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¡Goku supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED, que aumenta su poder al cargar ki, se une al combate!
Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Poder de contraataque por abatimiento
- ¡Al caer abatido, Goku inflige una gran cantidad de daño al enemigo, del cual la mitad va dirigido a los luchadores en la reserva de este!
- ¡También podrá aumentar el daño infligido al realizar un contraataque por abatimiento con su habilidad principal, por lo que se trata de un personaje de poder descomunal!
■ Fortaleza 2: Habilidad principal que obstruye combos
- ¡Goku aumenta sus esferas del dragón en 2 y reduce el medidor de evanescencia de su enemigo en un 100%!
- ¡Aprovecha esta ventaja y obstruye los combos de tu enemigo para salir victorioso de la batalla!
■ Fortaleza 3: Medidor único que fortalece tanto ataque como defensa al estar al máximo
- ¡Goku posee un medidor único de tipo Carga que se rellena a gran velocidad al cargar ki!
- ¡Una vez al máximo, recuperará el medidor de evanescencia al 100%, y mientras se mantenga así, le permitirá aumentar su daño infligido, así como anular la desventaja de afinidad del daño infligido y las degradaciones de habilidad!
¡¿Acaso Goku ha desbloqueado su poder de nuevo gracias a que recuperó su cola?! ¡Demuestra todo lo que has aprendido con el entrenamiento en el mundo de Kaioshin!
Goku supersaiyajin 3
Afinidad: MOR
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Supersaiyajin 3, GT, Niño
Episodio: Arco de Súper Baby (GT)
Habilidad Z
¡Fortalece a personajes de las etiquetas GT, Saiyajin y Linaje de Goku con la habilidad Z II!
¡Y con la habilidad Z III aumenta la defensa física básica de la etiqueta GT!
Z I: Etiqueta GT:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Etiquetas GT, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Etiquetas GT, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Etiqueta GT:
· Defensa física básica +15%
Z IV: Etiquetas GT, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Etiqueta GT:
· Defensa física básica +18%
Física
¡Sella las destrezas especiales del enemigo al ejecutarla!
¡Además, también posee una carta de destreza física que aumenta la velocidad de recuperación de ki al usarla!
Física (Sello de cartas de destreza especial)
Física (contundente)
Al ejecutar, Sello de cartas de destreza especial del enemigo (3 s)
Energía
¡Aumenta el daño de energía infligido contra el Escudo del enemigo!
¡Además, posee una carta de destreza de energía que recupera salud al usarla en tierra!
Energía (contra Escudo)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +150% contra el Escudo del enemigo
Destreza especial
¡Roba hasta 4 cartas si tienes 3 cartas o menos!
¡Aumenta el daño crítico y destruye la mano del enemigo tras ejecutarla con 50 o más de ki!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Tras ejecutar, con 50 o más de ki:
· Daño crítico +20% (3 s) (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Destrucción de toda la mano del enemigo
Destreza singular
¡Recupera ki en 50 y reduce el coste de todas las destrezas!
¡Además, anula el Cambio Protector singular del enemigo!
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Coste de todas las destrezas -10 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Sello de cartas de destrezas físicas, singulares y especiales del enemigo (3 s)
Habilidad principal
¡Roba una carta de destreza especial y reduce el medidor de evanescencia del enemigo en un 100%!
¡Abate a tu enemigo con una poderosa destreza especial!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +30%
· Ki +100
· Esferas del dragón +2
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado de todos los enemigos
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Habilidad inicial
¡Anula las destrezas singulares de área una sola vez!
¡Además, también aumentará el daño infligido de los aliados y del contraataque por abatimiento!
· Daño infligido +270%
· Daño infligido del contraataque por abatimiento +30%
· Guardia de daño +190%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (60 s)
· Anulación de destrezas singulares de área (1 vez)
· Daño infligido +25% para aliados
· Daño infligido +15% para aliados GT
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Inflige una gran cantidad de daño al enemigo al caer abatido, y la mitad de ese daño a los luchadores en la reserva de este!
¡Recupera su ki en 50 al salir a la lucha y anula su desventaja de afinidad cada vez que se enfrenta a un enemigo!
¡Además, si tiene 50 o más de ki al usar una carta de destreza, aumentará su probabilidad de crítico y daño infligido en gran medida!
¡Válete de la gran potencia de combate de Goku para aplastar a tus enemigos!
¡Y no solo eso! ¡El medidor único de Goku aumentará en un 100% al realizar una maniobra de evanescencia!
¡De esta forma será más sencillo llenarlo!
▼ Durante el contraataque por abatimiento:
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
Además, Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
▼ Al entrar en la lucha:
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al robar una carta:
· Salud 4%
· Daño infligido +10% (10 s)
▼ Después de usar una carta, con 50 o más de ki:
· Daño infligido +50% (2 s)
· Probabilidad de crítico +30% (2 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (10 s) (suma de efecto prohibida)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Salud +5% para aliados
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
¡Goku tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
¡Al estar al máximo, recuperará el medidor de evanescencia en un 100% y robará una carta de destreza singular!
¡Mientras se encuentre al máximo, anulará la desventaja de afinidad del daño recibido y las degradaciones de habilidad!
Tipo Carga
▼ Cuando llega al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +15% (5 veces)
· Medidor de evanescencia +100% (5 veces)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
* Condiciones de aumento
Aumenta muy rápidamente según el tiempo de carga de ki
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo durante una maniobra de evanescencia

