Super-Vegetto Fähigkeiten-Vorstellung

07/02/2026 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Super-Vegetto mit der neuen Seltenheit LEGEND tritt dem Kampf bei!

Super-Vegettos Stärken:

1) Die "LEGEND-Aktion" ermöglicht, einen Spezial- oder Finalen Angriff als Folgeangriffe einzusetzen
Ein Gebietswechsel-Angriff aus der Luft verwandelt sich in eine LEGEND-Aktion!
Führt mit einem Spezial- oder Finalem Angriff einen Folgeangriff durch, um massiven Schaden zuzufügen!

2) Besitzt das Top-Element LIL+!
Verursacht noch größeren Schaden bei "Element GRN" als das normale "Element LIL"!

3) Eine Einzigartige Energie, die zwischen "Angriffs-Typ" und "Freischaltungs-Typ" wechselt!
Zieht bei maximal gefüllter Einzigartiger Energie vom "Angriffs-Typ" eine Spezialangriff-Künstekarte und wechselt dann zum "Freischaltungs-Typ"!
Ballert dem Gegner dann im Freischaltungs-Typ mit massiv erhöhtem Zugefügten Schaden ordentlich eine vor den Latz!

4) Seine Stärke erhöht sich bei jedem Kartenziehen!
Der Zugefügte Schaden steigt mit jeder gezogenen Karte, wobei seine Künste je nach Kartentyp verstärkt werden!
Eine Angriffskraft, die das Erbe von LL Super-Vegetto weiterführt!

Die Kaboom Impact-Superanimation mit UL Absorption von Ultimativer Son-Gohan: Super-Boo ist auch ein echter Augenschmaus!
Zeigt die überragende Power des unüberwindlichen Fusionskämpfers Super-Vegetto!


Saiyajin, Super-Saiyajin, Potara, Fusionierter Kämpfer
Majin Boo-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Saiyajin" und "Majin Boo-Saga (Z)" verstärkt!
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III den Basis-Fernangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer"!
ZI: "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 15%

ZIV: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 18%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Durchstößt Schadensabwehr zu 30%!
Schlagangriff (Schock)
Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (5 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Verringert die Lebensenergieregeneration des Gegners!
Fernangriff (Schock)
Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30%(5 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Zerstört alle Karten und zieht 3 Karten!
Außerdem, wenn im "Freischaltungs-Typ": 3 Karten des Gegners werden zerstört!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 3 Karten
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 3 Karten

Nicht durch Spezialangriffe eliminierbar, mit einigen Ausnahmen

Superangriff

Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste und eliminiert Super-Deckungswechsel!
Je nach Kartentyp werden bestimmte Künste verstärkt!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Kartentyp auf der Hand:
[Schlagangriff-Künstekarte]
- Nächster Schlagschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Fernangriff-Künstekarte]
- Nächster Fernschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Spezialangriff-Künstekarte]
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)

Finaler Angriff

Eliminiert Elementschwäche, wenn im "Freischaltungs-Typ"!
Gigantischer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Finaler-Angriffsschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Hauptfähigkeit

Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie und verringert das Ki des Gegners um 100!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100%(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Dieser Charakter besitzt Standhaftigkeit und kann sogar weitreichende Superangriffe eliminieren!
Lasst euch auch die Kaboom Impact-Superanimation nicht entgehen!
- Zugefügter Schaden 320%
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (2 Mal)
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
- Kaboom Impact-Superanimation (gegen Majin Boo [DBL91-03U])

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei jeder gezogenen Karte werden Lebensenergie und Ki regeneriert, sowie der Zugefügte Schaden erhöht!
Außerdem werden je nach gezogener Karte die Künste verstärkt!
Passt perfekt zum Super-, Spezial- und Finalen Angriff, bei denen ebenfalls Karten gezogen werden!
▼Bei Kampfantritt oder Gebietswechsel:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Ziehung einer Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 15 Ki
- Zugefügter Schaden 15%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Außerdem, je nach Art der gezogenen Karte:
[Schlagangriff-Künstekarte]
- Nächster Schlagschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Fernangriff-Künstekarte]
- Nächster Fernschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Spezialangriff-Künstekarte]
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)

▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt [Freischaltungs-Typ]:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 10%(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte bei maximal gefüllter Einzigartiger Energie!
Bei kampfunfähigen Mitgliedern wird zudem eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen!
Dies passt perfekt zur LEGEND-Aktion, bei der ihr als Folgeangriff einen Spezial- bzw. Finalen Angriff einsetzen könnt!
"Angriffs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"

*Beginnt als ""Angriffs-Typ""

▼Wenn max. aufgeladen [Angriffs-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
- Overdrive-Leiste 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Angriffs-Typ"

*Füll-Bedingung [Angriffs-Typ]:
Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: nimmt ab

LEGEND-Aktion

Führt einen Gebietswechsel in der Luft aus und kombiniert ihn mit einem Spezial- oder Finalen Angriff!
[Aktivierungsgebiet]
- Luft

[Mögliche Folgeangriffe]