* Esta información se encuentra en etapa de desarrollo.
Los contenidos están sujetos a cambios, por lo tanto, verifícalos en el juego después de su implementación.
¡Llega un nuevo Goku pre-ultrainstinto ULTRA, útil tanto para ataque como defensa! ¡Cuenta con el poder defensivo para evadir ataques en muchas diferentes situaciones, y con el poder ofensivo de acabar con el Cambio Protector singular del enemigo!
■ Características claves de su ataque
1. ¡Anula los Cambios Protectores singulares del enemigo con su destreza singular!
2. ¡Aumenta su daño conforme se vayan reduciendo los luchadores vivos!
3. El enemigo saldrá despedido después de anular su Cambio Protector o Cambio Protector singular. Además, ¡roba carta de destreza definitiva e infunde Cambio prohibido al enemigo! ¡Después de que el enemigo salga despedido, atácalo con una destreza definitiva!
■ Características claves de su defensa
1. ¡Esquiva el ataque incluso si pierdes en una Colisión Brutal!
2. ¡Ejecuta una maniobra evasiva usando su medidor único ante diversos ataques cuando no está haciendo nada o se desplaza deslizando!
3. Cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora, anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio y reduce el daño recibido de destrezas definitivas y despertar en un 50%!
Además, reduce el ki del enemigo en 100 y también reduce a cero su medidor de evanescencia, ¡así que será fácil contraatacar después de haber soportado un poderoso ataque del enemigo!
¡Obtén la victoria con este Goku pre-ultrainstinto ULTRA, que puede interrumpir el ataque enemigo y contraatacar sin rendirse incluso si es el único que queda en pie!
Afinidad: AMA
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Ki Divino, Representante del Universo
Episodio: Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad principal
¡Roba una carta de destreza singular y una carta de destreza definitiva, y anula los efectos de Tozudez!
Si la usas junto a su destreza singular, ¡podrás anular el Cambio Protector singular del enemigo, e infligir gran daño con tus destrezas de energía y definitivas!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Relámpago Instantáneo
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Medidor único propio +50%
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)
Condición: Tras 25 s
Habilidad Z
¡Si este personaje tiene su habilidad en nivel Z II será muy útil en formaciones de Representante del Universo o Saiyajin, y con el nivel Z III también aumentará el daño definitivo y despertar infligidos para la etiqueta Representante del Universo!
Z I: Ataque y defensa de energía básicos +28% para etiqueta Representante del Universo
Z II: Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Representante del Universo o Saiyajin
Z III: Daño definitivo y despertar infligidos +3% para etiqueta Representante del Universo, y Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Representante del Universo o Saiyajin
Z IV: Daño definitivo y despertar infligidos +5% para etiqueta Representante del Universo, y Ataque y defensa de energía básicos +42% para etiquetas Representante del Universo o Saiyajin
Habilidad ULTRA
Incluso si este personaje no es el líder, ¡infunde aumentos propios de daño infligido y velocidad de regeneración de ki dependiendo de la cantidad de luchadores de etiqueta Representante del Universo!
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Representante del Universo al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Física
¡Aumenta el daño infligido al ejecutar!
contundente
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Energía
¡Aumenta el daño infligido al ejecutar!
contundente
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Destreza especial
¡Destruye todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +35% (3 s) (inamovible)
Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante"
Destreza singular
¡Roba carta de destreza de energía y aumenta un 40% el daño infligido de su siguiente destreza de energía!
¡También anula el Cambio Protector singular del enemigo, así que intenta hacer un poderoso combo de energía!
Roba carta de destreza de energía
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +40% (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Destreza definitiva
¡Al ejecutar, además de recuperar su medidor único propio, también sellará la Cadena Devastadora del enemigo!
¡Recuerda que también anula la desventaja de afinidad propia durante un pequeño instante si hay algún luchador abatido!
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) (inamovible)
· Medidor único propio +70%
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (3 s) si hay algún luchador abatido (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad única 1
¡Esquivas el ataque y no recibes daño incluso si pierdes en una Colisión Brutal!
Cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora, anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio y reduce la potencia de las destrezas definitivas y despertar en un 50%. ¡También reduce el ki del enemigo en 100 y reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo!
¡Es capaz de resistir un poderoso ataque del enemigo para después contraatacar!
Además de sus capacidades defensivas, aumenta más su daño conforme haya menos luchadores vivos, y cuando se queda solo también tiene el efecto de recuperar su medidor único al 100%, ¡así que lucha con él hasta el final sin rendirte!
Esquivas el ataque y no recibes daño si pierdes en una Colisión Brutal
* Excepto para efectos de victoria automática causados por habilidades
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Coste de destrezas de energía -10 (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador vivo:
Tres luchadores: Daño infligido +30% (15 s) (inamovible) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Dos luchadores: Daño infligido +50% (15 s) (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) y Medidor único propio +50%
Un luchador: Daño infligido +70% (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) y Medidor único propio +100%
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Cantidad de recuperación de medidor único propio +30% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (10 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 30% de recuperación de salud propia (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad
Habilidad única 2
¡Tiene un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡Ejecuta una maniobra evasiva ante diversos ataques enemigos usando su medidor único cuando no está haciendo nada o se desplaza deslizando!
Además, anula el Cambio Protector o Cambio Protector singular del enemigo si este lo ejecuta contra una destreza física o de energía. Al anularlo, ¡roba una carta de destreza definitiva e infunde Cambio prohibido a todos los enemigos!
Si logras acertar una vez una destreza, ¡podrás infligirle un gran daño a los enemigos que se encuentren atacando!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.
Cuando recibes un ataque enemigo, usando un 30% del medidor único propio, ejecuta maniobra evasiva ante las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces)
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· Si estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
· Durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos al ejecutar maniobra evasiva:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Si el enemigo ejecuta un Cambio Protector contra una destreza física o de energía propias, Anulación del Cambio Protector, o Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector, y este sale despedido lejos (una vez)
El número de veces se reinicia si hay 2 luchadores abatidos cuando entras en la lucha
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:
· Roba la carta de destreza definitiva Relámpago instantáneo
· Ki propio +60
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
