*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Mit seinem kraftvollen "Todesstrahl" treibt ULTRA Finale Form Freezer: Volle Kraft seine Gegner in die Enge!
Freezers Stärken:
1) "Todesstrahl" mit Aktiv-Leiste, der sogar mehrfach hintereinander einsetzbar ist
Die Aktiv-Leiste lädt sich durch Zeitverlauf oder Fernangriffe auf und verbraucht 40%, um den "Todesstrahl" einzusetzen!
Bei Aktivierung werden Super-Deckungswechsel eliminiert und es können sogar Folgeangriffe eingesetzt werden!
2) Fiese Kombos mit der Einzigartigen Energie
Bei maximal gefüllter Einzigartiger Energie und Einsatz des "Todesstrahls" wird Elementschwäche eliminiert und Standhaftigkeit durchstoßen!
Die explosive Schlagkraft des Todesstrahls wird dadurch verstärkt!
3) Starke offensive Fähigkeiten
Verfügt über Standhaftigkeit!
Bei Kampfantritt wird Lebensenergie regeneriert und das gegnerische Ki um 30 reduziert. Beim Erleiden eines Angriffs werden alle Künstekosten des Gegners um 15 erhöht, was diesem Freezer beachtliche Verteidigungsfähigkeiten verleiht!
Verbreitet Furcht und Schrecken mit der vollen Kraft des Kaisers des Weltalls!
Finale Form Freezer: Volle Kraft
GRN
Freezer-Armee, Verwandelter Kämpfer, Böse Abstammung, Mächtiger Feind
Freezer-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Freezer-Saga (Z)" und "Böse Abstammung" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Böse Abstammung"!
ZI: "Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 28% ↑
- Basis-Fernverteidigung 28% ↑
ZII: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
ZIII: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3% ↑
ZIV: "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 42% ↑
- Basis-Fernverteidigung 42% ↑
"Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5% ↑
ULTRA-Fähigkeit
Wenn Freezer als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Böse Abstammung"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Bei Einsatz wird die Aktiv-Leiste verstärkt!
Fernangriff (Schock)
Aktiv-Leiste 5% ↑
Spezialangriff
Bei Treffer steigt der Erlittene Schaden aller Gegner und ihre Lebensenergieregeneration wird gesenkt!
Verursacht außerdem Extreme Blutung!
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Bei Aktivierung füllt sich die Einzigartige Energie!
Bei Treffer wird die Wartezeit aller Gegner erhöht, sodass dem anvisierten Gegner ein Folgeangriff verpasst werden kann!
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20% ↑
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Finaler Angriff
Bei Treffer werden alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört und Fernangriff-Künstekarten versiegelt!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit nach Auswechslung 2 ↑ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Füllt die Einzigartige Energie zu 100% auf und erhöht die Anzahl der Dragon Balls um 1!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Einzigartige Energie 100% ↑
- Dragon Balls 1 ↑
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Verfügt über Standhaftigkeit! Massive Erhöhung des Zugefügten Schadens um 300% und der Schadensabwehr um 200%!
Außerdem ist die Aktiv-Leiste zu Beginn bereits zu 30% gefüllt!
- Zugefügter Schaden 300% ↑
- Schadensabwehr 200% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Fernangriffe 5 ↓
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓
- Aktiv-Leiste 30% ↑
- Regeneriert Standhaftigkeit (50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Beim Einsatz von Schlag- und Fernangriffen werden Super-Deckungswechsel eliminiert!
Bei Erleiden eines Künsteangriffs wird u. a. das gegnerische Ki reduziert und die Künstekosten um 15 erhöht, was ihm hervorragende Fähigkeiten verleiht, die Kombo des Gegners zu stoppen!
Wenn der Gegner zudem einen mächtigen Angriff einsetzt, werden seine Statusverstärkungen eliminiert, daher kann Freezer sogar Standhaftigkeit durchstoßenden Rising Rushs und Finalen Angriffen widerstehen!
Wenn der Gegner zudem einen mächtigen Angriff einsetzt, werden seine Statusverstärkungen eliminiert, daher kann Freezer sogar Standhaftigkeit durchstoßenden Rising Rushs und Finalen Angriffen widerstehen!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: Ki 10 ↓
- Alle Gegner: Alle Kosten 15 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 10 ↓
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Wenn "Todesstrahl" bei maximaler Einzigartiger Energie aktiviert wird, wird Elementschwäche eliminiert und Standhaftigkeit durchstoßen!
Kombos, die mit einem Todesstrahl starten, werden so noch mächtiger!
Angriffs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Aktiv-Leiste 30% ↑
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Aktivierung von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte: füllt sich ein wenig
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
Aktiv-Leiste
Durch Verbrauch von 40% der Aktiv-Leiste wird der "Todesstrahl" aktiviert!
Bei Aktivierung werden gegnerische Super-Deckungswechsel eliminiert und bei Treffer Schaden zugefügt!
Und es sind sogar Folgeangriffe möglich! Dadurch kann der Todesstrahl sowohl in Kombos eingebaut werden, als auch als Ausgangspunkt von mächtigen Kombos dienen!
▼Bei Tippen mit mindestens 40% Aktiv-Leiste:
- Aktiviert "Todesstrahl"
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Fügt Gegner Schaden zu (Stich)
- Gegner: Schwere Blutung
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl": verbraucht 40%
*Neutralisiert fast alle gegnerischen Fern-, Spezial- und Superangriffe