Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen Fähigkeiten-Vorstellung

10/03/2026 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

ULTRA Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen tritt dem Kampf bei!
Bündelt die Kraft aller und entfesselt einen Schlag der Hoffnung, genau wie im Original!

Trunks Stärken:

1) Eine neue Einzigartige Energie vom Ki-Verbrauchs-Typ!
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Ki verbraucht, füllt sich die Einzigartige Energie!
Ist sie vollständig aufgeladen, werden Trunks und eure Verbündeten verstärkt und die Aktiv-Leiste steigt um 100%!

2) "Finaler Hoffnungsslash", der über die Aktiv-Leiste ausgelöst wird
Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste geht er in den Vorbereitungszustand über und die Leiste sinkt allmählich!
Ist sie bei 0% werden Standhaftigkeit und Elementschwäche eliminiert und "Finaler Hoffnungsslash" ausgelöst!

3) Einschränkung der Lebensenergieregeneration des Gegners
Treffen Spezial-, Finale Angriffe oder "Finaler Hoffnungsslash", wird das Lebensenergieregenerations-Limit des Gegners auf 60% begrenzt!
Für eine bestimmte Zeit kann der Gegner seine Lebensenergie nur noch bis 60% regenerieren!

Tragt die Hoffnung der Menschheit auf euren Schultern und erringt den Sieg!


Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, Zukunft, Vegeta-Clan, Waffenträger
"Future"-Trunks-Saga (S)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Zukunft" und "Vegeta-Clan" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Zukunft"!
ZI: "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%

ZII: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

ZIII: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%

ZIV: "Zukunft" oder "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%

"Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%

ULTRA-Fähigkeit

Wenn er als Anführer aufgestellt ist, erhöht sich seine Kraft enorm!
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)

▼Wenn nicht Anführer, pro "Zukunft" Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5%(nicht eliminierbar)

*Es werden max. 3 Hilfsmitglieder gezählt

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Erhöht bei Aktivierung den Zugefügten Schaden!
Schlagangriff (Slash)
Schlagangriff (Zugefügter Schaden)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Erhöht bei Aktivierung den Zugefügten Schaden!
Fernangriff (Slash)
Fernangriff (Zugefügter Schaden)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Bei Treffer wird dem Gegner Schwere Blutung zugefügt und für 20 Zeiteinheiten ein Lebensenergieregenerations-Limit von 60% auferlegt!
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)

Superangriff

Bei Auslösung erhöht sich der erlittene Slash-Schaden für alle Gegner!
Außerdem werden bei max. Einzigartiger Energie Attributsabzüge eliminiert!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Slash-Schaden 10%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2

Finaler Angriff

Bei Treffer wird dem Gegner für 20 Zeiteinheiten ein Lebensenergieregenerations-Limit von 60% auferlegt!
Bei max. Einzigartiger Energie wird die Lebensenergieregeneration aller Gegner um 100% verringert!
Gigantischer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 100%(30 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Die Verschwinden-Leiste wird zu 100% regeneriert und Attributsabzüge eliminiert!
- Zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeit

Besitzt Standhaftigkeit!
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 270%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte werden bis zu 2 Karten gezogen!
Bei Aktivierung von Standhaftigkeit füllt sich die Einzigartige Energie zu 100% und der Rising Rush des Gegners wird versiegelt!
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Einzigartige Energie 100%
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Besitzt die Einzigartige Energie vom "Ki-Verbrauchs-Typ", bei der sich die Einzigartige Energie durch Ki-Verbrauch von Verbündeten füllt!
Ist sie max. gefüllt, füllt sich die Aktiv-Leiste zu 100% und der Zugefügte Schaden wird erhöht!
Ki-Verbrauchs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Aktiv-Leiste 100%
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 30% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(30 Zeiteinheiten)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte durch Verbündete, gemäß des Ki-Verbrauchs: füllt sich

Aktiv-Leiste

Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste geht er in den Vorbereitungszustand über und die Leiste sinkt allmählich!
Ist sie bei 0% werden Standhaftigkeit und Elementschwäche eliminiert und "Finaler Hoffnungsslash" ausgelöst!
▼Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste:
- Tritt in "Finaler Hoffnungsslash"-Vorbereitungszustand ein
- Eliminiert Statuseffekte (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2

▼Wenn Aktiv-Leiste 0% erreicht [Im Vorbereitungszustand]:
- Löst "Finaler Hoffnungsslash" aus
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (30% des ursprünglichen Werts, 2 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: gigantischer Schaden (Slash)
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis 60%)

*Füll-Bedingung:
Wenn Einzigartige Energie max. aufgeladen ist: füllt sich zu 100%

*Bedingung für Verbrauch [Im Vorbereitungszustand]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht

*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Finaler Hoffnungsslash": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht

*Falls während des Vorbereitungszustands Charakter-Versiegelung, Temporäre Versiegelung oder Kampfunfähigkeit eintritt, wird der Vorbereitungszustand aufgehoben und die Aktiv-Leiste komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
*Eliminiert bei Angriff alle bewegungsunfähigen Zustände