LL メタルクウラ 性能紹介

2025/08/12 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

何度も「再起」し強化されていく、LEGENDS LIMITED「メタルクウラ」が参戦!
 

強さのポイント

①2回の「再起」
 倒されても体力を100%回復する「再起」がなんと2回発動!
 再起後はダメージガードが永続アップと強くなって甦る!

②高い防御性能を活かせるユニークゲージ
 敵のアーツ攻撃を受ける度に増加する「被ダメージタイプ」のユニークゲージ!
 最大時にダメージガード&敵のアーツコストをアップ!

③必殺アーツ
 ユニゲ最大時、発動時に属性相性不利を無効化!
 その際ユニゲを全消費するので、またユニゲを溜めて防御効果を発動させよう!

ビッグゲテスターと融合した力で、無限の恐怖を刻みこめ!

 

メタルクウラ

属性:PUR
キャラクタータグ:再生 融合 悪の系譜 強大な敵
エピソード:劇場版編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:悪の系譜」「タグ:強大な敵」「エピソード:劇場版編」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:悪の系譜」の基礎打撃攻撃力がアップ!

Z1:「タグ:悪の系譜」
○基礎打撃防御力22%↑
○基礎射撃防御力22%↑

Z2:「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」
○基礎打撃防御力26%↑
○基礎射撃防御力26%↑

Z3:「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力30%↑

「タグ:悪の系譜」
○基礎打撃攻撃力15%↑

Z4:「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」
○基礎打撃防御力38%↑
○基礎射撃防御力38%↑

「タグ:悪の系譜」
○基礎打撃攻撃力18%↑

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
また、ローエリアで使用時、与ダメージがアップする打撃カードを所持!

打撃:衝撃属性
※突進時射撃アーマー

射撃

射撃:衝撃属性

必殺技

ユニークゲージが最大だと、属性相性不利を無効にしダメージガードを貫通!

特大ダメージ(刺突属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○敵のダメージガード30%貫通(3カウント)
○属性相性不利を無効(3カウント)(3回)

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)
○敵に強出血

※突進時射撃アーマー

特殊技

敵の打撃アーツなどを無効化でき、その際にはバニシングゲージを100%回復!

構え時、対象の攻撃を無効化

▼発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚ドロー
○気力70回復

▼無効化時
○体力10%回復
○バニシングゲージ100%回復(2回)
○敵の打撃・特殊・必殺カード封印(5カウント)
○敵の能力強化・状態強化を消去
○敵全体に特殊カバーチェンジ禁止(15カウント)

【対象の攻撃】
○打撃系タップアクション
○打撃アーツ
○一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツ

究極技

敵のダメージガードを70%貫通!
ヒット時には敵の気力を100減少するぞ!

特大ダメージ(爆発属性)

▼発動時
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可)
○敵のダメージガード70%貫通(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)

▼ヒット時
○敵の気力100減少

※突進時射撃アーマー

メインアビリティ

2回再起後なら、バニシングゲージを100%回復!

○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○味方の待機カウント5短縮
○敵の手札全破棄

さらに、再起した回数が2回の時
○バニシングゲージ100%回復

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

状態異常を常に無効化!

○与ダメージ280%↑
○ダメージガード125%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○状態異常を無効

※全て消去不可

ユニークアビリティ

倒されても体力を100%回復する「再起」が、2回まで発動!
再起する度にダメージガードが永続アップし、驚異的な防御性能を発揮するぞ!

また、敵のアーツ攻撃を受けると、被ダメージの属性相性不利を無効にし、敵の気力を減少!
「被ダメージタイプ」のユニークゲージと相性のよい性能だ!

▼打撃・射撃カード使用時
※交代時or再起時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー(1回)
○気力30回復(1回)
○ユニークゲージ20%増加(2回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)

▼打撃・射撃アーツヒット時、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※交代時or再起時、発動回数リセット
○必殺カードを次にドロー
○気力40回復

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○体力10%回復
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○与ダメージ20%↑(20カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)(1回)
※交代時or再起時、発動回数リセット
○敵の気力5減少

▼体力30%以下の時に、敵の攻撃終了時
○能力低下を消去
○敵の気力30減少
○敵に気力回復速度50%↓(10カウント)

▼体力が0になった時(2回)
○再起(100%回復)
※敵の自爆による攻撃で体力が0になった時、戦闘不能となる
○手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚ドロー
○気力100回復
○ダメージガード30%↑(消去不可)
○必殺アーツコスト5↓(消去不可)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】
○打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

ユニークゲージ

ユニゲ最大時、ダメージガードや敵のアーツコストをアップするなど防御面が強化!
与ダメージもアップするので、ユニゲ消費で強化される必殺アーツと相性抜群だ!

被ダメージタイプ
※40%溜まった状態でスタート

▼最大値になった時
○体力15%回復
○気力30回復
○与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可)
○ダメージガード20%↑(10カウント)
○交代時待機カウント2短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット
○能力低下を消去
○敵に打撃・射撃アーツコスト15↑(10カウント)

※増加条件
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 最大値で必殺カード使用時に「全て消費」