Bündelt die Kraft aller und entfesselt einen Schlag der Hoffnung, genau wie im Original!
Trunks Stärken:
1) Eine neue Einzigartige Energie vom Ki-Verbrauchs-Typ!
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Ki verbraucht, füllt sich die Einzigartige Energie!
Ist sie vollständig aufgeladen, werden Trunks und eure Verbündeten verstärkt und die Aktiv-Leiste steigt um 100%!
2) "Finaler Hoffnungsslash", der über die Aktiv-Leiste ausgelöst wird
Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste geht er in den Vorbereitungszustand über und die Leiste sinkt allmählich!
Ist sie bei 0% werden Standhaftigkeit und Elementschwäche eliminiert und "Finaler Hoffnungsslash" ausgelöst!
3) Einschränkung der Lebensenergieregeneration des Gegners
Treffen Spezial-, Finale Angriffe oder "Finaler Hoffnungsslash", wird das Lebensenergieregenerations-Limit des Gegners auf 60% begrenzt!
Für eine bestimmte Zeit kann der Gegner seine Lebensenergie nur noch bis 60% regenerieren!
Tragt die Hoffnung der Menschheit auf euren Schultern und erringt den Sieg!
Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, Zukunft, Vegeta-Clan, Waffenträger
"Future"-Trunks-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Zukunft"!
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
ZII: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
ZIII: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
ZIV: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
ULTRA-Fähigkeit
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro "Zukunft" Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden max. 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Erhöht bei Aktivierung den Zugefügten Schaden!
Schlagangriff (Zugefügter Schaden)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Fernangriff (Zugefügter Schaden)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
Superangriff
Außerdem werden bei max. Einzigartiger Energie Attributsabzüge eliminiert!
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Slash-Schaden 10%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
Finaler Angriff
Bei max. Einzigartiger Energie wird die Lebensenergieregeneration aller Gegner um 100% verringert!
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 100%(30 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeit
- Schadensabwehr 270%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei Aktivierung von Standhaftigkeit füllt sich die Einzigartige Energie zu 100% und der Rising Rush des Gegners wird versiegelt!
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Einzigartige Energie 100%
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Ist sie max. gefüllt, füllt sich die Aktiv-Leiste zu 100% und der Zugefügte Schaden wird erhöht!
▼Wenn max. gefüllt:
- Aktiv-Leiste 100%
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 30% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(30 Zeiteinheiten)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte durch Verbündete, gemäß des Ki-Verbrauchs: füllt sich
Aktiv-Leiste
Ist sie bei 0% werden Standhaftigkeit und Elementschwäche eliminiert und "Finaler Hoffnungsslash" ausgelöst!
- Tritt in "Finaler Hoffnungsslash"-Vorbereitungszustand ein
- Eliminiert Statuseffekte (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2
▼Wenn Aktiv-Leiste 0% erreicht [Im Vorbereitungszustand]:
- Löst "Finaler Hoffnungsslash" aus
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (30% des ursprünglichen Werts, 2 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: gigantischer Schaden (Slash)
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis 60%)
*Füll-Bedingung:
Wenn Einzigartige Energie max. aufgeladen ist: füllt sich zu 100%
*Bedingung für Verbrauch [Im Vorbereitungszustand]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Finaler Hoffnungsslash": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Falls während des Vorbereitungszustands Charakter-Versiegelung, Temporäre Versiegelung oder Kampfunfähigkeit eintritt, wird der Vorbereitungszustand aufgehoben und die Aktiv-Leiste komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
*Eliminiert bei Angriff alle bewegungsunfähigen Zustände

