超ベジット 性能紹介

2026/02/07 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

新レアリティ LEGENDで「超ベジット」が参戦!

強さのポイント

①必殺・究極アーツで追撃できる「LEGENDアクション」
ハイエリアからのエリアチェンジアタックはLEGENDアクションに変化!
必殺・究極アーツで追撃して大ダメージを狙えよう!

②上位属性のPUR+を所持!
通常の属性PURより属性GRNに与えるダメージがさらにアップ!

③「攻撃タイプ」⇔「開放タイプ」に変化するユニークゲージ!
「攻撃タイプ」のゲージ最大時に必殺カードをドローし「開放タイプ」に変化!
開放タイプの間は与ダメ大幅アップだ!

④カードをドローする度パワーアップ!
ドローする度に与ダメがアップし、カードの種類によってアーツを強化!
LL超ベジットの要素を継承した攻撃性能だ!

UL アルティメット孫悟飯吸収 魔人ブウとのドカバキ特殊演出も見どころだ!  
天下無敵の合体戦士!超ベジットの超絶パワーを見せつけろ!


サイヤ人 超サイヤ人 ポタラ 合体戦士
Z 魔人ブウ編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:サイヤ人」「エピソード:Z 魔人ブウ編」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力がアップ!
Z1:合体戦士
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%

Z2:合体戦士 or サイヤ人 or Z 魔人ブウ編
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%

Z3:合体戦士 or サイヤ人 or Z 魔人ブウ編
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

合体戦士
○基礎射撃攻撃力15%

Z4:合体戦士 or サイヤ人 or Z 魔人ブウ編
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

合体戦士
○基礎射撃攻撃力18%

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時にダメージガードを30%貫通!
打撃(衝撃属性)
発動時、ダメージガード30%貫通(5カウント)

射撃

発動時に敵の体力被回復量をダウン!
射撃(衝撃属性)
発動時、敵全体に体力被回復量30%(5カウント)

必殺技

発動時に手札を破棄し、カードを3枚ドロー!
さらに「開放タイプ」ならば敵の手札を3枚破棄!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○手札を全破棄し、カードを3枚ドロー
○必殺与ダメージ30%(3カウント)

さらに、「開放タイプ」の時
○気力30回復
○敵の手札3枚破棄

一部を除く必殺技による相殺不可

特殊技

バニシングゲージを70%回復し、特殊カバチェンを無効に!
手札に応じてアーツを強化するぞ!
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力40回復
○バニシングゲージ70%回復(3回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、手札のカードの種類に応じて
【打撃カード】
○次にヒットする打撃アーツ与ダメージ70%(重複不可)
【射撃カード】
○次にヒットする射撃アーツ与ダメージ70%(重複不可)
【必殺カード】
○次にヒットする必殺与ダメージ30%(重複不可)

究極技

「開放タイプ」ならば属性相性不利を無効に!
超特大ダメージ(斬撃属性)

▼発動時
○手札を全破棄し、カードを4枚ドロー
○究極与ダメージ50%(消去不可)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、「開放タイプ」の時
○属性相性不利を無効(3カウント)(消去不可)
○敵の状態強化を消去

メインアビリティ

自身のユニゲ増加量を100%アップし、敵の気力を100減少!
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ増加量100%(60カウント)(消去不可)
○敵の気力100減少

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

範囲特殊無効や踏ん張りを所持!
ド迫力のドカバキインパクト特殊演出にも注目だ!
○与ダメージ320%
○ダメージガード260%
○気力回復速度70%
○カードドロー速度1段階
○範囲特殊無効(2回)
○交代時待機カウント2短縮
○踏ん張り(50%回復)
○ドカバキインパクト特殊演出(対 魔人ブウ【DBL91-03U】)

※全て消去不可

ユニークアビリティ

カードをドローする度に体力・気力を回復し、与ダメージアップ!
さらにドローしたカードに応じて、アーツを強化!
カードドローする特殊・必殺・究極アーツと相性バツグンだ!
▼場に出た時 or エリアチェンジ時
○手札が3枚以下の場合、カードを2枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)(消去不可)
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力35減少
○敵全体にカードドロー速度1段階(10カウント)

▼カードドロー時
○体力3%回復
○気力15回復
○与ダメージ15%(10カウント)(消去不可)

さらに、ドローしたカードの種類に応じて
【打撃カード】
○次にヒットする打撃アーツ与ダメージ70%(重複不可)
【射撃カード】
○次にヒットする射撃アーツ与ダメージ70%(重複不可)
【必殺カード】
○次にヒットする必殺与ダメージ30%(重複不可)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ20%(15カウント)

▼バニシングステップ時【開放タイプ】
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(1回)
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ダメージガード10%(消去不可)(2回)
○敵の状態強化を消去(3回)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

ユニゲ最大時に必殺カードをドロー!
戦闘不能なバトルメンバーがいれば究極カードもドローするぞ!
必殺・究極アーツが繋がるLEGENDアクションと相性が良いぞ!
「攻撃タイプ」⇔「開放タイプ」

※「攻撃タイプ」でスタート

▼最大値になった時【攻撃タイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時(1回)
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○手札保護(5カウント)

▼開放タイプの間
○与ダメージ50%(消去不可)
○カードドロー速度1段階(消去不可)
○オーバードライブゲージ増加量50%(消去不可)
○能力低下を無効(消去不可)

▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「攻撃タイプ」に切り替える

※増加条件【攻撃タイプ】
 打撃・射撃カードを使用する度に「やや大きく増加」

※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「減少」

LEGENDアクション

ハイエリアからエリアチェンジ後、必殺・究極アーツでの追撃が可能!
【発動エリア】
○ハイエリア

【追撃可能アーツ】