Super-Vegettos Stärken:
1) Die "LEGEND-Aktion" ermöglicht, einen Spezial- oder Finalen Angriff als Folgeangriffe einzusetzen
Ein Gebietswechsel-Angriff aus der Luft verwandelt sich in eine LEGEND-Aktion!
Führt mit einem Spezial- oder Finalem Angriff einen Folgeangriff durch, um massiven Schaden zuzufügen!
2) Besitzt das Top-Element LIL+!
Verursacht noch größeren Schaden bei "Element GRN" als das normale "Element LIL"!
3) Eine Einzigartige Energie, die zwischen "Angriffs-Typ" und "Freischaltungs-Typ" wechselt!
Zieht bei maximal gefüllter Einzigartiger Energie vom "Angriffs-Typ" eine Spezialangriff-Künstekarte und wechselt dann zum "Freischaltungs-Typ"!
Ballert dem Gegner dann im Freischaltungs-Typ mit massiv erhöhtem Zugefügten Schaden ordentlich eine vor den Latz!
4) Seine Stärke erhöht sich bei jedem Kartenziehen!
Der Zugefügte Schaden steigt mit jeder gezogenen Karte, wobei seine Künste je nach Kartentyp verstärkt werden!
Eine Angriffskraft, die das Erbe von LL Super-Vegetto weiterführt!
Die Kaboom Impact-Superanimation mit UL Absorption von Ultimativer Son-Gohan: Super-Boo ist auch ein echter Augenschmaus!
Zeigt die überragende Power des unüberwindlichen Fusionskämpfers Super-Vegetto!
Saiyajin, Super-Saiyajin, Potara, Fusionierter Kämpfer
Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III den Basis-Fernangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer"!
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
ZII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
ZIII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 15%
ZIV: "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Fernangriff 18%
Schlagangriff
Durchstößt Schadensabwehr zu 30%!
Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (5 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30%(5 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Außerdem, wenn im "Freischaltungs-Typ": 3 Karten des Gegners werden zerstört!
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 3 Karten
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 3 Karten
Nicht durch Spezialangriffe eliminierbar, mit einigen Ausnahmen
Superangriff
Je nach Kartentyp werden bestimmte Künste verstärkt!
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Kartentyp auf der Hand:
[Schlagangriff-Künstekarte]
- Nächster Schlagschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Fernangriff-Künstekarte]
- Nächster Fernschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Spezialangriff-Künstekarte]
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)
Finaler Angriff
▼Effekte:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Finaler-Angriffsschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Hauptfähigkeit
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100%(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Lasst euch auch die Kaboom Impact-Superanimation nicht entgehen!
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (2 Mal)
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
- Kaboom Impact-Superanimation (gegen Majin Boo [DBL91-03U])
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Außerdem werden je nach gezogener Karte die Künste verstärkt!
Passt perfekt zum Super-, Spezial- und Finalen Angriff, bei denen ebenfalls Karten gezogen werden!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Ziehung einer Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 15 Ki
- Zugefügter Schaden 15%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Außerdem, je nach Art der gezogenen Karte:
[Schlagangriff-Künstekarte]
- Nächster Schlagschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Fernangriff-Künstekarte]
- Nächster Fernschaden 70%(kein Vervielfachen)
[Spezialangriff-Künstekarte]
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)
▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt [Freischaltungs-Typ]:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 10%(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Bei kampfunfähigen Mitgliedern wird zudem eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen!
Dies passt perfekt zur LEGEND-Aktion, bei der ihr als Folgeangriff einen Spezial- bzw. Finalen Angriff einsetzen könnt!
*Beginnt als ""Angriffs-Typ""
▼Wenn max. aufgeladen [Angriffs-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
- Overdrive-Leiste 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Angriffs-Typ"
*Füll-Bedingung [Angriffs-Typ]:
Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: nimmt ab
LEGEND-Aktion
- Luft
[Mögliche Folgeangriffe]

