Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

23/12/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

ULTRA Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku mit zwei supermächtigen Features tritt dem Kampf bei!

Son-Gokus Stärken:

1) Feature 1: Das neue Feature "Anti-Deckungswechsel-Angriff"
Wenn der Gegner bei einem Schlag- oder Fernangriff einen Deckungswechsel ausführt, wird dem Gegner vor Auswechseln enormer Schaden zugefügt und dem eingewechselten Gegner werden ebenfalls 100% des Schadens zugefügt!

2) Feature 2: "RR-Abwehr"
Wenn er sich im Bereitschaftsmodus befindet, und ihr beim Kartenauswählen eines gegnerischen Rising Rush verliert, wird der gegnerische Rising Rush unterbrochen!
Schickt Son-Goku in den Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt!

3) Super-offensive Einzigartige Energie
Startet im "Freischaltungs-Typ" mit 50% erhöhtem Zugefügten Schaden und 40% erhöhter Kritisch-Rate!

4) Kraftvolle Kombos mit Schlag- und Fernangriffen
Beim 3. Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen und der Spezialangriffsschaden um 30% erhöht!
Verkettet eure Kombos und beendet sie mit einem Spezialangriff!

Volle Kraft mit vereinter Stärke! Überwältigt eure Gegner mit beispielloser Power!

Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku


Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin 4, GT
Super-Baby-Saga (GT)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "GT" und "Son-Familie" verstärkt!
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III den Spezialangriffsschaden von "GT"!
ZI: "GT":
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%

ZII: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

ZIII: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"GT":
- Spezialangriffsschaden 3%

ZIV: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%

"GT":
- Spezialangriffsschaden 5%

ULTRA-Fähigkeit

Wenn er als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)

▼Wenn nicht Anführer, pro "GT"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Regeneriert bei Einsatz Lebensenergie!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 4% Lebensenergie

Fernangriff

Erhöht bei Einsatz den Zugefügten Schaden!
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Bei einem Treffer wird die Verschwinden-Leiste erheblich regeneriert, was die Kampfführung erleichtert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Verbündete: Wartezeit 2

Superangriff

Ein weitreichender Superangriff, der es erleichtert, Kombos zu rauben!
Bei Treffer wird Handschutz gewährt und Super-Deckungswechsel eliminiert, was das Fortsetzen der Kombo erleichtert!
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Finaler Angriff

Bei Einsatz wird der kritische Schaden erhöht!
Außerdem wird bei Treffer das Ki des Gegners um 100 gesenkt!
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Kritischer Schaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100

Hauptfähigkeit

Füllt 100% der Einzigartigen Energie!
Wechselt zum "Freischaltungs-Typ", um eure Feuerkraft massiv zu erhöhen und versucht euch dann an einem Finalen Angriff!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Wenn 1 oder mehr verbündete "GT" im Team sind, werden der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr weiter verstärkt und er erhält Standhaftigkeit!
- Zugefügter Schaden 310%
- Schadensabwehr 240%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 20%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Neben den supermächtigen neuen Features "Anti-Deckungswechsel-Angriff" und "RR-Abwehr" besitzt er noch weitere starke Fähigkeiten!

▼Angriff
Nach Einsatz von 3 Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, wird 1 Spezialangriff-Künstekarte gezogen und der Spezialangriffsschaden um 30% erhöht!

▼Verteidigung
Nach Erleiden von 3 gegnerischen Schlag- oder Fernangriffen, werden gegnerische Schlag-, Fern- und Superangriff-Künstekarten versiegelt!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
*Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte oder Auswechslung setzt den Zähler zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, je nach Anzahl der erlittenen Schlag-/Fernangriffe durch den Gegner:
*Auswechslung setzt die Anzahl der erlittenen Künsteangriffe zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5(10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Superangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)

▼Im Bereitschaftsmodus, bei Niederlage beim Kartenauswählen während eines Rising Rush des Gegners (1 Mal):
- Aktiviert RR-Abwehr und betritt den Kampf

▼Beim gegnerischen Deckungswechsel während eines Schlag- oder Fernangriffs (1 Mal):
- Aktiviert Anti-Deckungswechsel-Angriff
- Gegner vor Auswechslung: enormer Schaden (Schock)
Außerdem, Gegner nach Auswechslung erhält 100% des Schadens
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Startet im "Freischaltungs-Typ"!
Im Freischaltungs-Typ wird der Zugefügte Schaden um 50% und Kritisch-Rate um 40% erhöht und Statuseffekte eliminiert!

Wechselt zum "Erlittener-Schaden-Typ", wenn die Einzigartige Energie auf 0% sinkt, und bei Erleiden eines gegnerischen Angriffs füllt sich die Einzigartige Energie stark!
Sobald sie max. aufgeladen ist, wechselt sie erneut in den Freischaltungs-Typ!
"Freischaltungs-Typ" ⇔ "Erlittener-Schaden-Typ"

*Beginnt als "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie

▼Wenn "Freischaltungs-Typ":
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 40%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"

▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge

*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei jedem erlittenen Künsteangriff des Gegners: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht