UL Super-Saiyajin 4 Gogeta Fähigkeiten-Vorstellung

28/06/2024 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

ULTRA Super-Saiyajin 4 Gogeta, der einen Finalen Angriff mit Konter beherrscht, tritt dem Kampf bei!
 

Gogetas Stärken:

1) Ein Konter, der selbst gegen Finale Angriffe wirkt!
Wenn die Einzigartige Energie komplett geladen ist und man einen Angriff des Gegners erleidet, wird ein Konter ausgeführt und der Angriff des Gegners wird gestoppt!
Dieser Konter wirkt sogar gegen die mächtigen Finalen Angriffe!

2) Ein Finaler Angriff mit extremer Zerstörungskraft!
Je nach Anzahl von wiederholtem Tippen verwandelt sich der Finale Angriff in einen "Erfolg" oder "Großer Erfolg"!
Bei "Großer Erfolg" erhält Gogeta explosive Buffs: Der Zugefügte Schaden wird massiv erhöht und die Dragon Balls des Gegners um 3 verringert!

3) Eine Audauer, die es ihm ermöglicht hartnäckig weiter zu kämpfen!
Wenn Gogetas Lebensenergie auf 50% oder niedriger sinkt, regeneriert er 30% seiner eigenen Lebensenergie und macht sich selbst bei erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche!
Ihr könnt mit ihm also auch Angriffe mit unvorteilhaften Elementen locker wegstecken!

4) Eine Angriffskraft, die verstärkt wird, wenn er der Letzte im Kampf ist!
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, erhält Gogeta einen nicht eliminierbaren Buff für seinen Zugefügten Schaden und seine Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit und macht sogar Elementschwächen wirkungslos!
Das ist eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht bei einer aussichtslosen Situation das Blatt doch noch für sich zu Wenden und die Chance auf einen mächtigen Gegenangriff zu ergreifen!

Ein Charakter, der sowohl in der Offensive als auch in der Defensive glänzen kann und der das Kampfgeschehen auf den Kopf stellen kann, wenn er der letzte stehende Kämpfer ist.
Erlebt die unvergleichliche Kraft des unbesiegbaren fusionierten Kämpfers: Super-Saiyajin 4 Gogeta!

 
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, GT, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin 4
Episode: Teufelsdrachen-Saga (GT)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Fusionierter Kämpfer" und "GT" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt den Finalen- und Erweckungsangriff von "Fusionierter Kämpfer"!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 30% UP
ZIII: Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 38% UP
ZIV: Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 42% UP

ULTRA-Fähigkeit

Wenn Gogeta als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power Up!

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei Aktivierung werden Karten auf der eigenen Hand zerstört und pro zerstörter Karte erhält Gogeta zusätzlichen Spezialangriffsschaden und seine Verschwinden-Leiste regeneriert sich!
Mit nur 3 zerstören Karten wird seine Verschwinden-Leiste um ganze 100% regeneriert!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.
2 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
3 Karten: Spezialangriffsschaden 45% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.

Superangriff

Ein weitreichender Superangriff, der es ermöglicht bei Treffer Karten zu ziehen und allen Gegnern ein Auswechselverbot zuteilt.

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Finaler Angriff

Kommt mit einer Künste-Aktion, die durch wiederholtes Tippen noch stärker wird!
Bei einem "Großem Erfolg" wir der Zugefügte Schaden massiv erhöht und die Dragon Balls des Gegners um 3 verringert! Vergesst auch nicht, dass bei einem "Großem Erfolg" Gegner, die einen Wiederbelebungseffekt besitzen, mit stark verringerter Lebensenergie wiederbelebt werden!

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, treten folgende Effekte in Kraft:
Bei Erfolg:
- Schaden wird erhöht.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Großem Erfolg:
- Schaden wird enorm erhöht.
- Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" bei diesem Angriff wiederbelebt wird, wird er mit 30% der ursprünglichen Regenerationsmenge wiederbelebt.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.

Hauptfähigkeit

Macht Effekte des Gegners wie "Karten zerstören" oder "Ki DOWN" wirkungslos, sodass man sich nach Aktivierung keine Sorgen mehr über einen Kombo-Abbruch machen muss!
Mit einer zusätzlich erhöhten Kritisch-Rate könnt ihr es in Kombination mit der neu gezogenen Finaler-Angriff-Künstekarte so richtig Krachen lassen!

Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Rising Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Eigene Kritisch-Rate 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Allein indem Gogeta den Kampf antritt, wird sein Zugefügter Schaden um insgesamt 240% erhöht und Super-Deckungswechsel des Gegners werden eliminiert!
Wenn außerdem 2 Mitglieder kampfunfähig sind, werden mächtige Fähigkeiten wie ein nicht eliminierbarer Buff der Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit oder Immunität gegen Elementschwäche aktiviert!

Zusätzlich wird die für einen Konter benötigte Einzigartige Energie um ganze 100% regeneriert, wenn nach Erleiden eines Gegnerangriffs seine Lebensenergie auf 50% oder weniger sinkt!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn 2 Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 50% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Einzigartige Fähigkeit 2

Besitzt einen Super-Deckungswechsel der sowohl gegen Schlagangriffe als auch Fernangriffe aktiviert wird!
Bei Deckungswechsel wird außerdem eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen, also haltet euren Gegner nach einem Super-Deckungswechsel mit einem Spezialangriff in Schach!

Das wichtigste Merkmal ist jedoch Gogetas Konter, der bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie aktiviert wird! Ein wichtiger Punkt ist, dass er selbst gegen Finale Angriffe eingesetzt werden kann!

Außerdem, wenn der Konter trifft, werden alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört und man selbst kann bis zu maximal 4 Karten ziehen!
Wenn ihr den Konter also landet, könnt ihr sofort einen Gegenangriff starten!

Bei Deckungswechsel, wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff ausführt: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.

Jedes Mal, bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Angriffe (mit wenigen Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder der Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder der Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die Einzigartige Energie verloren.

Bei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).