LL Son-Goku & Bardock Fähigkeiten-Vorstellung

12/12/2023 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Das traumhafte Kämpferduo von Vater und Sohn wird in Legends nun Realität!
Der Tag-Team-Charakter LEGENDS LIMITED Son-Goku & Bardock tritt dem Kampf bei!
Son-Goku besitzt das Element BLU und Bardock das Element GRN!

Dieser Charakter besitzt die ultimative neue Fähigkeit "Unzerstörbar"!
Mit dieser Fähigkeit wird dieser Charakter nach dem Ende einer gegnerischen Kombo nicht kampfunfähig, auch wenn diese die eigene Lebensenergie auf 0 senken würde!
Mit "Unzerstörbar" kann so außerdem auch Angriffen standgehalten werden, die Standhaftigkeitseffekte wirkungslos machen!
Nachdem er mit "Unzerstörbar" alle Angriffe eingesteckt hat, regeneriert er Lebensenergie und macht sich selbst immun gegen Elementschwäche!
Das ist die Gelegenheit um den Gegner erneut in die Enge zu treiben!

Außerdem besitzt dieser Charakter eine Einzigartige Energie. Ist diese voll aufgeladen, werden für eine bestimmte Anzahl an Zeiteinheiten Effekte des Gegners wie "Karten zerstören", "Ki DOWN" und "Dragon Balls werden zerstört" wirkungslos gemacht!
Heizt eurem Gegner also mächtig ein, da ihr euch keine Sorgen um zerstörte Karten oder um verringertes Ki machen müsst!

Zusätzlich verringert Son-Goku bei Kampfantritt die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit des Gegners und glänzt mit seinen defensiven Fähigkeiten, indem er bei Deckungswechsel den Schaden von Schlag- und Fernangriffen reduziert. Bardock hingegen glänzt in der Offensive, indem er die Kosten für Fernangriffe reduziert und seine Kritisch-Rate erhöht, nachdem er 3 oder mehr Treffer mit seinen Künsten gelandet hat!

Erlebt die Kraft von LEGENDS LIMITED Son-Goku & Bardock, der mit einem unzerstörbaren Kampfgeist in die Schlacht zieht!

Son-Goku

Element: BLU
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Bardocks Team
Episode: Spiel-Original

Wechsel-Fähigkeit

Beim Abklatschen mit Bardock wechselt das Element zu GRN!
Die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit wird ebenfalls erhöht, benutzt also Bardock mit seiner ausgezeichneter Angriffsleistung, um eine Attacke nach der anderen zu landen!

Mit "Bardock" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit III können "Saiyajin", "Son-Familie" und "Episode: Spiel-Original" jetzt noch vielfältiger in der Gruppe eingesetzt werden!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Saiyajin" 2% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Son-Familie" 30% UP
ZIV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Son-Familie" 38% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, bei dem man gegnerische Fernangriffe beim Anstürmen ignorieren kann!

Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Regeneriert bei Aktivierung ein wenig Ki!

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 eigenes Ki.

Spezialangriff

Macht gegnerische Standhaftigkeitseffekte wirkungslos und versiegelt bei Treffer die Spezialangriffe des Gegners!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Zieht 1 Schlagangriff-Künstekarte und macht gegnerischen Super-Deckungswechsel wirkungslos! Bei Aktivierung mit maximaler Einzigartiger Energie wird die Angriffsleistung zusätzlich erhöht!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Einzigartige Fähigkeit 1

Besitzt einen Sonderangriff gegen "Böse Abstammung"!
Verringert bei Deckungswechsel die Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs-/Finaler Angriffstärke des Gegners!
Haltet mit Son-Goku den Attacken des Gegners stand und wechselt dann zu Bardock mit hoher Angriffskraft!

Gegen "Böse Abstammung": Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 7 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
2. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Schlagschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Schlagschaden 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bei Abklatschen, bei maximaler Einzigartiger Energie: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).

Einzigartige Fähigkeit 2

Besitzt einen Superdeckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Das Beste ist jedoch die neue Fähigkeit "Unzerstörbar", die bewirkt, dass man nach einer gegnerischen Kombo nicht kampfunfähig wird, obwohl diese die eigene Lebensenergie auf 0 reduzieren würde!
Haltet schweren Angriffen von Gegnern, wie Rising Rush oder Finalen Angriffen, mit "Unzerstörbar" stand und schlagt dann erneut zurück!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt.

Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem Treffer durch Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarten des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllt 70% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

Bardock

Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Bardocks Team
Episode: Spiel-Original

Wechsel-Fähigkeit

Beim Abklatschen mit Son-Goku wechselt das Element zu BLU! Son-Goku glänzt in der Defensive, also wechselt ihn in brenzligen Situationen ein und haltet den Angriffen der Gegner stand!

Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Saiyajin" 2% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Son-Familie" 30% UP
ZIV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Son-Familie" 38% UP

Schlagangriff

Genau wie Son-Goku besitzt er einen Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung!

Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 eigenes Ki.

Spezialangriff

Im Gegensatz zu Son-Goku, der bei Treffern die Superangriffe des Gegners versiegelt, kann Bardock bei Treffern die Spezialangriffe des Gegners versiegeln!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Genau wie Son-Goku besitzt er einen nützlichen Superangriff, der Super-Deckungswechsel von Gegnern wirkungslos macht! Bei Verwendung mit maximaler Einzigartiger Energie kann er auch alle Attributsabzüge und Statuseffekte aufheben!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Einzigartige Fähigkeit 1

Je nach Anzahl von gelandeten Schlag- und Fernangriffstreffern macht er gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos und erhöht seine Kritisch-Rate, um seine Angriffsleistung noch weiter zu steigern!

Gegen "Böse Abstammung": Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 25% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Eigener zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
2. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Eigene Kritisch-Rate 25% UP (15 Zeiteinheiten, max. 50% UP).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Bei Abklatschen, bei maximaler Einzigartiger Energie: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).

Einzigartige Fähigkeit 2

Besitzt wie Son-Goku einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe.
Füllt die Einzigartige Energie bei jedem Abklatschen ein wenig auf!
Wenn sie komplett aufgeladen ist, werden Statusverstärkungseffekte des Gegners wie "Karten werden zerstört" oder "Ki wird verringert" ineffektiv!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt.

Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem Treffer durch Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarten des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllt 70% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).