenta el daño definitivo y despertar infligido de personajes de la etiqueta Saiyajin con su habilidad Z III!

Z I: Episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%

Z II: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30

Z III: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Etiqueta Saiyajin:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%

Z IV: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%

Etiqueta Saiyajin:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%

Habilidad ULTRA

¡Aumenta enormemente al ser el líder!

▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Reduce el ki del enemigo al acertar!

Física (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida

Energía

¡Al igual que su destreza física, reduce el ki del enemigo al acertar!

Energía (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo

Destreza especial

¡Reduce la regeneración de ki y aumenta el coste de destrezas para todos los enemigos al acertar!
¡Ponle las cosas difíciles a tu oponente!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo

▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas +15 para todos los enemigos (10 s)

* Escudo contra energía durante embestida

Destreza especial

¡Se trata de una destreza singular de tipo área que detiene combos fácilmente!
¡Robarás una carta de destreza especial la siguiente vez al acertar, por lo que te otorga un gran poder decisivo!

▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)

▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Destreza definitiva

¡Reduce las esferas de dragón del enemigo en 2 y sella la habilidad principal para todos los enemigos al acertar!

Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Medidor único +30%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Perforación de Tozudez (5 s)

▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)

* Escudo contra energía durante embestida

Habilidad principal

¡Destruye toda la mano del enemigo y reduce su ki en 100!
¡Aprovecha esta oportunidad para atacar a tu oponente sin miedo!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Aumenta el daño infligido en un 300% y la guardia de daño en un 200%!
¡Además, anula los estados alterados durante 60 s!

· Medidor único +30%
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -10
· Anulación de estados alterados (60 s)

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Esta nueva habilidad, Guardia de KO, impide que tanto sus aliados como él mismo caigan abatidos solo una vez al recibir un ataque que pueda dejarlos KO!

¡El daño infligido de su siguiente destreza especial, así como su probabilidad de infligir Desmayo, aumentarán cada vez que sus aliados reciban daño de destrezas!
¡Se trata de una habilidad fiel a la obra original, en la que Goku desata su furia cuando sus aliados se encuentran en apuros!

¡Si consume su medidor dos veces o más, perforará el efecto de Tozudez y anulará las desventajas de afinidad al salir a la lucha!

▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)

Además, según las veces que se consuma el medidor único:
[Primera vez o posterior]
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
[Segunda vez o posterior]
· Perforación de Tozudez (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)

▼ Al acertar con una destreza:
· Medidor único +5%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (3 veces)
* El número de veces y los efectos se reinicia al cambiar de luchador

▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño especial infligido +20% (máximo 100%)
· Al acertar con la siguiente destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +5% (máximo 30%)

▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

▼ Cuando un aliado recibe un ataque que lo debería dejar abatido (1 vez):
· Ejecución de Guardia de KO
* Excepto cuando cae abatido por un ataque de Autodestrucción del enemigo

▼ Al ejecutar Guardia de KO:
· Medidor único +50%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (30 s)

Además, según para quién se ejecute:
[Para uno mismo]
· Salud +70%
[Para aliados (sin contarte)]
· Salud +20%
· Salud +10% para aliados

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único

¡Este medidor tiene capacidades defensivas y obstructoras cuando está al máximo, como recuperación de salud y reducción de potencia de destrezas del enemigo!

¡Por otro lado, al usar destrezas físicas o de energía con el medidor al máximo, se activarán efectos de habilidades de ataque como infligir Cambio prohibido o robar dos cartas de destreza!

Tipo Tiempo transcurrido

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (20 s) (inamovible)
· Salud +15% para aliados
· Daño infligido +25% para aliados (30 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -25% para todos los enemigos (20 s)

▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño infligido +15% (inamovible) (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)

* Condiciones de aumento
 Aumenta gradualmente al estar vivo

* Condiciones de uso
 Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía