* Esta información se encuentra en etapa de desarrollo.
Los contenidos están sujetos a cambios, por lo tanto, verifícalos en el juego después de su implementación.
¡Llega Cell forma perfecta LEGENDS LIMITED, un personaje con una alta capacidad de combos y una mecánica similar a la del Cell original, el cual explota al caer abatido y causa un enorme daño al enemigo!
Tiene buena sinergia con una amplia gama de etiquetas como Futuro, Regeneración y Androide, ¡y hará un gran equipo con personajes del 5.º aniversario como Vegetto supersaiyajin dios SS ULTRA, Piccolo poder oculto desatado LL y Gamma 1 & 2 LL!
■ Punto fuerte 1: alta capacidad de combos
Tiene un medidor único que aumenta mientras está en la lucha, y cuando el medidor esté al máximo, ¡se activarán varios efectos!
Además de efectos como la recuperación de salud y el aumento del daño infligido, también robará un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos, aumentará la velocidad de robo de cartas de destrezas e infundirá Anulación del Cambio Protector singular durante un cierto periodo de tiempo.
Cada vez que el enemigo use cartas de destrezas, tu velocidad de robo aumentará, ¡así que la capacidad de combos aumentará aún más cuando contraataques!
■ Punto fuerte 2: poderoso ataque al caer abatido
A diferencia de otros personajes anteriores que también infligen daño al enemigo al caer abatidos, ¡el daño infligido por este personaje será daño extremo!
Además, dado que la mitad del daño se infligirá también a los luchadores enemigos en la reserva, ¡podrás afectar considerablemente a toda la formación enemiga de un solo golpe!
Y no solo inflige daño, ¡sino que también limita las acciones del enemigo enormemente con efectos como destrucción de todas las cartas o Cambio prohibido para todos los enemigos durante un cierto periodo de tiempo!
¡Estas son solo algunas de sus habilidades! ¡Míralas con más detalle a continuación!
Afinidad: MOR
Etiquetas: Androide, Futuro, Regeneración, Absorción, Enemigo Gigantesco
Episodio: Arco de Cell (Z)
Habilidad principal
A la vez que roba carta de destreza de TE, el medidor único aumentará considerablemente, ¡así que lo podrás usar en un momento crítico!
¡Esta habilidad también cuenta con la capacidad de apoyo de Recuperación gradual de salud para aliados cada segundo al ejecutarla!
Roba carta de destreza de TE
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
30% de aumento del medidor único propio
Recuperación gradual de salud para aliados cada segundo (60 s)
Condición: Tras 20 s
Habilidad Z
¡A partir de la habilidad Z II, tendrá buena sinergia con etiquetas poderosas como Futuro, Regeneración y Androide!
I: Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
II: Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Regeneración o Androide
III: Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Regeneración o Androide, y Defensa física básica +15% para etiqueta Enemigo Gigantesco
IV: Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Regeneración o Androide, y Defensa física básica +18% para etiqueta Enemigo Gigantesco
Física
Contundente
Ki propio +5 al acertar
Energía
Contundente
Daño de energía infligido +150% contra la protección del enemigo
Destreza de TE
¡Esta destreza de TE puede anular la Tozudez del enemigo e infligirle Desmayo con cierta probabilidad según el número de luchadores vivos, permitiéndote darle la vuelta al combate!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño de TE infligido +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores vivos:
Tres luchadores: 10% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Dos luchadores: 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Un luchador: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Destreza propia
¡Esta poderosa destreza propia aumenta el tiempo de espera del enemigo al acertar, y además se puede enlazar con destrezas físicas, de energía y de TE!
También aumentará tu medidor único y tu ki, ¡así que dependiendo de la situación podrás enlazar aún más combos!
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +50
· 20% de aumento del medidor único (tres veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas de TE
Habilidad única 1
Cuando caiga abatido, infligirá daño extremo al enemigo, ¡y la mitad de ese daño a los luchadores enemigos en la reserva!
Además, al acertar, infundirá diversos efectos de obstaculización, como destrucción de todas las cartas del enemigo y Cambio prohibido.
Además, cuando haya 2 o más luchadores enemigos vivos, sellará la Cadena Devastadora de estos durante un cierto periodo de tiempo e infligirá Bloqueo de habilidad principal, ¡limitando así las acciones del enemigo enormemente!
También cuenta con un daño bonus contra la afinidad AMA, ante la que está en desventaja, si hay en la formación enemiga luchadores de etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku, ¡infligirá un daño bonus adicional!
Inflige daño explosivo extremo al enemigo cuando caes abatido si hay aliados vivos
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Infunde los siguientes efectos al acertar contraataque por abatimiento:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 2 luchadores enemigos vivos:
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 85% de aumento del medidor único
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40% contra afinidad AMA (inamovible)
· Daño de TE infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y de TE -10 (inamovible)
Además, Daño infligido propio +20% si hay 3 luchadores enemigos de etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible)
Tiempo de espera propio -4 s cuando el enemigo ejecuta destrezas de TE, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Habilidad única 2
¡Esta habilidad cuenta con un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
Además, tiene un medidor único que aumenta mientras esté en la lucha, y cuando el medidor llegue al máximo, ¡se consumirá todo e infundirá efectos como robo de tres cartas (si tienes tres cartas o menos), aumento de la velocidad de robo de cartas y anulación del Cambio Protector singular del enemigo!
¡Aprovecha las cartas robadas y el aumento de la velocidad de robo durante la anulación del Cambio Protector singular y ataca sin cesar!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 20% de recuperación de salud
· Ki +60
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de Cell (Z) o etiqueta Regeneración (sin contarte) (inamovible) (una vez)
Además, 20% de aumento del medidor único propio por cada luchador abatido
