LL Piccolo (Entfesseltes Potential) Fähigkeiten-Vorstellung

20/06/2023 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Piccolo (Entfesseltes Potential) betritt den Kampf, der als Orange Piccolo wiederbelebt wird, sobald seine Lebensenergie auf 0 fällt!
Bei Kampfbeginn steigt der Zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit von Piccolo (Entfesseltes Potential), so kann man gleich von Beginn an mit ihm ordentlich austeilen!
Außerdem hat er einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Mit seiner Hauptfähigkeit regeneriert er Lebensenergie von Verbündeten und bufft den Zugefügten Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga", "Erneuerung" und "Superkämpfer", weswegen er sich gut im Einklang mit Gamma 1 & Gamma 2 oder Magenta einsetzen lässt!
Fällt seine Lebensenergie auf 0, werden 100% seiner Lebensenergie regeneriert und er wird als Orange Piccolo wiederbelebt!
Ist die Einzigartige Energie als Orange Piccolo komplett aufgeladen, wird er für eine bestimmte Zeit immun gegen Elementschwäche, regeneriert Lebensenergie, Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört und Dragon Balls des Gegners gesenkt! Diese Einzigartige Energie kommt also mit einer gewaltigen Power daher!

Piccolo (Entfesseltes Potential)

Element GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Superkämpfer, Erneuerung, Vereinigung, Namekianer, Verwandelter Kämpfer
Episode: Kinoversion-Saga

Hauptfähigkeit

Eine vielseitige und mächtige Hauptfähigkeit, die zusätzlich zur Ziehung einer Superangriff-Künstekarte, Lebensenergie regeneriert und den Zugefügten Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga", "Erneuerung" und "Superkämpfer" erhöht!

Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Z-Fähigkeit

I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 26% UP
III: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Erneuerung" 15% UP
IV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Erneuerung" 18% UP

Schlagangriff

Schock

Fernangriff

Schock

Spezialangriff

Mit der Ziehung einer Superangriff-Künstekarte nach einem Spezialangriffstreffer lässt sich der Kampfstil gut anpassen!

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Die Verringerung der Wartezeit für eine bestimmte Zeit erleichtert die Rückkehr aus dem Bereitschaftsmodus!

Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Einzigartige Fähigkeit 1

Mit mächtigen Fähigkeiten wie "Alle Kosten DOWN" oder "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP" - passend für einen offensiven Kampfstil!
Fällt die Lebensenergie zudem auf 0, werden 100% der Lebensenergie regeneriert und er wird als Orange Piccolo wiederbelebt!

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Orange Piccolo".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Einzigartige Fähigkeit 2

Mit einem Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Außerdem werden nach Deckungswechsel die Angriffe des Gegners durch verschiedene Attributsabzüge geschwächt!
Zusätzlich wird die Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verkürzt, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, daher eignet sich Piccolo (Entfesseltes Potential), der eine Wiederbelebungs-Fähigkeit besitzt, gut, um einen Rising Rush abzufangen!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Orange Piccolo

Element GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Superkämpfer, Erneuerung, Vereinigung, Namekianer, Verwandelter Kämpfer
Episode: Kinoversion-Saga

Hauptfähigkeit

Eine leicht einsetzbare Hauptfähigkeit, die Lebensenergie und Ki regeneriert und den Super-Deckungswechsel des Gegners für eine bestimmte Zeit eliminiert!

Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten

Z-Fähigkeit

I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 26% UP
III: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Erneuerung" 15% UP
IV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Erneuerung" 18% UP

Schlagangriff

Schock
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Schock
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Spezialangriff

Ein mächtiger Spezialangriff, der Standhaftigkeitseffekte eliminiert und Debuffs wie "Erlittener Schaden DOWN" verringert!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Dieser Superangriff besitzt einen Konter gegen Schlagangriffe!
Ist dieser erfolgreich, werden Super-Deckungswechsel des Gegners eliminiert und Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört. Das sollte ihn ordentlich in Schach halten!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Bei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff

Einzigartige Fähigkeit 1

Nach der Verwandlung ist er immun gegen Paralyse und Statuseffekte werden aufgehoben!
Außerdem wird er bei jedem Kampfantritt für eine bestimmte Zeit immun gegen Elementschwäche bei gegnerischen Angriffen, weswegen dieser Charakter nicht nur austeilen, sondern auch einstecken kann!

Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Hebt Statuseffekte auf.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 35 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Immer, wenn der Gegner Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finale Angriffe einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt Effekt und Zähler der Häufigkeit zurück.
Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Einzigartige Fähigkeit 2

Auch nach der Verwandlung ist sein Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe aktiv!
Seine Einzigartige Energie steigt bei jedem Künste-Angriff des Gegners und ist sie komplett aufgeladen, treten mehrere mächtige Effekte in Kraft, die die Bewegungen des Gegners einschränken!
Eine superstarke Fähigkeit, die selbst in einer aussichtslos erscheinenden Situation noch einmal das Blatt wenden kann!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Jedes Mal, bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).