UL Mutation Zamasu: Fusioniert Fähigkeiten-Vorstellung

14/10/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

ULTRA Mutation Zamasu: Fusioniert, mit einer Vielzahl an Debuffs und Kombounterbrechungs-Fähigkeiten, tritt dem Kampf bei!

Stärken von Mutation Zamasu: Fusioniert :

1) Auto-Konter gegen Finale Angriffe vom Ansturmtyp und Rising Rush
Bei Aktivierung des Konters wird Elementschwäche eliminiert!
Außerdem wird dem Gegner enormer Schaden zugefügt!

2) Kombounterbrechungs-Potenzial, das sich in kritischen Situationen entfaltet
Bei Kampfantritt werden bei Auswechselverbot die Schlag-, Fern- und Spezialangriff-Künstekarten des Gegners versiegelt!
Außerdem wird bei Erleiden eines gegnerischen Künsteangriffs das Ki des Gegners um 30 verringert!

3) Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit
Gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus erhalten 100% des Zugefügten Schadens und allen Gegnern wird Schwere Blutung, Starke Vergiftung und Paralyse zugefügt!

Vollstreckt das göttliche Urteil durch ihn, der die Sünden der Menschheit und die Fehler der Götter auf sich genommen hat!

Mutation Zamasu: Fusioniert


Göttliches Ki, Zukunft, Erneuerung, Fusionierter Kämpfer, Potara, Mächtiger Feind
"Future"-Trunks-Saga (S)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Zukunft" und "Mächtiger Feind" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht auch den Finalen- und Erweckungsangriffsschaden von "Zukunft"!
Z1: "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%

Z2: "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

Z3: "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Zukunft":
- Finaler- und Erweckungsangriffsschaden 3%

Z4: "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%

"Zukunft":
- Finaler- und Erweckungsangriffsschaden 5%

ULTRA-Fähigkeit

Wenn er als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)

▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Zukunft"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer besteht die Chance, dem Gegner Ohnmacht zuzufügen!
Schlagangriff (Ohnmacht)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ohnmacht (5%)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei Einsatz werden bis zu 2 Mal die Dragon Balls des Gegners verringert!
Fügt außerdem bei Treffer Schwere Blutung und Starke Vergiftung zu!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 60%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Starke Vergiftung

Superangriff

Bei Einsatz wird Handschutz gewährt und bei Treffer werden gegnerische Super-Deckungswechsel eliminiert!
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Finaler Angriff

Bei Treffer werden alle Karten des Gegners zerstört und alle Gegner erhalten Auswechselverbot!
Gigantischer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Regeneriert Lebensenergie enorm und zieht je 1 Spezial- und Finaler-Angriff-Künstekarte!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Durch die Verringerung der Wartezeit bei Auswechslung um 2 Zeiteinheiten kann schneller wieder ins Kampfgeschehen zurückgekehrt werden!
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 200%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 2

*Alle nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei Kampfunfähigkeit wird dem Gegner enormer Schaden, und allen Gegnern Schwere Blutung, Starke Vergiftung und Paralyse zugefügt!

Im Kampf, bei Auswechselverbot versiegelt er gegnerische Schlag-, Fern- und Spezialangriff-Künstekarten, und bei Erleiden eines gegnerischen Künsteangriffs, wird das Ki des Gegners um 30 verringert! Er eignet sich somit hervorragend zur Unterbrechung von Kombos!

Bei weniger als 50% Lebensenergie wird die Wartezeit von Verbündeten verringert, also wechselt in kritischen Situationen mit einem Kampfmitglied im Bereitschaftsmodus aus!
▼Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: enormer Schaden (Explosion)
Außerdem, fügt gegnerischen Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus 100% des Schadens zu
- Alle Gegner: Schwere Blutung
- Alle Gegner: Starke Vergiftung
- Alle Gegner: Paralyse

▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Künstekarte:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Einzigartige Energie 20%(1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder max. Aufladung der Einzigartigen Energie setzen den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schadensabwehr 30%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30

Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie :
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 200%(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 2 Karten (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Im Kampf, wenn ein Verbündeter Auswechselverbot erhalten hat (2 Mal):
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Spezialangriffe (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 10
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (1 Mal)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Beginnt als "Konter-Typ"!
Besitzt einen Auto-Konter gegen Finale- und Erweckungsangriffe vom Ansturmtyp und Rising Rush, der dem Gegner enormen Schaden zufügt!

Bei maximaler Aufladung oder bei Einsatz eines Auto-Konter erhöht sich die Kritisch-Rate und Elementschwäche wird eliminiert!
Nach Einsatz eines Auto-Konter wechselt er in den "Zeitverlaufs-Typ", wobei die Verstärkungseffekte bei maximaler Einzigartiger Energie weiterhin aktiv bleiben!
"Konter-Typ" ⇒ "Zeitverlaufs-Typ"

*Beginnt als "Konter-Typ"
*Beginnt im 50% gefüllten Zustand
Auto-Konter-Typ "B"

▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs [Konter-Typ]:
- Gegner: Extremer Schaden (Schock)
- Wechselt zu "Zeitverlaufs-Typ"

[Betreffende Angriffe]
- Finale- und Erweckungsangriffe vom Ansturmtyp
- Rising Rush

▼Wenn max. aufgeladen oder bei Auto-Konter:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Kritisch-Rate 20%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Auto-Konter: wird komplett verbraucht
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht