Stärken von Super-Janemba:
1) Vielfältige Störungen
Bei jedem Kampfeintritt wird das Ki des Gegners reduziert und bis zu 3 Mal werden alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten des Gegners zerstört!
Zudem wird bei erlittenem Künsteangriff der Rising Rush versiegelt und viele weitere Störeffekte treten in Kraft!
2) Überwältigende Schlagkraft
Bei jedem Kampfeintritt wird die Einzigartige Energie um 100% aufgeladen. Beim Einsatz von Künstekarten wird diese verbraucht und die Angriffsstärke erhöht. Außerdem werden gegnerische Deckungswechsel wirkungslos!
Ab dem zweiten Einsatz wird die Kritisch-Rate um 40% und der Zugefügte Schaden der nächsten Kunst um 80% erhöht!
3) Zweimal einsetzbarer Finaler Angriff
Bei Einsatz des Finalen Angriffs wird einmalig eine weitere Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen!
Nach 60 Zeiteinheiten wird der Angriff noch stärker!
Verwirrt eure Gegner mit den vielseitigen Angriffen des höllischen Dämons!
Super-Janemba
Verwandelter Kämpfer, Erneuerung, Mächtiger Feind, Waffenträger
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagangriffskraft von "Episode: Kinoversion-Saga"!
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit IV den Schlagschaden von "Erneuerung"!
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 15%
ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 18%
"Erneuerung":
- Schlagschaden 10%
Schlagangriff
Erhöht bei Einsatz den Erlittenen Schaden des Gegners!
Gegner: Erlittener Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Gegner: Erlittener Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Außerdem wird das Ki des Gegners erheblich reduziert!
▼Effekte:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 80
Superangriff
Kombiniert ihn mit einem Spezialangriff und setzt ihn unbedingt frühzeitig mindestens einmal ein!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Kosten für nächsten Spezialangriff 20(kein Vervielfachen)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Nutzt die 100% Regeneration der Verschwinden-Leiste, um auch einen zweiten Treffer zu landen!
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, 60 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Dragon Balls 2
Hauptfähigkeit
Versucht sie zu aktivieren, nachdem 60 Zeiteinheiten vergangen sind, um den Finalen-Angriffsschaden noch weiter zu erhöhen!
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: zerstört alle Karten
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Verfügt außerdem über Standhaftigkeit!
- Schadensabwehr 235%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Handschutz (50 Zeiteinheiten)
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Wenn der Gegner einen Deckungswechsel einsetzt, wird eine Spezialangriffs-Künstekarte gezogen, also setzt euren Angriff sofort mit einem Spezialangriff fort!
Außerdem, wenn Janemba von einem gegnerischen Künsteangriff getroffen wird, versiegelt er den Rising Rush des Gegners,
und senkt dessen Ki-Regenerationsgeschwindigkeit sowie Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erheblich. Eine perfekte Störungstaktik!
- Einzigartige Energie 100%
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 35
- Gegner: zerstört alle Super- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Mal)
▼Im Kampf, bei Deckungswechsel des Gegners:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 40 Ki
- Kritischer Schaden 10%(5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Super-Deckungswechsel des Gegners (2 Mal):
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60%(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Wenn die Energie maximal ist und man Schlagangriffs-, Fernangriffs-, Spezial- oder Finaler-Künstekarten einsetzt, wird Energie verbraucht, um den Zugefügten Schaden zu erhöhen und Super-Deckungswechsel unwirksam zu machen!
Wenn die Energie 2 Mal oder öfter verbraucht wurde, erhöht sich die Kritisch-Rate und der Zugefügte Schaden des nächsten Künstetreffers wird um ganze 80% erhöht!
▼Je nach verbrauchter Anzahl:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
[1. Mal]
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Nächster Künstetreffer: Zugefügter Schaden 80%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 40%(2 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (2 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich extrem schnell
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz eines Schlag-, Fern-, Spezial- oder Finalen Angriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht

