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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Increíble capacidad defensiva
- ¡Janemba reduce el ki del enemigo y destruye todas las cartas de destreza singular y especial del enemigo hasta 3 veces cada vez que sale a la lucha!
- ¡Además, también sellará las Cadenas Devastadoras al recibir un ataque de destrezas, entre otros poderosos efectos defensivos!
■ Fortaleza 2: Impresionante potencia instantánea
- ¡Janemba posee un medidor único que aumenta al 100% cada vez que sale a la lucha, además, se consume al usar una carta y fortalecerá su ataque cancelando Cambios Protectores singulares, entre otros efectos!
- ¡Su probabilidad de crítico aumentará en un 40% desde la segunda vez, y aumentará el daño infligido de la siguiente destreza que use en un 80%!
■ Fortaleza 3: Destreza definitiva que puede usar 2 veces
- ¡Cuando ejecute una destreza definitiva, podrá robar una carta de destreza definitiva una sola vez!
- ¡Su inconmensurable poder aumentará aún más tras los 60 s!
¡Pon a raya a tus enemigos con los diferentes ataques de los que este demonio del infierno es capaz!
Súper Janemba
Guerrero Transformado, Regeneración, Enemigo Poderoso, Portador de Arma
Arco de las películas
Habilidad Z
¡Aumenta el ataque físico básico de personajes del episodio Arco de las películas con la habilidad Z III!
¡Además, aumenta el daño físico infligido de personajes de la etiqueta Regeneración con la habilidad Z IV!
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Regeneración:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Regeneración:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
Z IV: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Regeneración:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +18%
Regeneración:
· Daño físico infligido +10%
Física
¡Su daño infligido aumentará al ejecutarla!
Al ejecutar, Daño infligido +15% (10 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +15% (10 s)
Destreza especial
¡Además, reduce enormemente el ki del enemigo!
▼ Al ejecutar:
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Ki -80 para el enemigo
Destreza singular
¡Úsala al menos una vez junto con su destreza especial lo antes posible!
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
▼ Al acertar:
· Coste de siguiente destreza especial -20 (suma de efecto prohibida)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (10 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
¡Recupera tu medidor de evanescencia al 100% y acierta con otro golpe!
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
· Medidor de evanescencia +100% (1 vez)
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, tras 60 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Esferas del dragón +2
Habilidad principal
¡Si quieres aumentar aún más tu daño definitivo infligido, ataca después de que pasen 60 s!
· Salud +40%
· Ki +40
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de toda la mano del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡También posee un efecto de Tozudez!
· Guardia de daño +235%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de mano (50 s)
· Tozudez (40% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Podrás robar una carta de destreza especial cuando el enemigo realice un Cambio Protector, por lo que podrás seguir infligiendo daño especial!
¡Además, sellarás las Cadenas Devastadoras de tu enemigo al recibir un ataque de destrezas de este, y también posee la capacidad defensiva de reducir enormemente tanto el tiempo de regeneración de ki como la velocidad de robo de cartas del enemigo!
· Medidor único +100%
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -35 para el enemigo
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular y especial del enemigo (3 veces)
▼ Al estar en la lucha, durante un Cambio Protector del enemigo:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +40
· Daño crítico +10% (5 s)
· Daño infligido +15% para aliados (15 s)
▼ Al estar en la lucha, durante un Cambio Protector singular del enemigo (2 veces):
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Velocidad de regeneración de ki -60% para todos los enemigos (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -2 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Salud +10% para aliados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Al estar al máximo y usar destrezas físicas, de energía, especiales o definitivas, el medidor se consumirá para aumentar el daño infligido y anular los Cambios Protectores singulares!
¡Al consumirlo 2 veces o más, aumentará la probabilidad de crítico y la siguiente destreza que acierte verá su daño infligido aumentado en un 80%!
▼ Según las veces que se consuma:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Segunda vez o posterior]
· Medidor de evanescencia +80% (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido por siguiente destreza que acierte +80% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (2 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (2 s) (inamovible)
* Condiciones de aumento
Aumenta muy rápidamente al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física, de energía, especial o definitiva

