LL Ultimativer Son-Gohan Fähigkeiten-Vorstellung

18/06/2024 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Ultimativer Son-Gohan, der zwei Arten von Einzigartiger Energie besitzt und seine wahre Stärke ab der Mitte des Kampfes mit seiner mächtigen Angriffskraft beweist, betritt den Kampf!

■Stärken

1.) Zwei Arten von Einzigartiger Energie
Er beginnt den Kampf mit der Einzigartigen Energie vom "Zeitverlaufs-Typ", die im Laufe der Zeit ansteigt!
Wenn sie komplett gefüllt ist, wird zur Einzigartigen Energie vom "Angriffs-Typ" gewechselt!
Während der "Zeitverlaufs-Typ" vor allem die Verteidigungsfähigkeiten verstärkt, führt der "Angriffs-Typ" zu erhöhter Angriffskraft!

2.) Den Gegner von seinem Leiden erlösende Hauptfähigkeit
Die Hauptfähigkeit ermöglicht das Ziehen einer Finaler-Angriff-Künstekarte und setzt zugleich die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0!
Lasst den Gegner den Finalen Angriff spüren, dem er nicht ausweichen kann!

3.) 100%ige Regeneration der eigenen Verschwinden-Leiste
Bei Finalem Angriff oder wenn die Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist und eine Superangriff-Künstekarte eingesetzt wird, wird die Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert!
Ultimativer Son-Gohan kann dadurch im Alleingang ordentlich austeilen!

4.) Undurchstoßbare Standhaftigkeit
Er besitzt nicht nur Standhaftigkeit, sondern macht bei Kampfantritt Attributserhöhungen des Gegners unwirksam, wenn dieser einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt!
Macht so die Effekte des Gegners, die Standhaftigkeit durchstoßen unwirksam und absorbiert seine mächtigen Techniken, wie Finalen Angriff oder Rising Rush!

Führt den Gegnern die Macht von LEGENDS LIMITED Ultimativer Son-Gohan in "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin"-Gruppen vor!

 
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Halb-Saiyajin
Episode: Majin Boo-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II wird "Son-Familie", "Halb-Saiyajin" und "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" noch weiter!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Bei Aktivierung wird das eigene Ki regeneriert!

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.

Spezialangriff

Bei Einzigartiger Energie vom "Angriffs-Typ" nützt dem Gegner seine Standhaftigkeit nichts!

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Superangriff

Kartenziehen, Ki-Regeneration, Deaktivieren der gegnerischen Aktionen beim Super-Deckungswechsel, dieser Superangriff hat so einiges drauf!
Da die "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP" nicht eliminierbar ist, solltet ihr schauen, den Superangriff so schnell wie möglich einzusetzen!

Wenn die Einzigartige Energie beim Einsatz vom "Angriffs-Typ" ist, wird auch die Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert!

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist]
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Finaler Angriff

Während die eigene Verschwinden-Leiste 100% regeneriert wird, wird die Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos gemacht!
Wenn die Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist, wird man immun gegen Elementschwäche, wodurch auch GLB starker Schaden zugefügt werden kann!

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Finaler Angriff-Künstekarte wird gezogen und die Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0!
Erlöst den Gegner von seinem Leiden durch den unausweichbaren Finalen Angriff!

Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Explosives Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Selbst wenn der Gegner einen niederschlägt, kann Ultimativer Son-Gohan noch ein Mal seine Lebensenergie regenerieren und sich seinem Schicksal widersetzen!

Wenn die Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" komplett gefüllt ist, wechselt sie zum "Angriffs-Typ"!
Dadurch wird der Zugefügte Schaden stark erhöht, das Ki des Gegners reduziert, sein Rising Rush für 15 Zeiteinheiten versiegelt und noch weitere Effekte werden entfacht!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" und zugleich komplett gefüllt ist, wird die Einzigartige Energie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigene Einzigartige Energie wechselt vom "Zeitverlaufs-Typ" zum "Angriffs-Typ".
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 60 DOWN
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

Wenn Verbündete Tipp-Aktionen oder Künsteangriffe des Gegners erleiden: Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Einzigartige Fähigkeit 2

Er besitzt einen Super-Deckungswechsel, der nicht nur gegen Schlagangriffe, sondern auch gegen gegnerische Spezial- oder Superangriffe vom Ansturmtyp einsetzbar ist!

Wenn der Gegner einen Spezial-, Finaler-, Erweckungsangriff oder Rising Rush aktiviert, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die Stärke aller, außer Rising Rush, um 50% reduziert!
Zudem werden Standhaftigkeitsdurchstoßende Effekte des Gegners wirkungslos gemacht, und man kann mit diesem Charakter dem Finalen Angriff, Rising Rush und weiteren großen Angriffen des Gegners entgegensteuern!

Die zwei Arten seiner Einzigartigen Energie besitzen beide starke Effekte, die in Kraft treten, sobald sie komplett gefüllt sind!
Beim "Angriffs-Typ" wird 100 Ki regeneriert und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen, was ihm Vorteile beim Angriff verschafft!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Bei Deckungswechsel gegen gegnerische Spezial- oder Superangriffe vom Ansturmtyp: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ"]
*Beginnt den Kampf als "Zeitverlaufs-Typ".
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ"]
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).