*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 2 Kefla, die ihre Gegner mit einem Ansturm von Angriffen überwältigt, tritt dem Kampf bei!
Keflas Stärken:
1) Eine Einzigartige Energie, die ihre überwältigende Angriffskraft unterstützt
Sie beginnt im "Auflade-Typ" und wechselt bei maximaler Aufladung zum "Freischaltungs-Typ"!
Im "Freischaltungs-Typ" wird der Zugefügte Schaden um 40% erhöht und ihre Angriffskraft insgesamt enorm verstärkt!
2) Hervorragende Ausweichfähigkeiten
Bei jedem Einsatz von Schlag- und Fernangriffen wird der Zugefügte Schaden erhöht und die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Darüber hinaus werden bei einem Verschwindenden Schritt sogar 70% der Verschwinden-Leiste wiederhergestellt!
Verwirrt eure Gegner und sichert euch ihre Kombos!
3) Ein Superangriff, der eine Finaler-Angriff-Künstekarte zieht
Zieht einmalig eine Finaler-Angriff-Künstekarte!
Verursacht bereits zu Beginn des Kampfes hohen Schaden mit dem Finalen Angriff!
Genießt Kämpfe gegen starke Gegner mit ihrer außergewöhnlichen Geschwindigkeit und Stärke!
Super-Saiyajin 2 Kefla
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Mädels, Saiyajin, 6. Universum, Potara, Super-Saiyajin 2, Fusionierter Kämpfer, Gegnerisches Universum, Universums-Repräsentant
Episode: Universum-Survival-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Fusionierter Kämpfer" und "Saiyajin" verstärkt!
Ihre Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Fernangriff von "Universums-Repräsentant"!
ZI: "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
ZII: "Universums-Repräsentant" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
ZIII: "Universums-Repräsentant" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 15% ↑
ZIV: "Universums-Repräsentant" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 18% ↑
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Besitzt eine Fernangriff-Künstekarte, die bei Einsatz am Boden Lebensenergie regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Bei Treffer werden 3 Karten des Gegners zerstört und es besteht eine Chance, dem Gegner Ohnmacht zuzufügen!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
- Gegner: Ohnmacht (30%)
Superangriff
Zieht einmalig eine Finaler-Angriff-Künstekarte!
Zusätzlich wird der Zugefügte Schaden der nächsten Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte um 50% erhöht!
- Zieht 1 Karte
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster zugefügter Schlag-/Fernschaden 50% ↑ (kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Finaler Angriff
Verstärkt den Spezial- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten permanent!
Wenn außerdem der Gegner Son-Goku ist, wird der Finaler-Angriffsschaden permanent verstärkt und Elementschwäche eliminiert!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Spezial-/Finaler-/Erweckungs-Angriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Finaler-Angriffsschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Füllt 100% der Einzigartigen Energie und erhöht den Finaler-Angriffsschaden!
Landet einen Finalen Angriff direkt nach der Hauptfähigkeit und entfaltet enorme Feuerkraft!
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100% ↑
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Verstärkt die Schadensabwehr von verbündeten "Universums-Repräsentant"!
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fern-/Spezialangriffe 10 ↓
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach
- Verbündete "Universums-Repräsentant": Schadensabwehr 15% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Alle 15 Zeiteinheiten werden eure offensiven Fähigkeiten dauerhaft verstärkt. Der Zugefügte Schaden wird um bis zu 45% und die Füllmenge der Einzigartigen Energie um bis zu 60% erhöht!
Außerdem wird bei Einsatz von Schlag- oder Fernangriffskünstekarten 10% der Verschwinden-Leiste und bei Einsatz des Verschwindenden Schritts ganze 70% regeneriert!
Verschafft euch durch offensive Spielweise einen Vorteil!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Erlittener Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 20 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 1 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, alle 15 Zeiteinheiten (3 Mal):
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 5% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Einzigartige Energie 30% ↑
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Regeneriert 30% Lebensenergie (3 Mal)
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (1 Mal)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Beginnt im "Auflade-Typ" und wechselt zum "Freischaltungs-Typ", wenn vollständig aufgeladen!
Während des Freischaltungs-Typs werden Angriffsfähigkeiten wie Zugefügter Schaden und die Kritisch-Rate extrem verstärkt!
"Auflade-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt als "Auflade-Typ"
▼Wenn max. gefüllt "Auflade-Typ":
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Handschutz (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Auflade-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Auflade-Typ":
bei Ki-Aufladung: füllt sich schnell
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
bei Kampffähigkeit: nimmt ab

