*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Ein Kämpfer, der durch das Absorbieren von Ki-Ball-Fernangriffen mächtige Angriffe durchführen kann: LEGENDS LIMITED Super-C17 hat seinen Auftritt!
■ Stärke Nummer 1: Mächtige Effekte, die durch das Absorbieren von Ki-Ball-Fernangriffen ausgelöst werden
- Der Superangriff absorbiert Ki-Ball-Fernangriffe! Sobald er aktiviert wird, macht er immun gegen eigene Elementschwäche. Bei Absorptionserfolg fällt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0, während gleichzeitig ein Auswechselverbot erteilt wird!
Außerdem wird die eigene Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert, so dass sofort wieder angegriffen werden kann!
■ Stärke Nummer 2: Hohe Angreiferfähigkeiten durch Fernangriff und Einzigartige Energie
- Dieser Charakter verfügt über einen besonderen Fernangriff, der den Schaden gegen Feinde, die mit Fernangriff-Panzerung anstürmen, um 170% erhöht!
- Sein Ki wird jedes Mal regeneriert, wenn Fernangriffe eingesetzt werden und der Spezialangriffsschaden wird ebenfalls erhöht!
- Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und Super-Deckungswechsel des Gegners werden eliminiert!
Wenn eine Fernangriff-Künstekarte gezogen wird, werden außerdem eigene Attributsabzüge und Statuseffekte aufgehoben, so dass er einen heftigen Angriff starten kann!
■ Stärke Nummer 3: Zu mächtigen Gegenangriffen nach Super-Deckungswechsel fähig
- Nach Aktivierung des Super-Deckungswechsels gegen einen Schlagangriff, wird eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen!
Da auch Gegnern im Bereitschaftsmodus Schaden zugefügt wird, kann durch das Abfeuern des Finalen Angriffs auf einen Gegner mit vorteilhaftem Element allen Gegnern schwerer Schaden zugefügt werden!
Dominiere den Kampf mit LEGENDS LIMITED Super-C17, der den Gegner zur Strecke bringt, indem er dessen Angriffe neutralisiert!
Element: ROT
Charakter-Zugehörigkeiten: Cyborg, GT, Vereinigung, Fusionierter Kämpfer, Mächtiger Feind
Episode: Super-C17-Saga (GT)
Hauptfähigkeit
Zieht die Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber" und regeneriert große Mengen an Lebensenergie und Ki!
Je geringer die Zahl an kampffähigen Gegnern, desto stärker wird die Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" reduziert, so dass ihr massiven Schaden anrichten könnt!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (50 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 40% verringert (10 Zeiteinheiten).
1 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 70% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Z-Fähigkeit
Die Z-Fähigkeit II verstärkt "GT" und "Cyborg"!
Zusätzlich verstärkt die Z-Fähigkeit III "Mächtiger Feind" und erhöht gleichzeitig die Basis-Fernverteidigung von "GT"!
ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "GT" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "GT" oder "Cyborg" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "GT" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "GT" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/Basis-Schlagverteidigung von "GT" oder "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "GT" 18% UP
Schlagangriff
Bei Treffer erhöht sich der Erlittene Schaden für alle Gegner!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff
Ein Fernangriff, der den Schaden gegen Feinde, die mit Fernangriff-Panzerung anstürmen, um 170% erhöht!
Ihr könnt hohen Schaden zufügen, indem ihr die gegnerische Fernangriff-Panzerung gegen sie selbst einsetzt!
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 170% UP
Spezialangriff
Dieser Spezialangriff regeneriert Ki, wenn er aktiviert wird und versiegelt 1 Kartensatz des Gegners!
Da bei Treffer die Wartezeit aller Gegner verlängert wird, kann der Gegner, selbst wenn er schwersten Schaden genommen hat, nicht sofort zu einem anderen Kampfmitglied wechseln!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt.
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Die größte Besonderheit von Super-C17 ist sein Superangriff, der Ki-Ball-Fernangriffe absorbiert!
Allein durch Aktivierung, macht er immun gegen eigene Elementschwäche, der gegnerische Rising Rush wird versiegelt und bei Absorptionserfolg fällt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0, während gleichzeitig allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt wird!
Bei Absorptionserfolg könnt ihr den Gegner mit einem heftigen Gegenangriff zur Strecke bringen!
Absorbiert Ki-Ball-Fernangriffe des Gegners.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Hauptfähigkeit aller Gegner wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Bei Absorptionserfolg treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigener zugefügter Fernangriffsschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Finaler Angriff
Wenn dieser Finale Angriff trifft, wird die Hälfte des zugefügten Schadens auch den gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus zugefügt!
Außerdem wird seine Wirkung stärker, je geringer die Anzahl an kampffähigen Gegnern ist.
Entscheidet also je nach Kampfsituation, ob ihr ihn früh einsetzt, um die gegnerische Gruppe zur Hälfte zu zerstören, oder ob ihr ihn als letzten Schlag einsetzt, nachdem die Zahl der gegnerischen Kampfmitglieder geschrumpft ist!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der kampffähigen Gegner folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Die Hälfte des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei jedem Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte erhöht sich der Spezialangriffsschaden und bei Treffer wird 1 Kartensatz des Gegners zufällig versiegelt!
Setzt den Fernangriff aggressiv ein, um eure Angriffe zu verstärken!
Bei Treffer mit einem Schnellangriff oder Tippschuss werden die Schlag- und Spezialangriffe des Gegners für 2 Zeiteinheiten versiegelt!
Versiegelt gegnerische Angriffe in Kombination mit dem Spezialangriff, der gegnerische Ki-Ball-Fernangriffe absorbiert!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Beim nächsten Einsatz eines Künsteangriffs: Füllmenge der Einzigartigen Energie 400% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 4 Mal).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt.
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer des 3. Tippangriffs, Tippschuss oder Schnellangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Schlag-/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (2 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Super-C-7 besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe und zieht die Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber", wenn der Super-Deckungswechsel aktiviert wird!
Wenn ein Super-Deckungswechsel durchgeführt wird, kann der Finaler Angriff also von Beginn des Kampfes an eingesetzt werden!
Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und der Super-Deckungswechsel des Gegners deaktiviert, während gleichzeitig eine Fernangriff-Künstekarte gezogen wird!
Benutzt den Fernangriff, um aggressiv anzugreifen, ladet die Einzigartige Energie bis zum Maximum auf und greift dann hitzig weiter an!
Außerdem, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, werden Statusverstärkungen des Gegners eliminiert, das heißt, Effekte des Gegners, die Standhaftigkeit wirkungslos machen, werden ebenfalls deaktiviert!
Das sorgt für ausgezeichnete Kompatibilität zu Charakteren mit Standhaftigkeitseffekten, wie z.B. LL Son-Goku, der das Ultra-Super-Genkidama abfeuert!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei Super-Deckungswechsel: 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzbomber" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 2 UP" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriffs-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei jedem gegnerischen Einsatz eines Spezialangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
