ULTRA Gold-Freezer Fähigkeiten-Vorstellung

20/03/2024 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

ULTRA Gold-Freezer, der, selbst wenn seine Lebensenergie auf 0 fällt, mit "Wiederherstellung" die Situation umkehren kann, tritt dem Kampf bei!

■ Stärke Nummer 1: Fällt die eigene Lebensenergie auf 0, wird die neue Funktion "Wiederherstellung" aktiviert!
- Eine neue Funktion, dank der ein kraftvoller Konter ausgeführt werden kann, ohne kampfunfähig zu werden, wenn die Lebensenergie auf 0 sinkt!
Nach dem Konter werden verschiedene Effekte unmittelbar nach "Wiederherstellung" aktiviert, wie z. B. Immunität gegen Elementschwäche nach erlittenem Schaden, das Ki des Gegners wird reduziert sowie seine Hauptfähigkeit versiegelt, und Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört, was es erschwert kampfunfähig zu werden!
Setzt der Gegner einen Finalen Angriff oder einen Rising Rush ein, wird die Wartezeit von Freezer um 5 Zeiteinheiten verkürzt, was es für diesen Charakter noch leichter macht, sich die Fähigkeit "Wiederherstellung" zu Nutzen zu machen!
Nutzt "Wiederherstellung" in brenzligen Momenten und wendet des Blatt im Kampf für einen erfolgreichen Sieg!

■ Stärke Nummer 2: Treibt den Gegner in die Enge!
- Füge mithilfe von Spezialangriffen und "Wiederherstellung" Extreme Blutung zu!
Selbst bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus kann man so den Gegner in die Enge treiben!

- Der Finale Angriff fügt auch Gegner im Bereitschaftsmodus einen Teil des Schadens zu!
Ein mächtiger Finaler Angriff, der je nach Hauptfähigkeit nach "Wiederherstellung" immun gegen Elementschwäche macht!

Außerdem erhöhen sich bei jeder Konfrontation mit dem Gegner die Kosten für Fernangriffe um 60,
daher hat dieser Charakter eine hervorragende Kompatibilität mit Charakteren des Fernangriff-Typs, wie UL Super-Saiyajin 2: Son-Gohan: Teenager und LL Super-C17!

Erlebe das Potenzial des auferstandenen bösen Kaisers ULTRA Gold-Freezer!

 
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Freezer-Armee, Verwandelter Kämpfer, Böse Abstammung, Mächtiger Feind
Episode: Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Seine Z-Fähigkeit II verstärkt "Mächtiger Feind" und "Episode: Kinoversion-Saga"!
Mit der Z-Fähigkeit III wird auch der durch "Mächtiger Feind" verursachte Spezialangriffsschaden erhöht!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 28% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP
ZIII: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Mächtiger Feind" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP
ZIV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Mächtiger Feind" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 42% UP

ULTRA-Fähigkeit

Selbst wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, erhöhen sich der eigene Schaden und die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit abhängig von der Anzahl verbündeter "Mächtiger Feind"!

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Mächtiger Feind" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, der es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer wird der Erlittene Schaden des Gegners erhöht, also stellt eine Kombo aus Schlagangriffen zusammen!

Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Auch wenn es keine Fernangriff-Fähigkeit ist, besitzt dieser Gold-Freezer die "Fernangriff-Künstekarte: Fernschaden 20% UP"!
Da es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch für andere Charaktere benutzt werden!

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Fügt bei Treffer dem Gegner garantiert Extreme Blutung zu und verringert kontinuierlich dessen Lebensenergie!
Zielt schnell auf den Gegner, den ihr besiegen möchtet, und entfesselt einen Spezialangriff!

Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Macht bei Aktivierung gegnerische Super-Deckungswechsel ineffektiv!
Darüber hinaus werden die Verschwinden-Leiste und die Einzigartige Energie entsprechend der Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder erhöht!

Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste und füllt 20% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste und füllt 25% der Einzigartigen Energie.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste und füllt 30% der Einzigartigen Energie.

Finaler Angriff

Ein Finaler Angriff, der einen Teil des Schadens, der bei Treffer verursacht wird, auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zufügt!
Ein mächtiger Finaler Angriff, der nach "Wiederherstellung" durch die Hauptfähigkeit immun gegen Elementschwäche macht!

Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Wird die Hauptfähigkeit nach der Aktivierung von "Wiederherstellung" eingesetzt, macht sie immun gegen eigene Elementschwäche!

Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kaiserlicher Todescrasher" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Außerdem, im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit des Gegners um 50% reduziert und Kosten für Fernangriffe um 60 erhöht, wodurch die Ki-Leistung des Gegners stark beeinträchtigt wird und Kombos somit unterdrückt werden können!
Andererseits, wenn dieser Gold-Freezer den Kampf betritt, wird der Effekt Ki-Verringerung des Gegners für 5 Zeiteinheiten ineffektiv gemacht, was es erschwert Kombos zu stoppen!

Selbst bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus wird die Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert, wenn der Gegner einen Spezialangriff, Finalen Angriff oder Rising Rush einsetzt.
Nutzt die Funktion "Wiederherstellung" von Gold-Freezer, um so viele mächtige Angriffe des Gegners wie nur möglich abzuwehren, und führt nach der "Wiederherstellung" einen Gegenangriff durch!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 60 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.

Einzigartige Fähigkeit 2

Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!

Die größte Besonderheit ist die neue Funktion "Wiederherstellung", dank der man sich wehren kann, ohne dabei kampfunfähig zu werden, selbst wenn die Lebensenergie auf 0 sinkt!
Unterdrückt nach dem Konter die Aktionen des Gegners, indem das Ki des Gegners um 100 reduziert wird, die Hauptfähigkeit versiegelt, Karten auf der Hand des Gegners zerstört werden, und mehr!
Darüber hinaus wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche gemacht (nicht eliminierbar), sodass man selbst gegen unvorteilhafte Elemente stärker wird!

Er verfügt außerdem über eine Einzigartige Energie, und bei maximaler Einzigartige Energie erhöht sich die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit insgesamt um 2 Stufen und die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit erhöht sich um 70%!
Dadurch wird die Kombo-Leistung erheblich verbessert!
Wenn dem Gegnerangriff standgehalten wird, wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und Ki regeneriert und eine Superangriff-Künstekarte gezogen!

Nachdem man dem Gegnerangriff standgehalten hat, hat dieser Charakter beste Chancen für einen Gegenangriff!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Außerdem treten nach Treffer folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN