Super-Saiyajin Blue: Evolution: Vegeta & Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

23/11/2023 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Der Tag-Team-Charakter LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Blue: Evolution: Vegeta & Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku tritt dem Kampf bei!
Vegeta besitzt Element GRN und Son-Goku GRN (Umgekehrt), was bedeutet: LIL, gegen das GRN ursprünglich schwach ist, wird zu einem vorteilhaften Element, währenddessen BLU, gegen das GRN ursprünglich stark ist, zum nachteiligen Element wird!
Die größte Stärke dieser beiden ist ihre Angriffsleistung durch ihre Einzigartige Energie, die sich jedes Mal füllt, wenn sie Künste einsetzen!
Ist sie komplett aufgeladen, werden Effekte wie "Zugefügter Schaden UP" und "Super-Deckungswechsel des Gegners wird ineffektiv" aktiviert!
Er kann geschickt Kombos verbinden durch Fähigkeiten wie "Ziehen einer Superangriff-Künstekarte", wenn er eine bestimmte Anzahl an Karten auf der Hand hat und die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, oder "Ki wird regeneriert", wenn das Ki bei Einsatz von Künsten 30 oder weniger beträgt!
Auch in der Defensive glänzen Vegeta mit einem Super-Deckungswechsel gegen Schlag- und Son-Goku gegen Fernangriffe!
Betritt er zudem den Kampf mit 70% oder weniger Lebensenergie, wird er immun gegen Elementnachteil bei Erlittenem Schaden und Rising Rush sowie die Hauptfähigkeit des Gegners wird für eine bestimmte Zeit versiegelt!
Erlebt die Macht von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Blue: Evolution: Vegeta & Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku, indem ihr wieder und wieder auswechselt und so Ki und Lebensenergie regenerieren könnt, genau wie in der Originalgeschichte!

Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta

Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Vegeta-Clan, Saiyajin, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Universums-Repräsentant, Son-Familie
Episode: Universum-Survival-Saga (S)

Wechsel-Fähigkeit

Durch Abklatschen mit Son-Goku wird sein Element umgekehrt!
Außerdem werden bei Abklatschen Lebensenergie und Ki regeneriert und für 10 Zeiteinheiten wird er immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte!
Behaltet auch im Hinterkopf, dass er bei 50% oder weniger Lebensenergie verstärkt wird!

Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder höher]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50%]
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Z-Fähigkeit

Mit seiner Z-Fähigkeit III spielt er eine wichtige Rolle in verschiedenen "Universums-Repräsentant"-, "Vegeta-Clan"-, und "Son-Familie"-Gruppen!

ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Son-Familie" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Göttliches Ki" 18% UP

Schlagangriff

Durch die Fernangriff-Panzerung kann er aggressiv angreifen, ohne sich vor Fernangriffen des Gegners fürchten zu müssen!

Schock
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Durch eine Senkung aller Kosten lassen sich leicht Kombos verbinden!

Schock
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Ein Spezialangriff, der Standhaftigkeitseffekte des Gegners durchbricht und die Wechsel-Leiste füllt!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der Wechsel-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Ein Superangriff, dessen Effekte sich je nach Einsatzanzahl ändern!
Beim ersten Einsatz gibt's die mächtigsten Effekte, wie "Super-Deckungswechsel wird wirkungslos" und "Zerstörung von Karten", also setzt ihn geschickt ein, wenn es die Situation erfordert!

Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Fernschaden von Verbündeten 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Grenzen überwindende Evolution" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
2. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 60 Ki.
Ab dem 3. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.

Einzigartige Fähigkeit 1

Betritt er den Kampf mit 70% oder weniger Lebensenergie, wird er immun gegen Elementnachteil bei Erlittenem Schaden und Rising Rush sowie die Hauptfähigkeit des Gegners wird für eine bestimmte Zeit versiegelt!
Effekte wie "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP" oder "Ki-Regeneration bei jedem Einsatz von Künsten" machen dies zu einer hervorragenden offensiven sowie defensiven Einzigartigen Fähigkeit!

Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Nach Anwendung einer eigenen Künstekarte, wenn das eigene Ki 30 oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Einzigartige Fähigkeit 2

Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Außerdem besitzt er eine Einzigartige Energie, die sich bei jedem Einsatz eines Angriffs füllt, und wenn sie komplett aufgeladen ist, werden Effekte wie "Zugefügter Schaden UP" und "Super-Deckungswechsel des Gegners wird ineffektiv" aktiviert!
Plus: Wurde die Einzigartige Energie einmal aufgebraucht, lädt sie sich schneller auf!
Eine Fähigkeit, die stärker wird, je öfter man angreift!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 5 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku

Element: GRN (Umgekehrt)
Das Element GRN wird umgekehrt, was Folgendes bedeutet: LIL, gegen das GRN ursprünglich schwach ist, wird zu einem vorteilhaften Element, währenddessen BLU, gegen das GRN ursprünglich stark ist, wird zum nachteiligen Element!
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Universums-Repräsentant, Vegeta-Clan
Episode: Universum-Survival-Saga (S)

Wechsel-Fähigkeit

Wenn er mit Vegeta abklatscht, wird sein Element umgekehrt!
Und während er Schadensreduktionseffekte des Gegners vermindert, steigert er den erlittenen Fernschaden!

Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder höher]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50%]
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Son-Familie" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Göttliches Ki" 18% UP

Schlagangriff

Durch die Fernangriff-Panzerung kann er aggressiv angreifen, ohne sich vor Fernangriffen des Gegners fürchten zu müssen!

Schock
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Durch eine Senkung aller Kosten lassen sich leicht Kombos verbinden!

Schock
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Ein Spezialangriff, mit dem er, wie Vegeta, Standhaftigkeitseffekte des Gegners durchbricht und die Wechsel-Leiste füllt!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der Wechsel-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Während Vegeta den Fernschaden erhöht, hebt Son-Goku Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf!

Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.

Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Entfaltung aller Kräfte" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
2. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 60 Ki.
Ab dem 3. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.

Einzigartige Fähigkeit 1

Wenn er, wie Vegeta, mit 70% oder weniger Lebensenergie den Kampf betritt, wird er immun gegen Elementnachteil bei Erlittenem Schaden und gegnerischer Rising Rush sowie Hauptfähigkeit werden für eine bestimmte Zeit lang versiegelt!

Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Nach eigener Anwendung einer Künstekarte, bei 30 eigenem Ki oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Einzigartige Fähigkeit 2

Im Gegensatz zu Vegeta besitzt er einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
Seine sonstigen Fähigkeiten gleichen denen von Vegeta!

Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 5 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.