ULTRA Kid Boo Fähigkeiten-Vorstellung

26/04/2023 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit
ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Dieser Boo zeichnet sich durch seine Regenerationskraft aus!
Ein hartnäckiger Charakter, der seine Stärke auch nach Erleiden von Schaden durch
Regeneration wiedererlangen kann!
Außerdem verfügt er über zahlreiche Angreifer-Fähigkeiten wie Fernangriff-Panzerung,
"Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP" sowie Eliminierung von Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit des Gegners!
Die Einzigartige Energie vom Zeitverlaufs-Typ macht diesen ULTRA-Charakter
zu einem hervorragenden Schlagangreifer, der zudem über eine starke Verteidigung verfügt!

Element GLB
Charakterzugehörigkeiten: Erneuerung, Absorption, Mächtiger Feind
Episode: Majin Boo-Saga (Z)

Hauptfähigkeit

Eine mächtige Hauptfähigkeit,
die nicht nur eine eigene Regeneration mit sich bringt, sondern auch allen
Gegnern Attributsabzüge verpasst!

Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Universumsvernichtungs-Schlag" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN"
(20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Z-Fähigkeit

Macht sich gut in Erneuerung- und Mächtiger Feind-Gruppen!

I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" 28% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
III: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Erneuerung" 3% UP &
Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
IV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Erneuerung" 5% UP &
Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" 42% UP

ULTRA-Fähigkeit

Ist dieser Charakter nicht Anführer der Gruppe, kann er seine Leistung
in Erneuerung-Gruppen unter Beweis stellen!

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem
Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Schlagangriff

Bei Treffer durchstößt man den "Erlittener Schaden DOWN"-Effekt des Gegners!

Schock (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des
Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Bei Treffer durchstößt man den "Erlittener Schaden DOWN"-Effekt des Gegners!

Schock (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des
Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Dieser Spezialangriff verfügt nicht nur über eine Regenerationsfähigkeit,
sondern erteilt dem Gegner zudem auch ein Auswechselverbot, wenn die Einzigartige Energie komplett gefüllt ist!
So kann man den Gegner erledigen, ohne dass er entwischt!

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Auswechselverbot
für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Superangriff

Deaktiviert den Super-Deckungswechsel des Gegners und wandelt Fernangriff-Künstekarten
auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten um!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden,
bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bei Treffer:
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Finaler Angriff

Dieser mächtige Finale Angriff eliminiert Standhaftigkeitseffekte und verursacht gleichzeitig
Schaden und ein Verbot für den Einsatz der Hauptfähigkeit bei allen Gegnern!

Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt,
wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei maximaler Einzigartiger Energie gibt es zusätzlich zu Effekten,
die bei Kampfbeginn aktiviert werden, den Effekt: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP! Auch der Zugefügte Schaden wird erhöht - so wird die praktische
Regenerationsfähigkeit mit immenser Feuerkraft kombiniert!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert
(nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert
(nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet,
wird die eigene Einzigartige Energie aufgeladen.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist,
treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Nach Ende des Gegnerangriffs, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist,
wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Einzigartige Fähigkeit 2

Zusätzlich zu einem Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe besitzt er eine tolle Ausdauerfähigkeit, mit der bei jedem Ziehen einer Künstekarte Lebensenergie
und Ki regeneriert wird!
Außerdem besitzt er zahlreiche mächtige Fähigkeiten wie Regeneration der Verschwinden-Leiste
um 100% bei Aktivierung von Rising Rush des Gegners und Inaktivierung
der Standhaftigkeit des Gegners, wenn 2 Verbündete kampfunfähig werden!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert
(Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet,
treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt,
wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).