超サイヤ人3 孫悟空(ミニ) 性能紹介

2026/03/24 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

序盤から猛攻をしかける LEGEND「超サイヤ人3 孫悟空(ミニ)」が参戦!

強さのポイント

①ユニゲが1%以上で大幅パワーアップ!
与ダメージを70%、ドロー速度もスターターアビと合わせて合計2段階アップだ!
必殺・特殊・究極アーツなどでユニゲが増加するので、強化状態を維持して闘おう!

②攻守に有利な「LEGENDアクション」
ハイエリアからLEGENDアクションを発動でき、必殺カードドロー&バニシングゲージ80%回復!
必殺アーツでダメージを出し、バニシングゲージ回復でうまく立ち回ろう!

③上位属性のPUR+を所持!
通常の属性PURより属性GRNに与えるダメージがさらにアップ!

超サイヤ人3の圧倒的パワーで攻めまくれ!


サイヤ人 超サイヤ人3 孫一族 キッズ DAIMA
DAIMA編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:DAIMA」「タグ:サイヤ人」「タグ:孫一族」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力がアップ!
Z1:DAIMA
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃攻撃力22%

Z2:DAIMA or サイヤ人 or 孫一族
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃攻撃力26%

Z3:DAIMA or サイヤ人 or 孫一族
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃攻撃力30%

DAIMA
○基礎射撃防御力15%

Z4:DAIMA or サイヤ人 or 孫一族
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃攻撃力38%

DAIMA
○基礎射撃防御力18%

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ヒット時に全アーツコストをダウン!
打撃(衝撃属性)
ヒット時、全アーツコスト2(10カウント)

射撃

発動時に体力を回復!
射撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

必殺技

ユニゲが1%以上あれば踏ん張りを無効にし、オーバードライブゲージが増加!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%(3カウント)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加
○オーバードライブゲージ20%増加
○踏ん張り無効(3カウント)

特殊技

味方の待機カウントを短縮し、属性相性不利を無効に!
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の待機カウント2短縮

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ20%増加

究極技

ヒット時に敵の気力を100減少し、気力回復速度を100%ダウン!
超特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ30%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加
○究極与ダメージ30%(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵の気力100減少
○敵に気力回復速度100%(10カウント)

メインアビリティ

能力低下・状態異常を消去し、ドラゴンボールを2つ減少!
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去
○敵のドラゴンボール2つ減少

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

踏ん張りを所持!
「タグ:DAIMA」の味方がいればオーバードライブゲージ増加量が大幅アップ!
○与ダメージ330%
○ダメージガード260%
○気力回復速度80%
○カードドロー速度1段階
○能力低下を3回無効
○踏ん張り(40%回復)

さらに、自身以外のバトルメンバーにDAIMA が1人以上編成時
○オーバードライブゲージ増加量50%

※全て消去不可

ユニークアビリティ

打撃・射撃・特殊カード使用回数に応じて強化され、3回目は必殺与ダメージが大幅アップ!
また全員生存していれば場に出る度にユニゲが増加!ユニゲを維持して闘おう!
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

さらに、バトルメンバーが3人生存時に、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ20%増加
○ダメージガード30%(10カウント)
○敵全体に打撃アーツコスト50(3カウント)

▼打撃・射撃・特殊カード使用回数に応じて
※交代時 or エリアチェンジ時、使用回数リセット
【1回目】
○与ダメージ50%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【3回目】
○次に発動する必殺与ダメージ50%(重複不可)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力35減少

▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時に、自身以外のバトルメンバーにDAIMA が1人以上編成時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

ユニゲが1%以上あれば大幅強化されるぞ!
開放タイプ

※100%溜まった状態でスタート

▼ユニークゲージが0%になるまでの間
○与ダメージ70%(消去不可)
○カードドロー速度1段階(消去不可)
○体力被回復量20%(消去不可)
○交代時待機カウント1短縮(消去不可)
○味方のDAIMA or サイヤ人 の与ダメージ20%(消去不可)

※減少条件【開放タイプ】
 生存時に「僅かに減少」

LEGENDアクション

バニシングゲージを80%も回復し、必殺カードをドロー!
【発動エリア】
○ハイエリア

▼レジェンドアクション発動時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
○気力50回復
○バニシングゲージ80%回復(2回)

さらに、ユニークゲージが1%以上の時
○ユニークゲージ10%増加

【追撃可能アーツ】