LL Cyborg Nr. 13 Fähigkeiten-Vorstellung

23/09/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Cyborg Nr. 13, der nach einem K.O. als Super-C13 wiederbelebt wird, tritt dem Kampf bei!

Stärken von Cyborg Nr. 13:

1) Überwältigende Stärke gegen Son-Goku
Wenn sich Son-Goku im gegnerischen Team befindet, erhöht sich der Erlittene Schaden aller Gegner!
Außerdem, wenn der Gegner Super-Saiyajin Son-Goku ist, werden der Zugefügte Schaden und der Spezialangriffsschaden weiter erhöht!

2) Einzigartige Energie vom "Entwicklungs-Typ"
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus mit maximaler Einzigartiger Energie wird diese verbraucht und das Level der Einzigartigen Energie erhöht!
Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte wird Cyborg Nr. 13 je nach Level der Einzigartigen Energie massiv verstärkt!

3) Wiederbelebung bei K.O. und Verwandlung in "Super-C13"
Nach der Wiederbelebung werden der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr weiter erhöht, und das maximale Level der Einzigartigen Energie steigt auf 5!
Außerdem treten mächtige Effekte wie das Eliminieren von Attributsabzügen und Elementschwäche in Kraft!

4) Unterstützung bei Auswechselverbot
Erhält ein Verbündeter ein Auswechselverbot, werden Rising Rush und Hauptfähigkeit aller Gegner versiegelt!
So wird verhindert, dass ein Verbündeter durch ein Auswechselverbot in Kombination mit einem Rising Rush oder Finalen Angriff sofort besiegt werden kann!

Nehmt Son-Goku ins Visier und treibt ihn immer weiter in die Enge!

Cyborg Nr. 13


Cyborg, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Kinoversion-Saga", "Mächtiger Feind" und "Cyborg" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga"!
ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%

Schlagangriff

Bei Einsatz wird der Zugefügte Schaden verstärkt!
Schlagangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Genau wie beim Schlagangriff wird bei Einsatz der Zugefügte Schaden verstärkt!
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Wenn der Gegner Super-Saiyajin Son-Goku ist, erhöht sich der Spezialangriffsschaden um insgesamt 130%!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn der Gegner "Super-Saiyajin" & "Son-Goku" ist:
- Spezialangriffsschaden 90%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80

Superangriff

Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte, sowie Statusverstärkungen des Gegners!
Wenn der Gegner Son-Goku ist, wird zusätzlich die Wartezeit aller Gegner verlängert!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Alle Gegner: Wartezeit 3

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)

[Mögliche Folgeangriffe]

Hauptfähigkeit

Zerstört 2 Karten und zieht je eine Spezial- und Superangriff-Künstekarte!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 15%(30 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Alle Kosten 15(15 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Der Zugefügte Schaden gegen Super-Saiyajin Son-Goku wird stark erhöht!
Außerdem wird der Erlittene Schaden aller Gegner erhöht, wenn Son-Goku sich im gegnerischen Team befindet!

Wird bei K.O. wiederbelebt und verwandelt sich in "Super-C13"!
- Einzigartige Energie 20%
- Zugefügter Schaden 260%(nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden gegen "Super-Saiyajin" & "Son-Goku" 40%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 180%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(nicht eliminierbar)
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-C13" (70% Lebensenergie)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)

▼Wenn "Son-Goku" im gegnerischen Team ist:
- Einzigartige Energie 20%
- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%

Einzigartige Fähigkeit

Bei Einsatz von Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarten treten je nach Level der Einzigartigen Energie mächtige Effekte wie das Eliminieren von Super-Deckungswechsel oder Ki-Bewahrung in Kraft!

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus wird die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt, während sich Cyborg Nr. 13 im Bereitschaftsmodus befindet, wird deren Angriffsstärke verringert! Eine optimale Unterstützung für Verbündete!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (2 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte, je nach Level der Einzigartigen Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler zurück
[Ab Lvl. 1]
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab Lvl. 2]
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[Lvl. 3]
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Statuseffekte

▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat (3 Mal):
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Gegner: Ki 40
- Alle Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4
- Gegner: Finaler- und Erweckungsangriffstärke 30%(3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Eine Einzigartige Energie vom "Entwicklungs-Typ", die sich durch Verbrauch bis auf Level 3 steigern lässt!
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus bei maximaler Einzigartiger Energie, wird diese verbraucht und Verbündete unterstützt!
Entwicklungs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

*Level UP-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 3)

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Künstekarte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht

Super-C13


Cyborg, Absorption, Fusionierter Kämpfer, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Cyborg":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Nach der Fusion wird Standhaftigkeit eliminiert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn der Gegner "Super-Saiyajin" & "Son-Goku" ist:
- Spezialangriffsschaden 90%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80

Superangriff

Bei Treffer wird der Erlittene Schaden aller Gegner erhöht!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Alle Gegner: Wartezeit 3

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Hauptfähigkeit

Versiegelt den Rising Rush des Gegners und erhöht den zugefügten Rising Rush-Schaden von Verbündeten um 50%!
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Rising Rush-Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Nach der Verwandlung in "Super-C13" werden der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr dauerhaft erhöht!
Das maximale Level der Einzigartigen Energie wird auf 5 erhöht und Attributsabzüge sowie Elementschwäche eliminiert!
▼Bei Verwandlung:
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)

▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Fernangriffe (2 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz eines Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte, je nach Level der Einzigartigen Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
[Ab Lvl. 1]
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab Lvl. 2]
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[Ab Lvl. 3]
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
[Ab Lvl. 4]
- Eliminiert Attributsabzüge
[Lvl. 5]
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 20%

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Statuseffekte

▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat (3 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Gegner: Ki 40
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4
- Gegner: Finaler- und Erweckungsangriffsstärke 30%(3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Die maximale Level der Einzigartigen Energie wird auf 5 erhöht!
Die Angriffsleistung wird weiter verstärkt!
Entwicklungs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

*Level UP-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 5)

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Künstekarte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht