Son-Goku Stärken:
1) Deutliche Verstärkung, wenn mind 1% Einzigartige Energie!
Der Zugefügte Schaden wird um 70% und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit um insgesamt 2 Stufen erhöht, wenn mit der Start-Fähigkeit kombiniert!
Die Einzigartige Energie füllt sich durch Spezial-, Super- und Finale Angriffe. Kämpft also, während ihr den verstärkten Zustand beibehaltet!
2) Eine für Angriff und Verteidigung nützliche "LEGEND-Aktion"
Die LEGEND-Aktion kann aus der Luft ausgelöst werden, wodurch ihr eine Spezialangriff-Künstekarte zieht und 80% eurer Verschwinden-Leiste regeneriert wird!
Verursacht Schaden mit Spezialangriffen und nutzt die Regeneration der Verschwinden-Leiste zu eurem Vorteil!
3) Besitzt das Top-Element "LIL+"!
Der Zugefügte Schaden gegen "Element GRN" ist noch höher als beim normalen "Element LIL"!
Greift unerbittlich mit der überwältigenden Kraft eines Super-Saiyajin 3 an!
Saiyajin, Super-Saiyajin 3, Son-Familie, Kids, DAIMA
DAIMA-Saga
Z-Fähigkeit
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Fernverteidigung von "DAIMA"!
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
ZII: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
ZIII: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZIV: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Schlagangriff
Bei Treffer verringern sich alle Kosten!
Bei Treffer: alle Kosten 2(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Regeneriert 3% Lebensenergie
Spezialangriff
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Overdrive-Leiste 20%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Superangriff
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%
Finaler Angriff
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%(10 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 2
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Bei verbündeten "DAIMA" im Team, steigt die Füllmenge der Overdrive-Leiste stark an!
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Attributsabzüge 3 Mal
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Füllmenge der Overdrive-Leiste 50%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Außerdem, wenn alle Mitglieder kampffähig sind, wird bei jedem Kampfantritt die Einzigartige Energie erhöht! Bewahrt eure Einzigartige Energie und kämpft drauf los!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 3 kampffähigen Mitgliedern und Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%
- Schadensabwehr 30%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlagangriffe 50(3 Zeiteinheiten)
▼Je nach Anzahl der eingesetzten Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarten:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler zurück
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%(kein Vervielfachen)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt und mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie
▼Bis Einzigartige Energie 0% erreicht:
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 20%(nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 1(nicht eliminierbar)
- Verbündete "DAIMA" oder "Saiyajin": Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: leert sich langsam
LEGEND-Aktion
- In der Luft
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
[Mögliche Folgeangriffe]

