*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Ein Kämpfer, der bei maximaler Einzigartiger Energie eine extrem starke Angriffskraft entfesseln kann: LEGENDS LIMITED Super-Vegeta hat seinen Auftritt!
■ Stärke Nummer 1: Mächtige Fähigkeiten, die bei Kampfantritt und während des Kampfs in Kraft treten!
- Jedes Mal bei Kampfantritt wird die Wartezeit aller Gegner um 2 Zeiteinheiten verlängert!
Dieser Effekt besitzt außerdem keine Häufigkeitsbegrenzung!
- Schaden des nächsten Schlagangriffs wird beträchtlich erhöht!
In Kombination mit der verlängerten Wartezeit wird das gegnerische Auswechseln verhindert und man kann mit voller Kraft auf den Gegner eindreschen!
- Alle 3 Zeiteinheiten nach Kampfantritt wird Lebensenergie und Ki regeneriert und der Zugefügte Schaden erhöht!
Mit dieser erhöhten Kraft könnt ihr vernichtenden Schaden anrichten!
■ Stärke Nummer 2: Hervorragende Offensive und Defensive bei maximaler Einzigartiger Energie und eine mächtige Hauptfähigkeit!
- Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie treten sowohl in der Offensive als auch in der Defensive zahlreiche mächtige Effekte in Kraft!
In der Offensive wird die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit um 2 Stufen erhöht und Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht!
In der Defensive macht er sich selbst immun gegen Elementschwäche und kann Angriffe des Gegners vereiteln, indem er gegnerische Spezial-/Finale-/Erweckungsangriffe, Rising Rush und Hauptfähigkeit versiegelt!
- Bei Aktivierung der Hauptfähigkeit wird 50% der Einzigartigen Energie gefüllt, 100% der Verschwinden-Leiste regeneriert und eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen!
Nutzt die Regeneration der Verschwinden-Leiste, um der Kombo des Gegners standzuhalten und füllt die Einzigartige Energie komplett auf, um den Gegner mit extremer Feuerkraft in die Enge zu treiben!
Der Saiyajin-Prinz, der das Vertrauen in sich selbst wiedererlangt hat: Erlebt die Kraft von LEGENDS LIMITED Super-Vegeta!
Element: ROT
Charakter-Zugehörigkeiten: Vegeta-Clan, Saiyajin, Super-Saiyajin
Episode: Cell-Saga (Z)
Hauptfähigkeit
Eine Hauptfähigkeit, die es ermöglicht, eine große Menge der Einzigartigen Energie und der Verschwinden-Leiste zu regenerieren, während man die Finaler-Angriff-Künstekarte zieht!
Selbst wenn man nicht Verschwinden anwenden kann, kann man mit einem Schlag sofort in den Gegenangriff wechseln!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Destruction" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Z-Fähigkeit
Seine Z-Fähigkeit II verstärkt "Vegeta-Clan" und "Episode: Cell-Saga (Z)"!
Zusätzlich werden mit der Z-Fähigkeit III nicht nur "Saiyajin" verstärkt, sondern auch die Basis-Fernverteidigung von "Vegeta-Clan" wird erhöht!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Vegeta-Clan" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Vegeta-Clan" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Vegeta-Clan" 18% UP
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Panzerung, durch die man Fernangriffe des Gegners beim Anstürmen ignorieren kann!
Bei Treffer wird das Ki des Gegners erheblich reduziert!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Genau wie beim Schlagangriff wird bei Treffer mit diesem Fernangriff das Ki des Gegners erheblich reduziert!
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Spezialangriff
Bei Aktivierung werden alle Karten auf der Hand zerstört und der zugefügte Spezialangriffsschaden je nach Anzahl der zerstörten Karten erhöht!
Bei mehr als 1 zerstörten Künstekarte wird zusätzlich Ki regeneriert!
Wartet auf den richtigen Zeitpunkt, um dies geschickt im Kampf einzusetzen!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 oder mehr Karten: Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Ein Superangriff, der Ki regeneriert und die Einzigartige Energie auflädt!
Setzt ihn geschickt ein, um die Einzigartige Energie schneller komplett zu füllen!
Zusätzlich werden 2 Karten auf der Hand des Gegners zerstört, wodurch gegnerische Angriffe unterdrückt werden und ihr euch mehr Zeit verschaffen könnt!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Finaler Angriff
Finaler Angriff der Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos macht!
Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird Schaden zusätzlich erhöht und die Wirkung von gegnerischen Attributen, die erlittenen Schaden reduzieren, ebenfalls verringert.
Benutzt diesen Finalen Angriff so oft es geht bei komplett aufgeladener Einzigartigen Energie, um zusammen mit den Effekten der Hauptfähigkeit das maximale Potenzial zu entfesseln!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 1
Jedes Mal bei Kampfantritt treten die Effekte "Wartezeit aller Gegner wird verlängert" und "Nächster eigener Schlagschaden 50% UP" in Kraft!
Verhindert die Auswechslung des Gegners und bombardiert ihn mit Schlagangriffen!
Außerdem werden alle 3 Zeiteinheiten nach Kampfantritt Lebensenergie und Ki regeneriert und der eigene Zugefügte Schaden erhöht!
Alle Kosten des Gegners können ebenfalls erhöht werden, also könnt ihr Angriffe des Gegners vereiteln, zusätzliche Zeit gewinnen und auf die Gelegenheit warten, extrem erhöhten Schaden zu verursachen!
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, wird sein Künsteschaden verringert und gleichzeitig die Wartezeit der eigenen Verbündeten verkürzt!
Entscheidet je nach Kampfsituation, ob ihr selbst den Angriff einsteckt, oder lieber zu einem Verbündeten wechselt!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Die Einzigartige Energie wird jedes Mal rapide aufgefüllt, wenn Super-Vegeta dem Kampf beitritt.
Ist diese komplett aufgeladen, treten auf einen Schlag mächtige Effekte in Kraft, wie z.B. eine erhöhte Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit oder die Eliminierung von gegnerischen Super-Deckungswechseln!
In Kombination mit der Einzigartigen Fähigkeit 1 kann somit die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit um ganze 2 Stufen erhöht werden!
Auch in Sachen Defensive kann Super-Vegeta sich selbst immun gegen Elementschwäche machen, Spezial-/ Finaler-/ Erweckungsangriffe, Rising Rush und sogar die Hauptfähigkeit des Gegners versiegeln und somit die gegnerische Offensive unterdrücken!
Kehrt er in den Bereitschaftsmodus zurück, wird seine Einzigartige Energie komplett entladen und das Ki von Verbündeten regeneriert und deren Zugefügter Schaden erhöht! Beim Auswechseln kann er somit auch noch Verbündete buffen!
War die Einzigartige Energie zudem komplett gefüllt, wird beim Auswechseln zusätzlich noch 10% eigene Lebensenergie regeneriert und die Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verkürzt!
Bei maximaler Einzigartiger Energie treten somit in der Offensive, als auch in der Defensive mächtige Effekte in Kraft, also versucht sie so schnell wie möglich zu füllen!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
