*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
ULTRA Super-Saiyajin Son-Goku mit der neuen Funktion "K.O.-Schutz", der als Allrounder glänzen kann, tritt dem Kampf bei!
Son-Gokus Stärken
1) K.O.-Schutz
Wenn ein Verbündeter (einschließlich Son-Goku selbst) einen K.O.-verursachenden Angriff erleidet, kann er einmal das K.O. verhindern!
2) Starke Kombo: Vom Flächen-Superangriff zum Spezialangriff
Er verfügt über einen einfach einsetzbaren Flächen-Superangriff!
Bei Treffer eliminiert er gegnerische Super-Deckungswechsel und zieht als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte!
3) Extreme Verstärkung, wenn Verbündete in der Klemme stecken
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Künsteangriff erleidet, steigt der Zugefügte Schaden seines nächsten Spezialangriffs um bis zu 100% und die Chance auf Ohnmacht um bis zu 30%!
4) Auswechselverbot durch Einzigartige Energie
Bei Nutzung einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte bei maximaler Einzigartiger Energie wird allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt!
Wenn die Einzigartige Energie mindestens 2 Mal verbraucht wurde, wird bei Kampfantritt gegnerische Standhaftigkeit durchstoßen und Elementschwäche eliminiert!
Siegt im heftigen Kampf mit der endlich erwachten Kraft des legendären Kriegers!
Super-Saiyajin Son-Goku
GLB
Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin
Freezer-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Freezer-Saga (Z)" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Finalen- und Erweckungsangriffsschaden von "Saiyajin"!
ZI: "Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 28% ↑
ZII: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
ZIII: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3% ↑
ZIV: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 42% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5% ↑
ULTRA-Fähigkeit
Wenn Son-Goku als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer wird das Ki des Gegners reduziert!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ki 30 ↓
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Genau wie beim Schlagangriff wird bei Treffer das Ki des Gegners reduziert!
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ki 30 ↓
Spezialangriff
Bei Treffer wird die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit aller Gegner erheblich gesenkt und die Künstekosten erhöht!
Stört den Angriff des Gegners!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Ein weitreichender Superangriff, mit dem man leicht Kombos rauben kann!
Bei Treffer wird als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen, was erlaubt entscheidende Aktionen auszuführen!
▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Durchstößt Schadensabwehr zu 15% (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50% ↓ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Finaler Angriff
Bei Treffer werden die Dragon Balls des Gegners um 2 verringert und seine Hauptfähigkeit wird versiegelt!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2 ↓
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört und sein Ki um 100 verringert!
Verschafft die Chance, ohne Sorge vor Gegenangriffen anzugreifen!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100 ↓
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Massive Erhöhung des Zugefügten Schadens um 300% und der Schadensabwehr um 200%!
Zusätzlich werden Statuseffekte für 60 Zeiteinheiten eliminiert!
- Zugefügter Schaden 300% ↑
- Schadensabwehr 200% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10 ↓
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Die neue Funktion "K.O.-Schutz" verhindert einmalig einen K.O., wenn ein Verbündeter, einschließlich des Charakters selbst, einen K.O.-verursachenden Angriff erleidet!
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Künsteangriff erleidet, erhöhen sich der Zugefügte Schaden sowie die Chance auf Ohnmacht beim nächsten Spezialangriff!
Eine Funktion ganz im Sinne des Originalwerks, in der Son-Gokus Wut ausbricht, wenn seine Freunde in Bedrängnis geraten!
Wenn die Einzigartige Energie mindestens 2 Mal verbraucht wurde, wird bei Kampfantritt gegnerische Standhaftigkeit durchstoßen und Elementschwäche eliminiert!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Verbrauchsanzahl der Einzigartigen Energie:
[Ab dem 1. Mal]
- Schadensabwehr 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
[Ab dem 2. Mal]
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Künstetreffer:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 1 ↓ (3 Mal)
*Auswechslung setzt Zähler der Häufigkeit und Effekte zurück
▼Verbündete, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% ↑ (max. 100%)
- Beim nächsten Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% ↑ (max. 30%)
▼Nach gegnerischem Angriff:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten nach gegnerischem Angriff (1 Mal):
- Aktiviert K.O.-Schutz
*Ausgenommen bei Selbstzerstörungsangriffen des Gegners
▼Bei Aktivierung von K.O.-Schutz:
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Ziel:
[Bei selbst]
- Regeneriert 70% Lebensenergie
[Bei Verbündeten, außer selbst]
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Bei vollständig aufgeladener Einzigartiger Energie werden Unterstützungs- und Störfähigkeiten wie Lebensenergieregeneration oder Verringerung der Angriffsstärke des Gegners aktiviert!
Andererseits werden beim Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten bei maximal gefüllter Einzigartiger Energie offensive Fähigkeiten aktiviert, die allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilen und 2 Karten ziehen!
Zeitverlaufs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑ (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 25% ↓ (20 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte, wenn max. gefüllt: entleert sich komplett