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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Su afinidad cambia a LUZ cuando tiene desventaja de esta con el enemigo!
¡Al tener desventajas de afinidad cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora, o cuando el enemigo realiza un relevo o un cambio de área al estar en la lucha, la afinidad de Shallet cambiará a LUZ!
¡La afinidad LUZ no es débil frente a ninguna otra afinidad!
■ Fortaleza 2: Medidor único ideal para ataque y defensa
¡Al ejecutar un ataque de destreza física o de energía con el medidor al 25% o más, robarás una carta de destreza singular y aumentarás el daño infligido!
¡Además, al recibir un ataque de destrezas, reducirás el ki del enemigo en 25 y podrás interrumpir sus combos!
■ Fortaleza 3: Destreza especial con efectos aleatorios muy poderosos
¡Destruye todas las cartas de destreza especial de la mano, y ejecuta diferentes efectos de forma aleatoria según el número de dichas cartas destruidas!
¡Ejecuta varios efectos como Debilitación de Guardia de daño, Desmayo o Cambio Prohibido y arrincona a tu enemigo!
¡La fusión de los saiyajin gemelos! ¡Arrincona a tus enemigos con Shallet supersaiyajin dios!
Saiyajin, Supersaiyajin dios, Guerrero Fusionado, Ki Divino, Fusión
Originales de este juego
Habilidad Z
¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados de las etiquetas Guerrero Fusionado y ki Divino, y etiqueta Originales de este juego!
¡Y con la habilidad Z III aumentará la defensa física básica para los aliados de la etiqueta Originales de este juego!
Z I: Originales de este juego:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Originales de este juego, Guerrero Fusionado o Ki Divino:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Originales de este juego, Guerrero Fusionado o Ki Divino:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Originales de este juego:
· Defensa física básica +15%
Z IV: Originales de este juego, Guerrero Fusionado o Ki Divino:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Originales de este juego:
· Defensa física básica +18%
Física
¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡El daño recibido para el enemigo aumentará al ejecutarla!
Física (contundente)
Al ejecutar, Daño recibido +15% para el enemigo (10 s)
Energía
¡Al igual que su destreza física, el daño recibido para el enemigo aumentará al ejecutarla!
Física (contundente)
Al ejecutar, Daño recibido +15% para el enemigo (10 s)
Destreza especial
¡Activa poderosos efectos de forma aleatoria como Cambio Prohibido o Desmayo!
¡Además, los efectos aumentarán según la cantidad de cartas de destreza especial destruidas!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de todas las cartas de destreza especial, e infunde de entre los siguientes efectos al azar una cantidad igual al número de cartas destruidas +1:
* No se seleccionará el mismo efecto
· Al acertar con una destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +100% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (40 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
Destreza singular
¡Roba una carta de destreza especial y protege la mano!
¡No le des tregua a tu enemigo con poderosas destrezas especiales!
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Medidor único +10%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
Destreza definitiva
¡Sella la habilidad principal de todos los enemigos y aumenta su tiempo de espera al acertar!
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
Habilidad principal
¡Incrementa la cantidad de aumento del medidor de Overdrive en un 50%!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50% (20 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Posee un efecto de Tozudez!
¡Anula las degradaciones de habilidad y los estados alterados hasta tres veces cada uno!
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Triple anulación de estados alterados
· Tozudez (50% de recuperación)
· Daño infligido +20% para aliados
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Su afinidad cambia temporalmente a LUZ frente a enemigos contra los que tiene desventajas de afinidad!
¡Se trata de un efecto que contrarresta las desventajas de afinidad tanto para ataque como para defensa!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador o al hacer un cambio de área:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +30% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
Además, cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a (5 s) (inamovible)
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +100% (5 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a (3 s) (inamovible)
Cambio Protector singular
¡Posee un Cambio protector singular contra ataques de destreza física!
[Destrezas aplicables]
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Con el medidor al 25% o más, este se consume para fortalecer las capacidades ofensivas y defensivas!
¡Al usar cartas de destreza físicas o de energía, aumenta el daño infligido y el efecto de Guardia de daño al recibir ataques de destrezas!
Tipo Consumo de ki
* Empieza con la carga al 25%
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +30% (inamovible) (máximo 60%)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Guardia de daño +10% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -25 para el enemigo
* Condiciones de uso
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Se consume un 25% al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez)
Se consume un 25% al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces)
* Condiciones de aumento
Aumenta algo más según la cantidad de ki consumido al usar una carta de destreza de un aliado
Acción LEGEND
¡Recupera 50 de ki y aumenta el medidor único!
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor único +25%
[Destrezas enlazables]

