*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Nappa tritt dem Kampf bei! Fällt seine Lebensenergie auf 0, wechselt er zu Vegeta, der an seiner Stelle weiterkämpft!
■ Nappa
- Fällt seine eigene Lebensenergie auf 0 wechselt er zu Vegeta!
- Er verfügt über mächtige defensive Fähigkeiten, wie eigener Erlittener Schaden 65% DOWN oder die Fähigkeit, bei Kampfantritt die Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke aller Gegner zu senken!
Bei Deckungswechsel wird 1 Karte auf der Hand des Gegners zerstört und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit aller Gegner um 1 Stufe gesenkt, womit ihr die Kombos des Gegners stoppen könnt!
- Bei jeder Anwendung eines Schlag- oder Fernangriffes füllt sich die Einzigartige Energie!
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, werden Angriff erleichternde Effekte aktiv, wie die Eliminierung von Ki verringernden Efffekten, das Ziehen eines Spezialangriffs und die immense Erhöhung des Spezialangriffsschadens!
Nutzt diese Fähigkeiten, um später mit Vegeta weiterzukämpfen, der Einzigartige Energie verbraucht, um einen Hagelsturm an mächtigen Angriffen auf den Gegner niedergehen zu lassen!
■ Vegeta
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer steigt der Zugefügte Schaden und Effekte des Gegners, die seinen Erlittenen Schaden verringern, werden gesenkt!
Macht euch das zunutze und entfacht eine mächtige Kombo!
- Durch Superangriff werden Super-Deckungswechsel des Gegners ineffektiv!
Außerdem macht er sich immun gegen Elementschwäche, indem 25% der Einzigartigen Energie verbraucht werden!
- Der Spezialangriff löst Standhaftigkeitseffekte des Gegners in Luft auf! Durch den Verbrauch von 25% Einzigartiger Energie wird der Spezialangriffsschaden zusätzlich erhöht!
Steckt mit dem widerstandsfähigen Nappa die Angriffe des Gegners weg und füllt die Einzigartige Energie auf, um diese mit Vegeta einzusetzen, der dem Gegner mit ständigen mächtigen Angriffen im Nu den Garaus machen kann!
Aber das sind nur einige der zahlreichen mächtigen Fähigkeiten von Nappa und Vegeta!
Werdet Zeugen der Power des Kämpfervolks mit LEGENDS LIMITED Nappa und den beiden Saiyajin, die die Erde in Angst und Schrecken versetzen!
Nappa
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Freezer-Armee, Saiyajin, Vegeta-Clan, Mächtiger Feind
Episode: Saiyajin-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Seine Z-Fähigkeit II verstärkt "Saiyajin" und "Episode: Saiyajin-Saga (Z)"!
Zusätzlich wird mit der Z-Fähigkeit III auch "Mächtiger Feind" verstärkt!
ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Vegeta-Clan" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Vegeta-Clan" 18% UP
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Auch wenn es keine eigentliche Fähigkeit des Schlagangriffes ist, besitzt dieser Nappa eine Schlagangriff-Künstekarte, die die eigene Lebensenergie regenerieren kann!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Auch wenn es keine eigentliche Fähigkeit des Fernangriffes ist, besitzt dieser Nappa die "Fernangriff-Künstekarte: 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zerstört"!
Da es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch für andere Charaktere benutzt werden!
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Versiegelt bei Treffer die Spezialangriffe des Gegners!
Teilt heftigen Schaden aus, während ihr die Angriffe des Gegners kontrollieren könnt!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Superangriff
Macht Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos und erhöht die Füllmenge der Einzigartigen Energie um 100%!
Man zieht zusätzlich noch 1 Karte, also benutzt diese geschickt für den nächsten Angriff!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Eine Superangriff-Künstekarte wird gezogen und gleichzeitig die Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners ineffektiv gemacht.
Führt eure Kombo fort, ohne die Zerstörung eurer Karten fürchten zu müssen, indem ihr die gezogene Superangriff-Künstekarte einsetzt!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Zu Kampfbeginn wird der Erlittene Schaden um 65% reduziert und bei Kampfantritt wird der Spezial-, Finaler oder Erweckungsangriffschaden aller Gegner reduziert. Das macht ihn durchhaltefähig und viel schwieriger zu besiegen!
Zusätzlich wird nach Ende des Gegnerangriffs eine Karte auf der Hand zufällig zerstört und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen! Somit könnt ihr den Angriffen des Gegners standhalten und auf eine günstige Gelegenheit zum Gegenangriff warten!
Bei Kampfantritt wird die Wartezeit von allen gegnerischen "Son-Familie" erhöht!
Sie kann sowohl offensiv als auch defensiv einsetzt werden, indem man entweder sofort angreift und einem gegnerischen "Son-Familie" mit vorteilhaften "Element GRN" niederschlägt, oder indem man bewusst zu Nappa mit unvorteilhaften "Element GLB" wechselt, um den Angriff abzufangen!
