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¡Freezer forma final máximo poder ULTRA, que hace añicos a sus enemigos con su poderoso Rayo Mortal, se une al combate!
Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Medidor activo de uso recurrente (Rayo Mortal)
- ¡Freezer aumenta su medidor activo con el paso del tiempo y al usar destrezas de energía, y cuando consume un 40% de este, activa su Rayo Mortal!
- ¡Al activarlo, anulará los Cambios Protectores singulares y podrá enlazarlo con destrezas!
■ Fortaleza 2: Temible combo gracias a su medidor único
- ¡Cuando su medidor esté al máximo y active su Rayo Mortal, anulará las desventajas de afinidad y perforará el efecto de Tozudez!
- ¡Su aterrador poder decisivo se verá reforzado gracias a su Rayo Mortal!
■ Fortaleza 3: Grandes capacidades defensivas
- ¡Freezer posee un efecto de Tozudez!
- ¡Recuperará salud y reducirá el ki del enemigo en 30 al salir a la lucha, además de aumentar el coste de destrezas en 15 para el enemigo cuando reciba un ataque de destrezas! ¡Freezer posee grandes capacidades defensivas!
¡Siembra el terror con el máximo poder del emperador de la galaxia!
Freezer forma final máximo poder
VER
Ejército de Freezer, Guerrero Transformado, Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso
Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z
¡Fortalece a personajes del episodio Arco de Freezer (Z) y etiqueta Estirpe Maligna con su habilidad Z II!
Además, ¡aumenta el daño definitivo y despertar infligido de personajes de la etiqueta Estirpe Maligna con su habilidad Z III!
Z I: Episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Z II: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Z III: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Z IV: Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad ULTRA
¡Aumenta enormemente al ser el líder de la formación!
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Estirpe Maligna:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
Física (contundente)
* Escudo contra energía durante embestida
Energía
¡El medidor activo aumenta al activarla!
Energía (contundente)
Al ejecutar, Medidor activo +5%
Destreza especial
¡Aumenta el daño recibido y reduce la cantidad de recuperación de salud para todos los enemigos al acertar!
¡También provoca Ultrahemorragia!
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Destreza especial
¡El medidor activo aumenta al activarla!
¡Aumenta el tiempo de espera para todos los enemigos al acertar, así que podrás seguir atacando a tu objetivo!
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor único +20%
· Daño infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía durante embestida
Destreza definitiva
¡Destruye toda la mano del enemigo y sella las cartas de destreza de energía del enemigo al acertar!
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +2 s para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Llena el medidor único al máximo y aumenta una esfera del dragón!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +20
· Medidor único +100%
· Esferas del dragón +1
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Recupera el efecto de Tozudez, aumenta el daño infligido en un 300% y la guardia de daño en un 200%!
¡Además, comienza con el medidor activo en un 30%!
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas de energía -5
· Coste de destrezas especiales -10
· Medidor activo +30%
· Tozudez (50% máximo)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Anula los Cambios Protectores singulares al usar cartas de destrezas física o de energía!
¡También dispone de capacidades obstructivas de combos reduciendo el ki y aumentando el coste de destrezas en 15 para el enemigo al recibir daño de destrezas!
¡Y no solo eso, ya que también cancela los refuerzos de estado del enemigo cuando este activa potentes técnicas, además de poder resistir a sus Cadenas devastadoras o destrezas definitivas que perforen efectos de Tozudez!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +30% (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Cambio Protector singular
¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
¡Al ejecutar un Rayo Mortal cuando el medidor único está al máximo, anula las desventajas de afinidad y perfora el efecto de Tozudez!
¡Los combos generados con un Rayo Moral serán aún más poderosos!
Tipo Ataque
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s) (inamovible)
· Medidor activo +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Con el valor al máximo, al ejecutar Rayo Mortal:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al ejecutar Rayo Mortal
Medidor activo
¡Consume un 40% del medidor activo y ejecuta un Rayo Mortal!
¡Al ejecutarlo, anula los Cambios Protectores singulares e inflige daño al acertar!
¡También podrás enlazarlo con destrezas, por lo que tanto ejecutar combos como empezarlos con un Rayo Mortal serán estrategias mortales para el enemigo!
▼ Al tocar la pantalla con el medidor activo al 40% o más:
· Ejecución de Rayo Mortal
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar:
· Daño (punzante) para el enemigo
· Superhemorragia para el enemigo
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Se consume un 40% al ejecutar Rayo Mortal
* Contrarresta algunas destrezas especiales y singulares de tipo energía del enemigo

