Presentación de habilidades de Goku supersaiyajin 3 (Mini)

24/03/2026 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Capaz de lanzar una ofensiva feroz desde el inicio, Goku supersaiyajin 3 (Mini) LEGEND se une a la lucha!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Aumenta enormemente su poder cuando el medidor único está al 1% o más!
¡El daño infligido aumenta un 70% y, sumando el efecto de la habilidad inicial, su velocidad de robo de cartas sube un total de +2!
¡Ya que puede aumentar su medidor único usando destrezas especiales, singulares o definitivas, lucha manteniendo su estado de refuerzo!

■ Fortaleza 2: ¡Su Acción LEGEND resulta ventajosa tanto en ataque como en defensa!
Puede activar su Acción LEGEND desde el aire, ¡robando una carta de destreza especial y recuperando un 80% del medidor de evanescencia!
¡Causa daño con la destreza especial y aprovecha la recuperación del medidor de evanescencia para moverte con eficacia durante la lucha!

■ Fortaleza 3: ¡Cuenta con la afinidad superior MOR+!
¡Inflige aún más daño a la afinidad VER que la afinidad MOR normal!

¡Ataca sin descanso con el abrumador poder del supersaiyajin 3!


Saiyajin, Supersaiyajin 3, Linaje de Goku, Niño, DAIMA
Arco DAIMA

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados de las etiquetas DAIMA, Saiyajin y Linaje de Goku!
¡Y con la habilidad Z III aumentará la defensa de energía básica para la etiqueta DAIMA!
Z I:DAIMA:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%

Z II:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%

Z III:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +15%

Z IV:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +18%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Al acertar, reducirá el coste de todas las destrezas!
Física (contundente)
Al acertar, Coste de todas las destrezas -2 (10 s)

Energía

¡Recuperará salud al ejecutarla!
Energía (contundente)
Al ejecutar, Salud +3%

Destreza especial

¡Si el medidor único está al 1% o más, anula la Tozudez y aumenta el medidor de Overdrive!
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Medidor de Overdrive +20%
· Anulación de Tozudez (3 s)

Destreza singular

¡Reduce el tiempo de espera para los aliados y anula la desventaja de afinidad!
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%

Destreza definitiva

¡Al acertar, reduce el ki del enemigo en 100 y su velocidad de regeneración de ki en un 100%!
Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -100% para el enemigo (10 s)

Habilidad principal

¡Cancela las degradaciones de habilidad y estados alterados y reduce las
esferas del dragón en 2!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Esferas del dragón del enemigo -2

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Tiene un efecto de Tozudez!
¡Y si hay aliados de etiqueta DAIMA, la cantidad de aumento del medidor de Overdrive es mucho mayor!
· Daño infligido +330%
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Tozudez (40% de recuperación)

Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50%

* Todos son inamovibles

Habilidad única

Se fortalece según las veces que use cartas de destreza física, de energía o singular, ¡y a la tercera vez aumenta enormemente el daño especial infligido!
Además, si todos los luchadores están vivos, ¡al entrar en la lucha aumentará su medidor único! ¡Mantén el medidor único lleno y dalo todo en la lucha!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Además, cuando hay 3 luchadores vivos y el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Coste de destrezas físicas +50 para todos los enemigos (3 s)

▼ Según las veces que uses cartas de destreza física, de energía o singular:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al realizar un cambio de área
[Primera vez]
· Daño infligido +50% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez]
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora, y hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡Será mucho más fuerte mientras su medidor único esté al 1% o más!
Tipo Liberación

* Empieza con la carga al 100%

▼ Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados DAIMA o Saiyajin (inamovible)

* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar vivo

Acción LEGEND

¡Recupera un 80% del medidor de evanescencia y roba una carta de destreza especial!
[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%

[Destrezas enlazables]