Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini) Fähigkeiten-Vorstellung

24/03/2026 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Der direkt zu Kampfbeginn mit voller Wucht angreifende LEGEND Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini) tritt dem Kampf bei!

Son-Goku Stärken:

1) Deutliche Verstärkung, wenn mind 1% Einzigartige Energie!
Der Zugefügte Schaden wird um 70% und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit um insgesamt 2 Stufen erhöht, wenn mit der Start-Fähigkeit kombiniert!
Die Einzigartige Energie füllt sich durch Spezial-, Super- und Finale Angriffe. Kämpft also, während ihr den verstärkten Zustand beibehaltet!

2) Eine für Angriff und Verteidigung nützliche "LEGEND-Aktion"
Die LEGEND-Aktion kann aus der Luft ausgelöst werden, wodurch ihr eine Spezialangriff-Künstekarte zieht und 80% eurer Verschwinden-Leiste regeneriert wird!
Verursacht Schaden mit Spezialangriffen und nutzt die Regeneration der Verschwinden-Leiste zu eurem Vorteil!

3) Besitzt das Top-Element "LIL+"!
Der Zugefügte Schaden gegen "Element GRN" ist noch höher als beim normalen "Element LIL"!

Greift unerbittlich mit der überwältigenden Kraft eines Super-Saiyajin 3 an!


Saiyajin, Super-Saiyajin 3, Son-Familie, Kids, DAIMA
DAIMA-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "DAIMA", "Saiyajin" und "Son-Familie" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Fernverteidigung von "DAIMA"!
ZI: "DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%

ZII: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%

ZIII: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 18%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer verringern sich alle Kosten!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: alle Kosten 2(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Regeneriert bei Aktivierung Lebensenergie!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Spezialangriff

Wenn die Einzigartige Energie bei mind. 1% ist, wird Standhaftigkeit eliminiert und die Overdrive-Leiste steigt!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Overdrive-Leiste 20%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Superangriff

Die Wartezeit von Verbündeten wird verkürzt und Elementschwäche eliminiert!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%

Finaler Angriff

Senkt bei Treffer das Ki des Gegners um 100 und verringert seine Ki-Regenerationsgeschwindigket um 100%!
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%(10 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Attributsabzüge und Statuseffekte werden eliminiert und die Dragon Balls des Gegners um 2 verringert!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 2

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Besitzt Standhaftigkeit!
Bei verbündeten "DAIMA" im Team, steigt die Füllmenge der Overdrive-Leiste stark an!
- Zugefügter Schaden 330%
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Attributsabzüge 3 Mal
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Füllmenge der Overdrive-Leiste 50%

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Je nach Anzahl der eingesetzten Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarten werden Verstärkungen erhalten und beim 3. Einsatz wird der Spezialangriffsschaden enorm erhöht!
Außerdem, wenn alle Mitglieder kampffähig sind, wird bei jedem Kampfantritt die Einzigartige Energie erhöht! Bewahrt eure Einzigartige Energie und kämpft drauf los!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 3 kampffähigen Mitgliedern und Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%
- Schadensabwehr 30%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlagangriffe 50(3 Zeiteinheiten)

▼Je nach Anzahl der eingesetzten Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarten:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler zurück
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%(kein Vervielfachen)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt und mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlag- und Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Wenn die Einzigartige Energie bei mind. 1% ist, werdet ihr enorm verstärkt!
Freischaltungs-Typ

*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie

▼Bis Einzigartige Energie 0% erreicht:
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 20%(nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 1(nicht eliminierbar)
- Verbündete "DAIMA" oder "Saiyajin": Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: leert sich langsam

LEGEND-Aktion

Die Verschwinden-Leiste wird zu 80% regeneriert und 1 Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
[Aktivierungsbereich]
- In der Luft

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (2 Mal)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%

[Mögliche Folgeangriffe]