Super-Boo Stärken:
1) Auto-Konter durch Geister
Bei Einsatz eines Superangriffs werden Geister erschaffen, die es bis zu 3 Mal ermöglichen einen Auto-Konter auszuführen!
Auto-Konter werden gegen Schlag- und Fernangriffe aktiviert, und mit Spezial- und Finalen Angriffen sind Folgeangriffe möglich!
2) Wird im Laufe des Kampfes immer stärker!
Alle 10 Zeiteinheiten wird der Zugefügte Schaden, die Schadensabwehr und der Spezialangriffsschaden verstärkt!
Der Zugefügte Schaden kann so auf bis zu 180% verstärkt werden!
3) Überwältigende Kraft auch nach Verbrauch von Auto-Kontern durch "Freischaltungs-Typ"
Nachdem alle Auto-Konter verbraucht werden, ändert sich die Einzigartige Energie zum "Freischaltungs-Typ"!
Die Einzigartige Energie wird zu 100% regeneriert und bis sie wieder auf 0% sinkt, werden mächtige Angriffs- und Abwehrfähigkeiten wie "Elementschwäche eliminieren", "Ki-Bewahrung" etc. verstärkt!
Überwältigt eure Gegner mit der Kraft des ultimativen Majins, der zahlreiche Kämpfer absorbiert hat!
Absorption von Ultimativer Son-Gohan: Super-Boo
Erneuerung, Absorption, Mächtiger Feind
Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Erneuerung"!
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
ZII: "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
ZIII: "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Erneuerung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
ZIV: "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"Erneuerung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
ULTRA-Fähigkeit
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Erneuerung"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Regeneriert bei Einsatz Lebensenergie!
Regeneriert 3% Lebensenergie
Fernangriff
Regeneriert 3% Lebensenergie
Spezialangriff
Bei Treffer wird Ki regeneriert und eine Superangriff-Künstekarte gezogen!
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 20%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, 3 Mal)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
Superangriff
Egal, was passiert, verwendet zumindest 1 Mal einen Superangriff!
[1. Mal]
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, nach Einsatz eines Superangriffs:
- Auto-Konter-Aktivierung 3
[Ab dem 2. Mal]
*Wechselt zum Superangriff vom Fernangriffstyp
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 20%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
Hauptfähigkeit
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Schadensabwehr 250%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Paralyse
- Eliminiert Bewegungsunfähigkeit oder Verlängerte Bewegungsunfähigkeit
*Alle nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Superangriffs wird das Ki des Gegners verringert, wodurch er sich sehr gut als Kombo-Stopper eignet!
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 30%(max. 180%)
- Spezialangriffsschaden 10%(max. 60%)
- Schadensabwehr 5%(max. 30%)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20%(max. 120%)
- Alle Kosten 1(max. 6)
▼Bei Kampfantritt:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Lebensenergie des Gegners 50% oder höher:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Handschutz (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 40%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder Aktivierung eines Auto-Konter setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 35
- Alle Gegner: Kosten für Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffe 15(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 40%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Superangriffs durch den Gegner (3 Mal):
- Gegner: Ki 70
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Sinkt die Einzigartige Energie auf 0%, ändert sie sich zum "Freischaltungs-Typ" mit 100%, die Elementschwächen bei Erlittenem Schaden eliminiert und weitere Verstärkungen drauflegt!
*Startet im "Konter-Typ"
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Konter-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Einzigartige Energie 100%
- Regeneriert 50 Ki
▼Bis Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Lebensenergieregeneration 40%(nicht eliminierbar)
- Ki-Bewahrung (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
*Bedingung für Verbrauch [Konter-Typ]:
Bei Aktivierung eines Auto-Konter: verbraucht 35%
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: leert sich langsam
Auto-Konter
Bei den ersten 2 Aktivierungen wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen, also könnt ihr eurem Gegner gleich einen Gegenangriff verpassen!
▼Nach Auslösen eines Superangriffs, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Finaler-Angriffsschaden 20%
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Dragon Balls 1
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
[Betreffende Angriffe]

