Presentación de habilidades de Goku & Freezer forma final LL

27/05/2023 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

Este nuevo personaje pareja equipo no tiene inversión de afinidad, cada uno tiene una afinidad diferente: ¡Goku es MOR y Freezer es AZU!
¡Su principal característica es su contraataque contra la Cadena Devastadora!
Tiene un medidor único que desde el comienzo está al 100% y va disminuyendo gradualmente.
¡Cuando este medidor tenga más del 1%, ejecutará un contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo!
¡Es una habilidad potente que te puede ayudar a remontar la lucha en un instante!
Además, ¡es un personaje superpoderoso que se va reforzando según las veces que hagas un relevo por Goku o Freezer, hasta llegar a tener un poder abrumador al final de la lucha!

Goku

Afinidad: MOR
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Ejército de Freezer, Guerrero del más allá, Transformación, Estirpe Maligna, Representante del Universo
Episodio: Arco de la supervivencia universal (Super)

Habilidad de cambio

¡Relevo por Freezer!
Además de sus efectos propios de Daño infligido ↑, Recuperación de salud y Regeneración de ki, ¡puede anular el Cambio Protector singular del enemigo por un tiempo!
¡Después de hacer un relevo por Freezer, ¡podrás atacar activamente sin tener miedo del Cambio Protector del enemigo!

Relevo por Freezer
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (inamovible)
Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad Z

¡Es una habilidad Z útil en diversas formaciones, gracias a que infunde efectos tanto para las etiquetas Saiyajin como Estirpe Maligna!

I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Representante del Universo
II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna
III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Representante del Universo
IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Representante del Universo

Física

Contundente
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Energía

Contundente
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Destreza de TE

¡Es una poderosa destreza de TE que debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo y anula los efectos de Tozudez!

Inflige daño contundente extremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño de TE infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia

¡Al acertar un ataque de esta técnica propia con Escudo contra energía, podrás infundirles a todos los enemigos un aumento de Tiempo de espera!
¡Es posible enlazar este ataque en un combo con otras destrezas, y así terminar con el enemigo sin que este pueda atacar!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +40
· Daño infligido +20% (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas propias
· Destrezas de TE
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad única 1

¡Aumenta el daño infligido, y reduce el coste de las destrezas físicas y de energía según las veces que hagas un relevo!
¡Tu habilidad para hacer combos y poder de ataque será fabuloso en la última etapa de la lucha!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Freezer

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido propio -10% (15 s)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta Representante del Universo

Infunde los siguientes efectos propios según las veces que hagas un relevo por Goku:
Primera vez: Daño infligido +20% (inamovible) y Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)
Desde segunda vez: Daño infligido +40% (inamovible) y Coste de destrezas físicas y de energía -6 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Freezer

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques físicos! ¡Su más importante característica es el contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo!
¡Además, si hay algún luchador abatido, infundirá efectos muy poderosos, como el bloqueo de habilidad principal para todos los enemigos, o la destrucción de sus cartas!
¡Gracias a esta habilidad única, se volverá más fuerte cuando los aliados sean abatidos, y podrá remontar la lucha aun si es el último luchador en pie!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física
(se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE

Cuando el medidor único propio está a más del 1% y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume entero y ejecuta un contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha o en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el enemigo ha infundido el efecto Anulación de la acción especial durante el Cambio Protector como refuerzo de estado, no se ejecutará el contraataque

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (3 s)

Además, medidor único propio +100% si hay dos luchadores abatidos
* El medidor único propio no se recuperará en caso de haber desaparecido

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· 2% de recuperación de salud
· Ki +5

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (10 s)

Freezer forma final

Afinidad: AZU
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Ejército de Freezer, Guerrero del más allá, Transformación, Estirpe Maligna, Representante del Universo
Episodio: Arco de la supervivencia universal (Super)

Habilidad de cambio

¡Relevo por Goku! Además de los efectos propios de Daño físico ↑, Recuperación de salud y Regeneración de ki, ¡tiene la capacidad de recuperar gradualmente su salud propia por un tiempo!

Relevo por Goku
Cambia afinidad propia a afinidad MOR
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +25
Daño físico infligido propio +30% (15 s)
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad Z

I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Representante del Universo
II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna
III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Representante del Universo
IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Representante del Universo, Saiyajin o Estirpe Maligna, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Representante del Universo

Física

¡Gracias a que cuenta con un Escudo contra energía, podrás atacar activamente al enemigo sin temer sus ataques de energía!

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

Contundente

Destreza de TE

¡Es una poderosa destreza de TE que debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo y anula los efectos de Tozudez!

Inflige daño contundente extremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño de TE infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza propia

¡Esta técnica propia sellará las destrezas físicas del enemigo, y así limitará sus posibilidades!
¡Además, podrás robar cartas y regenerar ki para prepararte para el ataque!

Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (4 s)
Medidor de evanescencia propio +70% si hay algún luchador abatido

Habilidad única 1

¡Esta habilidad única aumenta la probabilidad de crítico y reduce el coste de las destrezas de TE según las veces que hagas un relevo!
¡Usa destrezas de TE a bajo coste e inflige un gran daño con golpes críticos en la última etapa de la lucha!

Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Goku

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Ki propio +30
· Daño especial infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)

Infunde los siguientes efectos propios según las veces que hagas un relevo por Freezer
Primera vez: Coste de destrezas especiales -5 (inamovible) y Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
Desde segunda vez: Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) y Probabilidad de crítico +60% (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Goku

Habilidad única 2

¡Al igual que Goku, tiene poderosas habilidades, como un Cambio Protector singular contra ataques físicos y un contraataque contra la Cadena Devastadora!
¡Al igual que Goku, se irá volviendo más fuerte si hay luchadores abatidos!
¡Además, Freezer podrá debilitar las capacidades del enemigo al final del ataque de este, y así podrás romper su ritmo de ataque!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE

Cuando el medidor único propio está a más del 1% y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume entero y ejecuta un contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha o en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el enemigo ha infundido el efecto Anulación de la acción especial durante el Cambio Protector como refuerzo de estado, no se ejecutará el contraataque

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (3 s)

Además, medidor único propio +100% si hay dos luchadores abatidos
* El medidor único propio no se recuperará en caso de haber desaparecido

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (10 s)
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad