Vereinigt mit Gott: Piccolo Fähigkeiten-Vorstellung

24/02/2026 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Vereinigt mit Gott: Piccolo, der den Gegner mit vielfältigen Techniken in die Enge treibt, tritt dem Kampf bei!

Vereinigt mit Gott: Piccolos Stärken:

1) LEGEND-Aktion
Zieht 1 Mal eine Finaler-Angriff-Künstekarte, wenn eine LEGEND-Aktion aktiviert wird!
Erzielt massiven Schaden mit dem Finalen Angriff, der Schadensabwehr zu 100% durchstößt!

2) Besitzt das "Top-Element BLU+"!
Fügt "Element ROT" noch größeren Schaden zu als das normale "Element BLU"!

3) Unterdrückt den Gegner mit "Unzerstörbar" und Störung!
Verfügt über "Unzerstörbar", das 1 Mal wirksam ist, und "Wiederbelebungsstörung", die die Menge der Lebensenergie wiederbelebter Gegner reduziert!
Piccolo verfügt außerdem über Kombo-unterbrechende Fähigkeiten, wie z. B. Erhöhung aller Künstekosten, wenn er Künsteangriffe erleidet!

Stellt euch mächtigen Gegnern mit der Kraft eines Kriegers, der wieder zu einem einzelnen Namekianer geworden ist!


Superkämpfer, Erneuerung, Vereinigung, Namekianer
Cell-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Erneuerung", "Superkämpfer" und "Cell-Saga (Z)" verstärkt!
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III die Basis-Fernverteidigung von "Erneuerung"!
ZI: "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Erneuerung" oder "Superkämpfer" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Erneuerung" oder "Superkämpfer" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Erneuerung":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Erneuerung" oder "Superkämpfer" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Erneuerung":
- Basis-Fernverteidigung 18%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)

Fernangriff

Der Fernschaden gegen Gegner mit Panzerung ist um 170% erhöht!
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 170%

Spezialangriff

Bei Treffer wird das Ki des Gegners um 100 reduziert!
Außerdem wird die Lebensenergieregeneration und Ki-Regenerationsgeschwindigkeit aller Gegner reduziert!
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(10 Zeiteinheiten)

Superangriff

Fernangriff-Künstekarten des Gegners werden versiegelt und Elementschwäche eliminiert!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Wartezeit bei Auswechslung 5(kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)

Finaler Angriff

Durchstößt Schadensabwehr zu 100%!
Gigantischer Schaden (Stich)

▼Effekte:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 100% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 10
- Gegner: Extreme Blutung

Hauptfähigkeit

Das Ki des Gegners wird um 100 reduziert und er verliert 2 Dragon Balls!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Besitzt "Wiederbelebungsstörung", die die Lebensenergie von wiederbelebten Gegnern auf 40% des ursprünglichen Werts reduziert!
- Zugefügter Schaden 330%
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Lebensenergieregeneration 15%
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (40% des ursprünglichen Werts)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Besitzt den Effekt "Unzerstörbar"!
Bei Kampfantritt oder Gebietswechsel wird beim nächsten Schlag- oder Fernangriff die Füllmenge der Einzigartigen Energie um 200% erhöht!
Verwendet die auf Angriff spezialisierte Einzigartige Energie und greift erbarmungslos an!
▼Bei Kampfantritt oder Gebietswechsel:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Nächster Schlag- oder Fernangriff: Füllmenge der Einzigartigen Energie 200%
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: Alle Kosten 10(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2(1 Mal)
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Wenn die Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 50

▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Wenn die Einzigartige Energie maximal gefüllt ist, wird er mit einem Schlag verstärkt, indem sich u. a. der Zugefügte Schaden erhöht, 2 Karten gezogen werden und Handschutz in Kraft tritt!
Auch seine Overdrive-Leiste füllt sich wie verrückt!
Angriffs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Overdrive-Leiste 20%
- Zugefügter Schaden 40%(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht

LEGEND-Aktion

Nach einem Gebietswechsel-Angriff vom Boden aus zieht er eine Finaler-Angriff-Künstekarte!
Haut dem Gegner den Finalen Angriff um die Ohren!
[Aktivierungsgebiet]
- Boden

▼Bei Aktivierung der LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte (1 Mal)

[Mögliche Folgeangriffe]