Stärken von Son-Goku & Vegeta:
1) Defensivfähigkeiten von Son-Goku und Vegeta
Beide können bei Kampfbeginn oder Abklatschen die Karten des Gegners zerstören, Schlag- und Fernangriffe schwächen und besitzen mehrere defensive Fähigkeiten wie Immunität gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden!
2) Lebensrettende Fusion
Wenn die Lebensenergie unter 50% liegt und ein Künsteangriff erlitten wird, erhöht sich die für die Fusion benötigte Synchro-Leiste um 50%!
In brenzligen Situationen ist dies der Beginn des Gegenangriffs durch Fusion!
3) Überwältigende Feuerkraft von Super-Gogeta
Nach der Fusion werden bei Kampfbeginn Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit des Gegners eliminiert!
Bei maximaler Einzigartiger Energie erhöht sich der Zugefügte Schaden und der Spezialangriff-Schaden wird um insgesamt 100% verstärkt!
Setzt einen Spezialangriff mit hoher Feuerkraft ein!
Besiegt starke Gegner mit der ultimativen Fusion!
Son-Goku
Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
Im Gegensatz zum üblichen Format hat seine Z-Fähigkeit IV auch einen zusätzlichen Effekt!
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%
Schlagangriff
Erhöht bei Einsatz den Zugefügten Schaden!
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Da es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch von anderen Charakteren benutzt werden!
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Verknüpft dies mit einem Abklatschen!
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 20%(1 Mal)
- Wechsel-Leiste 100%
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
Superangriff
Durch die Erhöhung der Wartezeit bei Treffer sind starke Spielzüge möglich, um den ins Visier genommenen Gegner zu besiegen!
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]
Wechselfähigkeit
Verringert die Dragon Balls des Gegners einmalig um 1!
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Start-Fähigkeiten
- Schadensabwehr 200%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
Außerdem, pro verbündeten (außer selbst) "Kinoversion-Saga" oder "Fusionierter Kämpfer" im Team:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 15%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Wenn er bei 50% oder weniger Lebensenergie einen Künsteangriff erleidet, verringert er einmalig das Ki des Gegners um 100 und erhöht die Synchro-Leiste um 50%!
Eine lebensrettende Fusion!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag- und Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 5%
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 5%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(5 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Synchro-Leiste 50%
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
*Anzahl wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Wenn sie vollständig aufgeladen ist, wird die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und der eigene Zugefügte Schaden sowie der von Verbündeten erhöht!
▼Wenn max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 10%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich langsam
Synchro-Leiste
- Fusioniert zu "Super-Gogeta" (100% Lebensenergie)
*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz der Wechselfähigkeit: füllt sich ein wenig
Vegeta
Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 20%(1 Mal)
- Wechsel-Leiste 100%
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
Superangriff
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Wechselfähigkeit
Verringert wie bei Son-Goku die Dragon Balls des Gegners einmalig um 1!
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Einzigartige Fähigkeit
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 5%
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 5%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(5 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Synchro-Leiste 50%
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
*Anzahl wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
▼Wenn max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 10%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich langsam
Synchro-Leiste
- Fusioniert zu "Super-Gogeta" (100% Lebensenergie)
*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz der Wechselfähigkeit: füllt sich ein wenig
Super-Gogeta
Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
Superangriff
Bei Verwendung mit maximaler Einzigartiger Energie macht er immun gegen Elementschwäche!
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
Hauptfähigkeit
Entscheidet den Kampf mit einem Schlag!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon Balls 2
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Einzigartige Fähigkeit
Bei jedem Kampfantritt werden außerdem der Super-Deckungswechsel und die Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos gemacht!
Greift mit überwältigender Kraft unaufhaltsam an!
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Verbündete: Wartezeit 2(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Setzt mächtige Spezialangriffe ein!
▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5(nicht eliminierbar)
▼Nach Ende eines gegnerischen Angriffs, wenn max. gefüllt:
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Ki 40
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Nach Ende eines gegnerischen Angriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht

