LL Son-Goku & Vegeta Fähigkeiten-Vorstellung

20/11/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Son-Goku & Vegeta, der zu Super-Gogeta fusioniert, tritt dem Kampf bei!

Stärken von Son-Goku & Vegeta:

1) Defensivfähigkeiten von Son-Goku und Vegeta
Beide können bei Kampfbeginn oder Abklatschen die Karten des Gegners zerstören, Schlag- und Fernangriffe schwächen und besitzen mehrere defensive Fähigkeiten wie Immunität gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden!

2) Lebensrettende Fusion
Wenn die Lebensenergie unter 50% liegt und ein Künsteangriff erlitten wird, erhöht sich die für die Fusion benötigte Synchro-Leiste um 50%!
In brenzligen Situationen ist dies der Beginn des Gegenangriffs durch Fusion!

3) Überwältigende Feuerkraft von Super-Gogeta
Nach der Fusion werden bei Kampfbeginn Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit des Gegners eliminiert!
Bei maximaler Einzigartiger Energie erhöht sich der Zugefügte Schaden und der Spezialangriff-Schaden wird um insgesamt 100% verstärkt!
Setzt einen Spezialangriff mit hoher Feuerkraft ein!

Besiegt starke Gegner mit der ultimativen Fusion!

Son-Goku


Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Kinoversion-Saga", "Saiyajin" und "Fusionierter Kämpfer" verstärkt!
Im Gegensatz zum üblichen Format hat seine Z-Fähigkeit IV auch einen zusätzlichen Effekt!
ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%

"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Erhöht bei Einsatz den Zugefügten Schaden!
Schlagangriff (Zugefügter Schaden)
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Auch wenn es keine eigentliche Fähigkeit des Fernangriffes ist, besitzt dieser Charakter eine Fernangriff-Künstekarte mit Panzerung-Zerstörung!
Da es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch von anderen Charakteren benutzt werden!
Fernangriff (Zugefügter Schaden)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Bei Einsatz wird die Wechsel-Leiste um 100% erhöht!
Verknüpft dies mit einem Abklatschen!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Einzigartige Energie 20%(1 Mal)
- Wechsel-Leiste 100%
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten

Superangriff

Bei Superangriffen wird ebenfalls die Wechsel-Leiste erhöht!
Durch die Erhöhung der Wartezeit bei Treffer sind starke Spielzüge möglich, um den ins Visier genommenen Gegner zu besiegen!
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit 2

[Mögliche Folgeangriffe]

Wechselfähigkeit

Abklatschen mit Vegeta!
Verringert die Dragon Balls des Gegners einmalig um 1!
- Klatscht mit "Vegeta" ab
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)

*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt

Start-Fähigkeiten

"Episode: Kinoversion-Saga" und "Fusionierter Kämpfer" im Team machen ihn noch stärker!
- Zugefügter Schaden 305%
- Schadensabwehr 200%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

Außerdem, pro verbündeten (außer selbst) "Kinoversion-Saga" oder "Fusionierter Kämpfer" im Team:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 15%

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei Kampfantritt zeigt er seine Kombo-Stärke durch das Ziehen von Karten und Eliminierung von Super-Deckungswechsel!

Wenn er bei 50% oder weniger Lebensenergie einen Künsteangriff erleidet, verringert er einmalig das Ki des Gegners um 100 und erhöht die Synchro-Leiste um 50%!
Eine lebensrettende Fusion!
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag- und Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 5%
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 5%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Synchro-Leiste 50%
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Wartezeit 2

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
*Anzahl wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt

Super-Deckungswechsel

Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Eine Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ", die zunimmt, solange man kampffähig ist!
Wenn sie vollständig aufgeladen ist, wird die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und der eigene Zugefügte Schaden sowie der von Verbündeten erhöht!
Zeitverlaufs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 10%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich langsam

Synchro-Leiste

Bei 100% gefüllter Synchro-Leiste antippen, um zu Super-Gogeta zu fusionieren!
▼Bei Tippen mit 100% Synchro-Leiste:
- Fusioniert zu "Super-Gogeta" (100% Lebensenergie)

*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz der Wechselfähigkeit: füllt sich ein wenig

Vegeta


Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%

"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%

Schlagangriff

Schlagangriff (Zugefügter Schaden)
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Zugefügter Schaden)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Der Spezialangriff besitzt dieselben Effekte wie der von Son-Goku!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Einzigartige Energie 20%(1 Mal)
- Wechsel-Leiste 100%
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten

Superangriff

Regeneriert bis zu 2 Mal die Verschwinden-Leiste um 70%!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

Wechselfähigkeit

Abklatschen mit Son-Goku!
Verringert wie bei Son-Goku die Dragon Balls des Gegners einmalig um 1!
- Klatscht mit "Son-Goku" ab
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)

*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt

Einzigartige Fähigkeit

Die jeweiligen Effekte entsprechen denen von Son-Goku, daher ist das Spielgefühl ebenfalls gleich!
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 5%
- Wechsel-Leiste 60%(1 Mal)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 5%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Synchro-Leiste 50%
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Wartezeit 2

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
*Anzahl wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt

Super-Deckungswechsel

Vegeta besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Zeitverlaufs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 10%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich langsam

Synchro-Leiste

Bei 100% gefüllter Synchro-Leiste antippen, um zu Super-Gogeta zu fusionieren!
▼Bei Tippen mit 100% Synchro-Leiste:
- Fusioniert zu "Super-Gogeta" (100% Lebensenergie)

*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz der Wechselfähigkeit: füllt sich ein wenig

Super-Gogeta


Saiyajin, Son-Familie, Kämpfer des Jenseits, Vegeta-Clan, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Super-Saiyajin

Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernverteidigung 18%

"Fusionierter Kämpfer":
- Fernschaden 10%

Schlagangriff

Schlagangriff (Zugefügter Schaden)
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Zugefügter Schaden)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Ein Spezialangriff, der Fernangriffe ineffektiv macht und Standhaftigkeit eliminiert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten

Superangriff

Ein vielseitiger Superangriff, der Lebensenergie, Ki und die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Bei Verwendung mit maximaler Einzigartiger Energie macht er immun gegen Elementschwäche!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2

Hauptfähigkeit

Zieht bei Verwendung eine Spezialangriff-Künstekarte und zusätzlich bis zu 3 weitere Karten!
Entscheidet den Kampf mit einem Schlag!
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon Balls 2
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Nach der Fusion steigt der Zugefügte Schaden und die Füllmenge der Einzigartigen Energie dauerhaft!
Bei jedem Kampfantritt werden außerdem der Super-Deckungswechsel und die Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos gemacht!
Greift mit überwältigender Kraft unaufhaltsam an!
▼Bei Fusion oder Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Verbündete: Wartezeit 2(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%(5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)

Super-Deckungswechsel

Ultra-Gogeta verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Während die Einzigartige Energie maximal gefüllt ist, erhöht sich der Zugefügte Schaden und der Spezialangriffsschaden um 50%!
Setzt mächtige Spezialangriffe ein!
Zeitverlaufs-Typ

▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5(nicht eliminierbar)

▼Nach Ende eines gegnerischen Angriffs, wenn max. gefüllt:
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Ki 40

*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Nach Ende eines gegnerischen Angriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht