Presentación de habilidades de Metal Cooler LL

12/08/2025 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Metal Cooler LEGENDS LIMITED, capaz de reforzarse con su habilidad "Regreso" varias veces, se une al combate!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: "Regreso" hasta dos veces
- ¡Cooler podrá ejecutar "Regreso" hasta 2 veces para recuperar su salud en un 100% al caer abatido!
- ¡Una vez ejecute esta habilidad, su Guardia de daño aumentará de forma permanente y resucitará con mucho más poder!

■ Fortaleza 2: Medidor único que le permite resaltar sus capacidades defensivas
- ¡Cooler dispone de un medidor único de tipo Daño recibido que aumenta cada vez que recibe un ataque de destrezas del enemigo!
- ¡Aumentará su Guardia de daño y el coste de destrezas del enemigo una vez esté al máximo!

■ Fortaleza 3: Destreza especial
- ¡Cooler anulará su desventaja de afinidad al ejecutar su destreza especial cuando su medidor único esté al máximo!
- ¡El medidor único se consumirá todo al usar la destreza, por lo que deberás llenarlo de nuevo para poner en juego sus capacidades defensivas!

¡Siembra el terror gracias al poder obtenido de la Gran Estrella Gete!

 

Metal Cooler

Afinidad: MOR
Etiquetas: Regeneración, Unión, Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas Estirpe Maligna y Enemigo Poderoso, y del episodio Arco de las películas con la habilidad Z II!
¡Y con la habilidad Z III aumenta el ataque físico básico de la etiqueta Estirpe Maligna!

Z I: Etiqueta Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%

Z II: Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%

Z III: Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +15%

Z IV: Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +18%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Además, posee una carta de destreza física que aumenta el daño infligido al usarla en tierra!

Física (contundente)
* Escudo contra energía durante embestida

Energía

Energía (contundente)

Destreza especial

¡Anula su desventaja de afinidad y debilita la Guardia de daño cuando el medidor único está al máximo!

Daño extremo (punzante)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Debilitación del 30% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (3 veces)

▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Superhemorragia para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida

Destreza singular

¡Anula las destrezas físicas del enemigo mientras recupera el medidor de evanescencia en un 100%!

En pose, Anulación contra ataques aplicables

▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +70

▼ Al anular:
· Salud +10%
· Medidor de evanescencia +100% (2 veces)
· Sello de cartas de destrezas físicas, singulares y especiales del enemigo (5 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (15 s)

[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque físicas
· Destrezas físicas
· Algunas destrezas especiales y singulares de embestida

Destreza definitiva

¡Debilita la Guardia de daño del enemigo en un 70%!
¡Reduce el ki del enemigo en 100 al acertar!

Daño extremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 70% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida

Habilidad principal

¡Recupera el medidor de evanescencia en un 100% tras ejecutar Regreso 2 veces!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de toda la mano del enemigo

Además, al haber ejecutado un Regreso 2 veces:
· Medidor de evanescencia +100%

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Anula los estados alterados constantemente!

· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +125%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de estados alterados

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Esta habilidad permite ejecutar "Regreso" hasta 2 veces, aumentando la salud en un 100% aunque caiga abatido!
¡Cada vez que ejecutes Regreso, su Guardia de daño aumentará de forma permanente y Cooler aumentará enormemente sus capacidades defensivas!

¡Además, anulará la desventaja de afinidad del daño recibido y reducirá el ki del enemigo al recibir un ataque de destrezas de este!
¡Se trata de una habilidad que compagina bien con el medidor de tipo Daño recibido!

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Robo de 1 carta (1 vez)
· Ki +30 (1 vez)
· Medidor único +20% (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Salud +10%
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +20% (20 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Ki -5 para el enemigo

▼ Cuando la salud está al 30% o menos, al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -50% para el enemigo (10 s)

▼ Cuando la salud se reduce a 0 (2 veces):
· Ejecución de Regreso (100% de recuperación)
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +100
· Guardia de daño +30% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!

[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único

¡Este medidor fortalecerá las capacidades defensivas de Cooler aumentando su Guardia de daño y el coste de destrezas del enemigo cuando está al máximo!
¡También aumentará su daño infligido, por lo que funciona muy bien junto a su destreza especial que le permite fortalecerse al consumir el medidor único!

Tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 40%

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Ki +30
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Guardia de daño +20% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para el enemigo (10 s)

* Condiciones de aumento
 Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo

* Condiciones de uso
 Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza especial