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt zu "Vegeta" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller gegnerischen "Son-Familie" wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 3 Mal).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Einzigartige Fähigkeit 2
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Bei Deckungswechsel wird eine Karte auf der Hand des Gegners zerstört und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit aller Gegner wird um 1 Stufe verrringert, wodurch ihr die gegnerische Kombo aufhalten könnt!
Besitzt eine Einzigartige Energie, die sich bei jedem Gebrauch einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte füllt. Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird eigenes Ki regeneriert und Ki verringernde Effekte des Gegners werden eliminiert!
Zusätzlich wird der Spezialangriffsschaden erhöht und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen, mit der man enormen Schaden verursachen kann.
Bereitet euch vor mit Vegeta, der durch das Einsetzen der Einzigartigen Energie noch viel stärker wird, weiterzukämpfen, indem ihr schon mit Nappa versucht, die Einzigartige Energie so schnell zu füllen, wie es nur geht!
Außerdem, wenn Nappa im Bereitschaftsmodus ist und der Gegner einen Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff oder einen Rishing Rush einsetzt, wird seine eigene Wartezeit verkürzt. Mit seiner hohen Widerstandskraft und der Fähigkeit wiederbelebt zu werden, kann Nappa somit auch die heftigsten Angriffe des Gegners ohne Probleme abfangen!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Vegeta
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Freezer-Armee, Saiyajin, Vegeta-Clan, Mächtiger Feind
Episode: Saiyajin-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Vegeta-Clan" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Vegeta-Clan" 18% UP
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Besitzt außerdem noch einen Effekt, der das eigene Ki regeneriert!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Wie auch beim Schlagangriff, besitzt dieser Angriff einen Effekt, der bei Treffer das eigene Ki regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Spezialangriff
Im Gegensatz zu Nappa kann Vegeta die Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos machen, was es leichter macht dem Gegner den Gnadenstoß zu erteilen!
Wenn er mehr als 25% Einzigartige Energie besitzt, kann er sich noch weiter buffen, indem er 25% der Einzigartigen Energie verbraucht, also behaltet sie stets im Auge und nutzt sie gekonnt!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Ein leicht verwendbarer Superangriff, der Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos macht!
Durch den Verbrauch von 25% der Einzigartigen Energie macht er sich außerdem immun gegen Elementschwäche. Das erlaubt ihm Super-Deckungswechsel und Elementschwächen zu ignorieren und ununterbrochen Druck auf den Gegner auszuüben!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und macht genauso wie Nappa die Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners ineffektiv!
Bei Verbrauch von 25% der Einzigartigen Energie erhöht sich außerdem seine Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe!
Mit dem perfekten Zusammenspiel von erhöhter Ziehgeschwindigkeit und einer unzerstörbaren Hand könnt ihr die Angriffe auf euren Gegner nur so herabregnen lassen!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung bei 25% Einzigartiger Energie oder mehr]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei Kampfantritt wird seine Ki-Regenerationsgeschwindigkeit erhöht und wenn er weniger als 3 Karten auf der Hand hat, wird eine weitere Karte gezogen. Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner regeneriert er Ki und erhöht seinen Zugefügten Schaden je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner!
Im Vergleich zu Nappa besitzt Vegeta zahlreiche Fähigkeiten, die seinen Angriff verstärken!
Außerdem, bei einer verbleibenden Lebensenergie von weniger als 50%, regeneriert er Lebensenergie und verkürzt die Wartezeit von Verbündeten, wenn er einen Künsteangriff erleidet!
Nach dem Ende des Gegnerangriffs zieht er außerdem noch eine Superangriff-Künstekarte. Es ist eure Entscheidung, ob ihr entweder sofort mit Vegeta in den Gegenangriff übergeht, oder ob ihr mit einem Verbündeten auswechselt und so weiterhin dem Gegner einheizt.
Bei Kampfantritt oder Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Füllt 25% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner, je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 10 Ki.
1 Per.: Regeneriert 15 Ki und Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Regeneriert 20 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Einzigartige Fähigkeit 2
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Genau wie Nappa zerstört Vegeta bei Deckungswechsel eine Karte auf der Hand des Gegners, verringert die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit aller Gegner um 1 Stufe und verringert sogar die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit des Gegners um 50%!
Nutzt diese noch stärkere Fähigkeit, um die Kombo des Gegners zu unterbrechen und sofort selbst zum Angriff überzugehen!
Außerdem, wenn Vegeta einen Schlag- oder Fernangriff landet, werden die Kosten für Schlag- und Fernangriffe um 2 reduziert und der Zugefügte Schaden erhöht!
Da die Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners ebenfalls verringert wird, solltet ihr versuchen mit Schlag- und Fernangriffen eure Kombo fortzuführen, um den größten Schaden zu verursachen!
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
