LL Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager Fähigkeiten-Vorstellung

07/01/2025 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Der Tag-Team-Charakter LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager tritt dem Kampf bei!
Wenn er im Kampf besiegt wird, wechselt er zu Trunks: Teenager und wird zum Super-Saiyajin!
 

Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenagers Stärken:

1) Neues Feature, die Funktion "Nachfolge"
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wechselt er zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und verwandelt sich in einen Super-Saiyajin!
Das ursprüngliche Element von Son-Gohan ist BLU und das von Trunks LIL, jedoch übernimmt Super-Saiyajin Trunks: Teenager nach der "Nachfolge" Element: BLU von Son-Gohan!

2) Erhöhte Regenerationskraft und Kombo-Fähigkeiten durch Abklatschen
Abklatschen erlaubt das Ziehen von Karten und die Lebensenergie und das Ki werden regeneriert!
Nutzt dies aktiv, sobald sich die Wechsel-Leiste aufgefüllt hat!

3) Spezialangriff mit ultramächtigem Schaden
Für jede Künstekarte auf der Hand wird der Spezialangriffsschaden und die Kritisch-Rate erhöht!

4) Die Kraft, alles zu entscheiden, sobald die Einzigartige Energie voll ist
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie auf und sobald sie komplett aufgeladen ist, werden gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!
Außerdem, solange die Einzigartige Energie voll aufgeladen ist, wird der Zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht!

 

"Nachfolge" - Die Stärken von Trunks: Teenager

1) Verheerende Hauptfähigkeit
Füllt 50% der Einzigartigen Energie und es wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Falls kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind, wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert!

Der Kämpfer, dem alle Hoffnung anvertraut wird, LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager!
Stellt euch mit ihm dem Gegner!

 

Super-Saiyajin Son-Gohan

Element: BLU
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Vegeta-Clan, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, Zukunft
Episode: Cyborg-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit werden "Zukunft", "Halb-Saiyajin" und "Vegeta-Clan" verstärkt!

ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Panzerung, der außerdem Lebensenergie regeneriert!

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Erhöht den eigenen Zugefügten Schaden!

Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Für jede Künstekarte auf der Hand wird der Spezialangriffsschaden und die Kritisch-Rate erhöht!
Außerdem werden Standhaftigkeitseffekte des Gegners wirkungslos gemacht!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Macht Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos und eigene Statuseffekte und Attributsabzüge werden eliminiert!
Macht euch das bei eurem Angriff zu Nutze!

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Statuseffekte und Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).

Wechsel-Fähigkeit

Beim Abklatschen mit Trunks wechselt das Element zu LIL!
Bei jedem Abklatschen wird Lebensenergie und Ki regeneriert und die Einzigartige Energie aufgefüllt!

Mit "Trunks: Teenager" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 40% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird der Zugefügte Schaden erhöht und er macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche!
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte wird der Zugefügte Schaden dauerhaft bis zu 50% erhöht!
Außerdem wird der Zugefügte Schaden für 10 Zeiteinheiten noch weiter erhöht, was ihn zu mächtigen Angriffen befähigt!

Wenn seine eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird "Nachfolge" aktiviert!
Diese erlaubt es Son-Gohan zu Trunks mit 80% Lebensenergie zu wechseln und dieser verwandelt sich dann in einen Super-Saiyajin!

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 90% der Einzigartigen Energie.
- Füllt 60% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Gohan" und "Trunks: Teenager" geteilt.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.

Einzigartige Fähigkeit 2

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen gegnerische Schlagangriffe!

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie auf und sobald sie komplett aufgeladen ist, werden gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!
Solange die Einzigartige Energie voll aufgeladen ist, wird der Zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bleiben Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Trunks: Teenager

Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Vegeta-Clan, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, Zukunft
Episode: Cyborg-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Der Spezialangriff besitzt dieselben Effekte wie der von Son-Gohan!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Der Superangriff besitzt dieselben Effekte wie der von Son-Gohan!

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Statuseffekte und Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).

Wechsel-Fähigkeit

Wechselt zu "Element BLU" bei Abklatschen mit Son-Gohan!
Nutzt wie bei Son-Gohan die gleiche Lebensenergie- und Ki-Regeneration und das Auffüllen der Einzigartigen Energie im Kampf!

Mit "Son-Gohan" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 40% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Einzigartige Fähigkeit 1

Die Effekte unterscheiden sich im Grunde nicht von denen Son-Gohans, jedoch werden auch die Kosten für Fern- und Spezialangriffe gesenkt und die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit wird dauerhaft um 70% erhöht, wenn er das erste Mal durch Abklatschen den Kampf antritt!
Nach einmaligem Abklatschen mit Trunks können diese Effekte auch auf Son-Gohan übertragen werden, wodurch der Charakter seine Fähigkeiten voll entfachen kann!

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 80 Zeiteinheiten vergangen sind und abgeklatscht wird, erhöht sich der Zugefügte Schaden dauerhaft!

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllt 30% der Wechsel-Leiste.
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 80 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 50% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Gohan" und "Trunks: Teenager" geteilt.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Einzigartige Fähigkeit 2

Die jeweiligen Effekte entsprechen denen von Son-Gohan, daher ist das Spielgefühl ebenfalls gleich!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bleiben Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Super-Saiyajin Trunks: Teenager

Son-Gohan wird durch Nachfolge zu Element BLU!

Element: BLU
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Vegeta-Clan, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, Zukunft
Episode: Cyborg-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP

Schlagangriff

Der Schlagangriff entspricht dem von Son-Gohan!

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Der Fernangriff entspricht dem von Son-Gohan!

Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Der Spezialangriff besitzt dieselben Effekte wie vor der Verwandlung!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

Superangriff

Der Superangriff besitzt dieselben Effekte wie vor der Verwandlung!

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Statuseffekte und Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).

Hauptfähigkeit

Füllt 50% der Einzigartigen Energie und es wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Außerdem, falls kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind, wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert und der Zugefügte Schaden erhöht!

Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei Verwandlung vor Ablauf von 80 Zeiteinheiten wird der Zugefügte Schaden erhöht und der Charakter wird immun gegen Elementschwäche!
Außerdem steigt die Kritisch-Rate dauerhaft an, wenn kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind und eine Künstekarte eingesetzt wird!

Eine Fähigkeit, die, selbst wenn in einem unterlegenen Kampf "Nachfolge" früh eingesetzt wurde, verwendet werden kann, um das Blatt zu wenden!

Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Außerdem treten vor Ablauf von 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).

Einzigartige Fähigkeit 2

Im Grunde sind die Effekte dieselben wie vor der Verwandlung, jedoch füllt sich die Einzigartige Energie schneller!
Außerdem werden, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und weniger als 3 Karten auf der Hand vorhanden sind, Karten gezogen!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.